sifu shows off its new student 119174

Vælg din egen hånd med en ny opdatering, inklusive den oprindelige sværhedsgrad
Sifu spillere, der vil have en jævnere omgang med hele denne hævn-ting, vil være i stand til at vælge det meget nemmere Studerende besvær med en gratis opdatering på tirsdag, 3. maj . Med denne indstilling vil du møde modstandere, der bruger mindre komplicerede kombinationer og ikke er lige så nervøse; du vil også have mere sundhed og ældes langsommere, når du falder og rejser dig igen for i sidste ende at afslutte jobbet.
På den anden side introducerer udvikler Sloclap også en skræmmende – men potentielt spændende – Mestre vanskeligheder for finpudsede spillere, der ønsker at kæmpe mod nye, mere indviklede bossangrebsmønstre. Og det gælder endda for de lejede tulle: Udviklerne bruger ordet nådesløs, så forvent nul chill. De no-hit YouTube-kørsler vil være vanvittige.
Eller, hvis du først nu kommer ind Sifu og du vil se, hvad det oprindelige ballade handlede om, der er altid mellemvejen, Discipel sværhedsgrad, som er klassikeren Sifu erfaring fra lanceringen. Kan du huske Erics kampe? Den anmeldelse var en neglebider!
Du kan se alle tre sværhedsgrader - Elev, Discipel og Mester - i aktion.
Denne vanskelighedsopdatering er faktisk kun det første stop på 2022 Sifu køreplan - vi får også opdateringer om sommeren, efteråret og vinteren. Der er en visuel opsummering nedenfor, men for hurtigt at runde det hele op, spænder opdateringerne fra gameplay-modifikatorer til en replay-editor til kamparenaer. Outfits også, selvfølgelig! Udklædning er en nøgledelen af magtfantasien .

Indholdsplanen for 2022 for Sifu , begyndende med sværhedsgradsopdateringen den 3. maj.
Hvis du tager et øjeblik på at stoppe op og reflektere over dette spil, er det rart at vide, at Sloclap kan fortsætte med at støtte det hele året. Disse tilføjelser, der især når spillere i den lavere og endnu højere ende af færdighedsspektret, størkner yderligere Sifu som et fantastisk actionspil.
Apropos, Sifu havde over en million spillere pr. 3. marts 2022.
store dataanalyseværktøjer og teknikker
Hvad angår vanskeligheder i spil generelt, vil jeg holde det så kort som muligt: Jeg sætter oftere end ikke pris på at arbejde op til de hårdeste, mest brutale udfordringer i videospil på en måde, der føles inden for rækkevidde, ikke håbløs. Med det i tankerne er fleksibilitet ofte nøglen - og derfor er jeg helt for Sifu runder sig selv af med to nye eftertænksom-klingende vanskeligheder.
Afhængigt af situationen er jeg ikke modstander af midlertidigt at udligne oddsene gennem bedre karakterbygninger eller taktikker, tilgængelighedsmodifikatorer, online tips 'n' tricks, you name it; vi har alle vores bristepunkter. Jeg er også helt okay med tanken om at løbe ind i en murstensvæg i timevis af ren trods. Der er en tid og et sted for begge!