i replayed barbie horse adventures 120018

At komme i kontakt med mine landrødder
Alle har deres yndlingsspil fra opvæksten. For nogle var det Super Mario Sunshine , eller Tidens Ocarina , eller måske GoldenEye . Hvad var mit yndlingsspil, da jeg voksede op, spørger du? Godt, Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue , selvfølgelig.
Det var kun et spørgsmål om tid, før jeg outede mig selv som en reformeret hestepige på internettet. Jeg startede med at ride som en fritidsskole, da jeg gik i tredje klasse og fortsatte til slutningen af mellemskolen. Jeg glemmer altid, at det var så stor en del af mit liv. Jeg tror, fordi jeg fortrængte alle de pinlige ting, som at foregive at være en hest på legepladsen. Hvis jeg i hvert fald skal indrømme dette, er det under påskud af at have et sødt job, hvor jeg kommer til at skrive om videospil.
I hvert fald var det kun naturligt, at den kærlighed til heste gik over i mit spil. Mine søskende og jeg havde et par forskellige konsoller i opvæksten, fra en Gameboy Advance til en Wii til en Xbox 360. Af alle de forskellige konsoller, vi havde, vil jeg dog sige, at PS2 var den mest formative for mig. Dette er til dels, fordi jeg brugte mest tid på at spille på den konsol, og støttede min troskab til PlayStation-mærket.
Mens min bror og vores nabovenner legede Falde ud , Hej , og Star Wars Battlefront , sad jeg ofte og så på. Jeg kan ikke helt huske, hvorfor jeg aldrig spillede for mig selv, men jeg tror, det var en kombination af uvanthed med dual-stick-kontroller og den underliggende tro på, at disse spil ikke var for piger.
Jeg er opvokset i en fundamentalistisk kristen familie i hjertet af Syden, og selvom jeg ikke kan huske, at nogen udtrykkeligt fortalte mig, at jeg ikke kunne spille de spil, gjorde jeg det aldrig rigtigt. Jeg følte mig bestemt tiltrukket af ting, der var lavet til drenge, men der var også et intenst pres for at præsentere så feminint som muligt. Jeg fandt dog en slags løsning, fordi jeg ville se Power Rangers og sig, at min bror har lavet mig eller se ham spille Bioshock under dække af at tilbringe kvalitetstid med ham.
Naturligvis faldt de spil, jeg spillede alle i en af to kategorier: at være under paraplyen af traditionelt pigede intellektuelle egenskaber som f.eks. High School Musical , Hannah Montana , eller selvfølgelig Barbie , eller handler om en traditionelt feminin beskæftigelse eller rolle, som f.eks Madlavning Mama eller Disney's Princess Magical Dress Up .
(Billedkilde: Download gamle spil )
Selvfølgelig er der ikke noget iboende galt med indholdet af disse spil, men det satte mig så at sige i en boks. Alt fra udseendet til lydeffekterne til gameplay-designet af disse typer spil er uhyggeligt ens, med alle de lyserøde og de muntre feminine stemmer og glitrende lydeffekter (hvis du ved, du ved). Selvom jeg spillede en del spil, da jeg var yngre, gik jeg glip af et væld af forskellige genrer eller egenskaber, som jeg virkelig ville have ønsket, hvis nogen havde opfordret mig til at prøve dem.Nu hvor jeg er voksen med mit eget voksenliv, tænkte jeg, at det ville være rigtig sjovt at gå tilbage og spille mit gamle yndlingsspil, Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue . Jeg ville analysere det med friske øjne og se, hvordan gameplayet holdt stand. Derudover var dette spil bare en stor del af min barndom, og jeg tænkte, at det ville være interessant at gense det for nostalgiens skyld.
Vilde Heste Redning blev udgivet i 2003 til PlayStation 2 og den originale Xbox, og var det tredje spil i Barbie Horse Adventures serie. Ah, disse spil har meget en rig historie, kan jeg høre dig fortælle dig selv. Nej, ikke engang tæt på. I, hvad jeg synes er en virkelig sjov serie af begivenheder, blev de første tre spil i denne serie udgivet inden for mindre end en måned efter hinanden, henholdsvis den 17. september, den 23. september og den 4. november 2003.
Det giver lidt mere mening, når man tænker på, at de alle blev udgivet på forskellige platforme, men det knækker mig stadig, at da Barbie besluttede sig for at vove sig ind på markedet for ride-tema-videospil, besluttede hun sig for at tage det i hjørnet fra den ene dag til den anden. Ikonisk.
Det første skridt i mit nye gennemspil var at bestille et eksemplar online, så naturligvis var eBay vejen at gå. Jeg fandt billige kopier med det samme, så det var ikke et problem. Dernæst skulle jeg finde ud af, hvordan jeg skulle spille det, for jeg har ikke en PlayStation 2. Heldigvis samler min ven Dan på alle slags gamle konsoller og spil, og han var så venlig at låne mig sin PS2. En kort køretur til K-town og jeg var indstillet.
hvordan kører jeg en jar-fil
Dernæst skulle jeg sætte det op og få det til at virke, hvilket viste sig at være lidt sværere, end jeg havde regnet med. For det første glemte jeg, at kompositkabler var en ting, men heldigvis havde mit tv stadig stik til det, så jeg undgik en kugle der. Det næste problem, jeg stødte på, var, at strømkablet til PS2 var på fritz, og det ville kun forblive tændt, hvis jeg holdt det på en bestemt måde. Det ville selvfølgelig ikke flyve, hvis jeg skulle have mine luffer på controlleren, så jeg var nødt til at finde en håndfri løsning.
Efter nogle ynkelige forsøg og fejl med forskellige slags bånd, endte jeg med at støtte konsollen op på spilleboksen, hvilket holdt mig i gang hele mit gennemspil. Nogle gange er de mest effektive løsninger de enkleste.
Endelig var det tid til at indlæse spillet, og jeg var ikke helt sikker på, hvad jeg skulle forvente. Jeg havde glimt af minder om det i mit sind, men jeg havde ikke set nogen optagelser af spillet som forberedelse til dette - jeg ville gå helt blind.

(Billedkilde: Videospilmuseet )
Så snart titelskærmen dukkede op, og musikken skyllede ind over mig, var jeg pludselig ni år gammel igen, tilbage i den ufærdige kælder i mit familiehjem i North Carolina. Jeg husker præcis, hvordan den gamle skrammel sofa så ud, den tunge, fugtige luft, der krævede, at vi brugte en affugter, og hvordan jeg spurtede op ad trappen, når det blev for mørkt dernede.
At have det hele skyllet ind over mig, mens jeg sad i stuen i min egen voksenlejlighed, var lidt overvældende. Jeg måtte sidde der i stilhed og tage det hele ind i et par sekunder. For mig var dette ikke kun et af de spil, jeg huskede, men et, der virkelig tog mig tilbage, ved du?
Jeg har været igennem meget for nylig, og det at tage et par øjeblikke på at vende tilbage til mit headspace fra da jeg var barn var kraftfuldt og trøstende på en måde. Jeg huskede ikke kun selve spillet, men hvordan livet plejede at være, da jeg spillede det, og hvor enkelt alting plejede at være. Jeg er stadig en youngin’ på 24, så dette var en af de første gange, jeg forstod, hvor stærkt nostalgien kan være.
Så under denne gennemspilning syntes jeg, det var sjovt, at spillet ikke gav mig nogen historie eller mellemsekvenser eller noget – det kom bare direkte til handlingen. Jeg troede, at dette måske var et bevidst designvalg for at få børn med korte opmærksomhedsspænd direkte til spillet, men tilsyneladende er der en hel åbningsscene, der etablerer konteksten og historien, som jeg aldrig har set én gang, hverken i mine snesevis af gennemspilninger som barn , eller denne gang, enten. Jeg aner virkelig ikke, hvordan dette kunne være sket, men jeg har bestemt lært noget nyt i dag.
I stedet blev jeg straks smidt ind i omklædningsrummet for at udvælge et outfit til Barbie. Jeg er stadig en stor fan af udklædningsspil, så jeg var vild med dette, men udviklerne lavede en stor fejl - intet af tøjet matcher hinanden. Jeg forstår seriøst ikke, hvordan denne forglemmelse kunne være sluppet igennem. Den mest uhyggelige del af det hele er, at ingen af læderhattene matcher støvlerne. Er det ikke sådan set hele pointen? Kæmpe problem i betragtning af, hvor vigtig denne slags ting er for kernen demografiske af disse spil, men jeg afviger.
Dernæst tager spillet dig ind i stalden for at udvælge din hest, som du kun har én af i starten. Det er alt sammen fint og godt, når man tænker på, at hele spillet handler om at redde flere heste. Den del af det, der forvirrede mig, er dog, at du kan ændre stort set alt ved hestens udseende, fra farven på deres pels til deres markeringer til længden af deres manke.
Hestenes udseende er det eneste, der adskiller dem fra hinanden, så vidt jeg kan se, fordi der ikke er nogen statistik eller nogen synlige personligheder for nogen af dem. Så på dette tidspunkt er jeg nødt til at stille spørgsmålet ... Hvad er meningen? Hvorfor gider jeg overhovedet få flere heste, hvis de alle er ens? Helt ærligt, bare at smide nogle fnug-statistik efter mig ville have været nok. Jeg gætter på, at dette ubegrundede raseri er ulempen ved at spille børns spil som voksen. Lad os gå videre.
Hele denne tid har Barbie sløjfet igennem, ligesom de samme to stemmelinjer, om hvilken opgave jeg end laver i øjeblikket, hvilket er lidt irriterende. Dette vil fortsætte gennem resten af mit gennemspil, og hvad angår problemer, kunne det være værre, end Barbie gentagne gange fortæller mig, hvordan man skifter hestens sadel, ikke?
Dernæst flytter vi til den åbne hub-verden i staldene, hvor du vender tilbage efter hvert niveau. Der er et mindre gårdhaveområde, hvor jeg startede med omklædningsrummet, staldene og et minispil for at rense din hest. Jeg huskede ikke, at dette minispil var så tilfredsstillende, men jeg vil overlade det til min besættelse af at se power washing-videoer på Reddit. Det gav mig endda en procentdel af, hvor ren min hest var til sidst, hvilket var en fin detalje.
(Billedkilde: Videospilmuseet )
I det større gårdhaveområde er der stier til de ni hovedniveauer i spillet: tre i skoven, tre i de sneklædte bjerge og tre på kysten, og en bonussti, når du er kommet igennem alle disse. Stierne låses kun op sekventielt, så du skal gennemføre dem i rækkefølge. Simpelt nok.Jeg var chokeret over, hvor godt jeg huskede de første par niveauer af dette spil. De var indgroet i min underbevidsthed og ventede bare på at blive vækket som en slags gammel profeti. Da jeg spillede senere på eftermiddagen, og det begyndte at blive mørkere ude, glemte jeg næsten, hvor jeg var et øjeblik. Det var alt nok til at få mig til at føle, at jeg var tilbage i den mørke, ufærdige kælder, hvilket var sådan en bizar, men også virkelig fed oplevelse.
Den primære gameplay-løkke får dig til at køre gennem disse forskellige stier, naturligvis, og der er forskellige forhindringer, du skal undgå, genstande at indsamle, den slags ting, du ville forvente. I slutningen af hvert niveau er der, gætter jeg på, hvad andre spil ville kalde en endelig boss. Men dette er en Barbie spil, så det hele er lidt venligere end det.
Dybest set skal du enten jage en vild hest og lasso den, noget der plejede at tage mig for evigt, da jeg var barn. Da jeg nærmede mig denne sektion af niveauet denne gang, var jeg super nervøs, mest fordi jeg vidste, at betjeningsknapperne var slemme som fanden. Til min overraskelse fik jeg den på cirka femten sekunder. Huh, jeg gætter på, at mine spillefærdigheder er blevet forbedret noget.
Den mest sjove del af hovedspilsløjfen for mig er disse føl (det er en babyhest), som du skal redde på stierne. I starten er de lige så simple som at gå hen til en og gå tilbage til det sikre punkt, men det eskalerer kun derfra. Du vil se føl i labyrinter, oven på bygninger, ude på en ø midt i en vandmasse, og det er ligesom hvordan i helvede gjorde du det i første omgang?
Hvad var denne storm, en orkan, der lancerede disse føl med 200 miles i timen? Se, jeg ved godt, at det bare er en sød undskyldning for at lade mig redde små heste på stierne, men jeg kan seriøst ikke komme forbi, hvor latterligt det er. Det fik mig til at grine hver gang, og det var det bedste.
interview spørgsmål om resten webtjenester java
(Billedkilde: Tsm kanal )
Der er også nogle minispil på stierne, som et tidsindstillet løb, hvor du skal ramme en masse checkpoints for at vinde en præmie. Spoiler alert, præmien er et bånd, og den er fuldstændig værdiløs. Medmindre du virkelig ligesom stoltheden over et veludført arbejde, er det seriøst ikke det værd, fordi spillet styrer som en nyfødt hjort på skøjter, så det er næsten umuligt at prøve at gøre noget med præcision. Tro mig, spar dig selv for frustrationen og kom bare videre.Dette er også mere en detalje fra min ven Dans PS2-controller end spillet, men den, han gav mig, er faktisk en lille smule ødelagt. Hver gang jeg hoppede over noget i spillet eller løb ind i en fjende, klyngede mekanismen, der skulle skabe en vibration inde i controlleren. Ironisk nok føjede denne slags til min nostalgi, for vores controller var også gået i stykker, efter min fars fodbold satte den i jorden af frustration under et nådesløst niveau af Jak & Daxter.
Som jeg sagde, var de første par niveauer i skovområdet super velkendte for mig. Et af niveauerne har et kapløb mod Barbies veninde Teresa i slutningen i stedet for en prøvelse med heste-lasso, et andet øjeblik, jeg huskede godt og ventede på under hele denne gennemspilning.
Jeg var helt i top, klar til at gå, og sagde endda et par småsnak til Teresa (i det virkelige liv, selvom jeg ville ønske, det var en funktion i spillet). Så slog jeg det første forsøg med minimal indsats. Jeg troede virkelig, at dette spil ville være lige så svært, som jeg huskede, i det mindste på grund af, at kontrollerne var skæve, men jeg tror, at det vil være nemmere at spille et spil lavet til børn som voksen, end du tror.
(Billedkilde: YouTube-bruger Gar )
De første par niveauer var faktisk meget sjove for mig bare for at tage en tur ned ad memory lane, men efter det begyndte det at føles lidt ensformigt. Misforstå mig ikke, alle under 12 år, der elsker heste, vil blive forelsket i dette spil, men nu ser jeg det som et perfekt funktionelt spil, der bare ikke er noget for mig længere.Alt dette for at sige, at når jeg nåede forbi det punkt, jeg huskede, kæmpede jeg virkelig. Der er et par tilføjelser for at gøre spillet mere udfordrende, såsom forskellige puslespil, labyrinter og dødbolde, men efter at gimmicken forsvandt, gjorde det det bare mere tidskrævende for mig, ikke sjovere. Jeg er dog nødt til at give det til spildesignerne - da jeg spillede, følte jeg aldrig, at de ringede til det. Jeg forstår, at de virkelig prøvede at lave noget, som børn ville nyde, og de bestod den prøve med at flyve farver.
Jeg prøvede endda at nå ud til instruktøren af dette spil, Phil Drinkwater, bare for at få en fornemmelse af, hvordan han har det med det efter alle disse år. Han svarede ikke, men ved du hvad, jeg er glad for, at han ikke gjorde det. Jeg håber, at han lever sit bedste liv derude, for det er, hvad han fortjener efter at have foræret os med dette mesterværk. Selvom han ikke arbejder i spil længere, håber jeg, at han er stolt over at vide, at der er mennesker, der virkelig elsker det arbejde, han lavede dengang, nok til at de vil afspille det over et årti senere bare for sjov.
(Billedkilde: YouTube-bruger Gar )
Så jeg nåede endelig til den særlige bonusprøve, som jeg aldrig fik som barn, fordi jeg ikke kunne nå det fjerde eller femte niveau. Dette var den del, jeg var mest begejstret for, fordi jeg plejede altid at køre forbi den port og spekulere på, hvilke smukke hemmeligheder der lå bag den.Nå, jeg hader at skulle fortælle dig dette, men det var lidt af en skuffelse. Det var bare et lineært spor med et par åbne sektioner, hvor hovedantrækningen var alt det bytte, du kan samle op undervejs. Jeg har aldrig været meget af en plyndre person, når jeg spiller spil, så det var en buste. Der var også en ret omfattende hæklabyrint derinde, men vi ved allerede, hvordan jeg har det med dem.
At genspille dette spil var bestemt en tur, men mere end noget andet fik det mig til at tænke på min egen identitet som gamer, og hvordan jeg interagerer med det mærke. Jeg ved, at det hele er lidt af et meme på dette tidspunkt, men jeg har ærligt talt altid haft et eller andet bedragersyndrom, når det kommer til alle de spil, jeg gik glip af.
Bortset fra utryghed, tror jeg, at det er rigtig vigtigt for mig at tale om. Det er ingen hemmelighed, at spilindustrien kan være virkelig gatekeep-y, og selvom den heldigvis er blevet bedre i løbet af de sidste par år, er det noget, folk stadig skal forholde sig til, især folk fra marginaliserede samfund.
Jeg har arbejdet som spilforfatter i over tre år, og jeg har endda arbejdet på et AAA-studie - det er omtrent så kvalificeret, som det kan blive, men på en eller anden måde kom jeg stadig i tvivl om, om jeg var en rigtig gamer. Hvad betyder det helt præcist, når jeg borer ned i, hvordan jeg kvalificerer, hvem der foretager det snit? Jeg spiller ikke Liga af legender ? Vildånden var min første Zelda spil? Jeg kom ikke seriøst ind i spil, før jeg var på college? Okay, hvad så hvis alle disse er sande? Disse målstolper bevæger sig i hvert fald baseret på, hvem du taler med.
Jo mere jeg kom ind i branchen, jo mere indså jeg, at de mennesker, der prøver at få dig til at føle, at du ikke spiller alle spil på planeten, er få og langt imellem, og generelt er fællesskabet virkelig imødekommende. Så hvorfor følte jeg mig så usikker på det, uanset alt det?
Jeg tror virkelig, det skyldes, at alle de spil, jeg spillede, da jeg var yngre, alle hestespil eller udklædningsspil eller popstjernespil eller hvad som helst, blev betragtet som mindre væsentlige end almindelige spil, eller med andre ord, mere mandsorienterede spil . Det giver ingen mening, når jeg tænker over det nu, fordi jeg indser, at hele formålet med at spille spil er at have det sjovt, og så længe jeg gjorde det, spillede jeg spil på den rigtige måde, men jeg kan stadig ikke ryste usikkerhed i mine tidlige dage i branchen.
Jeg fanger stadig mig selv i at tænke, åh, jeg bliver en seriøs gamer, når jeg først spiller det her, eller når jeg slår det på denne sværhedsgrad, og det er sådan set, hvem bekymrer sig? Spillepolitiet kigger mig ikke over skulderen og sørger for, at jeg kun spiller seriøse spil, før jeg kan blive optaget i klubben.
Problemet, for mig, kommer tilbage til denne idé om gruppeidentitet og at ville så gerne passe ind. I spil har jeg fundet tonsvis af andre mennesker, der er kreative og kan lide at tænke kritisk om kunst på måder, som jeg altid har gjort. værdsat, og jeg ville vel bare blive betragtet som en del af det, fordi jeg vil føle mig værdig til at være omkring de mennesker.
Det er ironisk, at vi i nørde-sfæren, et af de rum i voksenlivet, hvor folk får lov til virkelig, uforskammet at elske ting, forsøger at putte os selv eller andre i sådan nogle små kasser.
Grundlæggende, hvis du vil være en gamer, så gør det, reglerne er alle sammen, og pointene er ligegyldige. Bare spil, hvad du vil, som du vil - det er virkelig så enkelt. Hvis du ikke vil være en gamer, er det godt for dig, det er nok bedst i det lange løb.
Så spørgsmålet er, ville jeg gøre det hele igen? Se, jeg havde det sjovt, men sandsynligvis ikke. Det med nostalgi var noget af en tur, men overordnet set er dette ikke det sjoveste spil at spille som voksen. Jeg mener, ikke hvornår Hades er ligesom, ret der. Tilsyneladende er dette spil endt på en masse af de værste spil nogensinde gennem årene, og jeg mener, kom nu, det er ikke et mesterværk, men det gjorde i det mindste snesevis af hesteglade børn glade i et par timer .
Uanset hvad, så er det altid sjovt at se tilbage på de medier, der formede os til, hvem vi er i dag, og selvom mit tidlige spilbibliotek måske har manglet, Vilde Heste Redning lagde virkelig grundlaget for et helt liv med kærlige spil. Tak, Phil Drinkwater, hvor end du er.