review red orchestra 2
Anden verdenskrig har aldrig været så interessant. For fem år siden var de fleste spillere trætte af at se WWII-spil, og nu spiller de seje børn moderne krigsførerskydder. Hvis du er træt af den aktuelle tendens inden for denne genre, og vil have noget, der er lidt anderledes, så har jeg et spil til dig.
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (PC)
Udvikler: Tripwire Interactive
Udgiver: Tripwire Interactive
Udgivet: 13. august 2011
MSRP: $ 39.99 (Steam)
gratis online test til manuel test
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad er en første-person, multiplayer-centreret shooter sæt i WWII. Du spiller som tyskerne eller sovjeterne, når de kæmper for kontrol over Stalingrad. Hver side har sine egne våben, der er meget realistisk modellerede, som alle er sjove at skyde folk med.
Der er to single-player kampagner, en for tyskerne og en for sovjeterne. Disse kan betragtes som kastede oplevelser, da de stort set er multiplayer-kampe med bare dig og en masse AI-bots, der løber rundt. Selvom det måske ikke lyder som sjovt, er de næsten vigtige for at lære dig, hvordan du spiller spillet. Du kan hoppe lige ind i multiplayer-handlingen, men du vil sætte pris på RO2 meget mere, hvis du tager dig tid til at lære alle dens detaljer. Det er cirka otte timers indhold værd, så du kan lige så godt bare gøre det. Du vil takke mig senere.
Hvis du leder efter en fantastisk single-player oplevelse, finder du den ikke her. Røde Orkester 2 er et multiplayer-spil. Kampagnerne er en fantastisk introduktion til gameplay-mekanikken, men de mangler dybden og historien om en regelmæssig historiefunktion. Den robuste multiplayer er nok til at gøre det stadig værd at være din tid, men hvis du ikke kan lide at lege med andre, kan du måske sætte denne ud.
AI'en under single-player er virkelig inkompetent. Jeg havde mine fyre kørt foran min maskingevær, mens jeg fyrede, og nogle gange ville de skyde mig bagpå, hvis jeg stod mellem dem og en fjende. Hvis vores mål var at forsvare en bygning, ville nogle af dem hoppe ind og ud af vinduerne, hvilket ikke er normal opførsel. Fjender kan køre af hinanden og ikke reagere på at se hinanden overhovedet. De tjener deres formål som baggrund for singleplayer, men de reagerer ikke på måder, som en faktisk person ville.
Multiplayer er det, dette spil handler om. 64 spillere kan kæmpe ihjel på kæmpe kort med tanke og infanteri. Der er aldrig et kedeligt øjeblik; du vil altid have nogen, der kæmper ved din side, og dit liv vil konstant være i fare.
Spillere tager alle forskellige roller. På nogle spiltilstande, som Fire Fight, kan du blot vælge din soldat-type - rifleman, snigskytte, maskinskytter osv. Det, der virkelig gør rollerne interessante, er Territory-spiltilstanden. Hvert hold har en kommandør, der kan kalde ned artilleri, luftrekonnaissance eller mørtel strejker og tvinge holdkammerater til at respawn. Et skridt under kommandanten er holdledere, som kan variere i antal afhængigt af hvor mange mennesker der spiller. Squad-ledere markerer mål for artilleri, så kommandanten kan læne sig tilbage ved en radio og kalde det hurtigt ned. De kan også bruge røggranater, som er afgørende for at give dækning, så du kan angribe dine fjenders ofte godt beskyttede forsvar. Hvis en spiller ikke udfører deres rolle, kan du stemme for at få dem fjernet.
Du kan planlægge, mens du spiller, låse op våben og opgraderinger. Som lige nu er dette system bugged, så jeg kan ikke rigtig sige for meget om det. Jeg kender et par mennesker, der startede på højere niveauer med en underlig mængde drab. Resultaterne er også brudt lige nu, så du kan få nogle tilfældige pop-ups til ting, som du ikke har gjort. Ingen af disse problemer har indflydelse på det faktiske gameplay, men det er en irritation, der er værd at nævne.
Tanke er en stor del af Røde Orkester 2 , og der er ingen enkel måde at køre en tank rundt på slagmarken. Du spiller som en del af et besætning, og du er nødt til at arbejde sammen for at få noget gjort. Der er en chauffør, en hovedskytter, en maskingunner, og chefen er den, der faktisk kan se, hvad der foregår udenfor. Det kan være rigtig sjovt at være en del af et vellykket tankbesætning, men hvis du sidder fast med en goon, der kører ind i bygninger og går tabt hele tiden, vil du sandsynligvis kede dig ud af dit sind.
Melee kan bruges, hvis du sidder fast i en tæt kampsituation, men du kan ikke gøre det under mid-animation. Så hvis du genindlæser, vil du sandsynligvis dø, hvis nogen står op i dit ansigt. Dette er virkelig dårligt, men forhåbentlig er det noget, der vil blive behandlet snart.
Jeg kan normalt ikke lide dækmekanik i shooters, men Tripwire spikede det virkelig her. Et enkelt tryk på tasten får din karakter til at tage dækning, og alt hvad du skal gøre er at gå væk for at forlade det. Når du er dækket, kan du skyde lige over toppen uden at trække hovedet ud. Du kan ikke se noget, men hvis du har en maskingevær og ti fyre løber på dig, er der en god chance for, at nogen bliver ramt. Du kan også højreklikke for at sigte og kigge over omslaget, hvilket er meget mere effektivt, men også farligt.
Der er en masse blodsudgydelighed i Røde Orkester 2 . Tankskaller kan afmontere soldater, hovedskud efterlader dejlige pletter på væggene, og døende soldater vil blø ud overalt, mens de gurgler og råber. Hvis det lyder som noget, du kunne leve uden, kan du slukke for spillets kerne fra indstillingsmenuen.
Mens spillet spiller godt, har det sin andel af bugs. Alt-faneblad vil medføre, at dine rammer falder drastisk, der er nogle udklipsproblemer, dukker tekstur og nogle andre små irritationsmomenter. Ingen af disse bugs bryder spil, men de er der. Heldigvis har Tripwire været på toppen af alle disse spørgsmål, og de leverer fremragende støtte. De går endda så langt som at optimere alle kortene for øget ydelse, hvilket sandsynligvis vil være en meget tidskrævende virksomhed for dem.
Som det står lige nu, inkluderer spillet kun single-player kampagne og multiplayer. Tripwire har planer om at medtage en co-op og multiplayer-kampagne snart, ud over nogle flere køretøjer og kort, der er tilføjet over tid. DLC er planlagt, herunder mod 'Rising Storm', som vil fokusere på Stillehavsfronten af 2. verdenskrig. Alt dette vil blive tilbudt gratis, hvilket er virkelig cool.
Røde Orkester 2 rammer en sød plet for mig. Gameplayet er hurtigt i gang uden at være for hektisk og forvirrende. Realismen er ikke så arkade-lignende som Call of Duty , og det er ikke en hardcore-simulering som Våben II . Der er endda nok variation i rolletyperne, at du kan få en helt anden gameplay-oplevelse, afhængigt af hvad du vil gøre. Det er måske mere hardcore end nogle mennesker er vant til, men jeg fandt det forfriskende.
Hvis det ikke var for fejlene, vil jeg varmt anbefale dette spil til alle, der er trætte af den nuværende skyttenstilstand. Dette er ikke kun en anden Call of Duty , Slagmark , eller Æresmedalje . Som det er lige nu, har spillet nok bugs og fejl, som du måske vil vente lidt, før du hopper ind. Må ikke afskrive det, eller ignorere det dog for længe - du går måske glip af en af de bedste skydespil i nogen tid.