i m skeptical telltale s return 119749

Jeg vil tro det, når jeg ser det
sidste uges Spilpriser var fulde af masser og masser… og masser af annonceringer , men en, der især skilte sig ud for mig, var traileren til Telltale Games’ tilbagevenden med deres nye titel Udvidelsen . Det er lidt skurrende at se studiets navn i dag, som om det er det zombificerede lig af en engang kær ven.
Da jeg var en lille baby-gamer, der virkelig elskede historiefokuserede spil, men ikke havde de mekaniske færdigheder til at spille noget andet, var Telltale mit valg. Fra de hårde, men elskelige karakterer i Ulven blandt os til det kickass licenserede soundtrack fra Fortællinger fra grænselandet , de er stadig nogle af de mest stiliserede fortælleoplevelser, du kan finde i spil i dag.
bedste software til at konvertere videofiler
Telltale var elsket ikke kun af mig, men dybest set hele spilfællesskabet, så jeg tror, jeg kan tale for næsten alle, når jeg siger, at vi var knuste over at høre, at studiet lukkede ned i 2019. Jeg så også Noclip-dokumentaren om studiets sammenbrud, som gjorde hjertesorgen i det endnu mere håndgribelig.
Hvis du ikke er bekendt, Intet klip er et produktionsselskab, der laver crowdfundede dokumentarfilm om spil. I maj 2019 udgav de en næsten timelang film, der interviewede nogle af de tidligere Telltale-medarbejdere om virksomhedens sidste dage. De taler om rystende knas, dårlig ledelse, der bed mere fra sig, end studiet kunne tygge, og den konstant truende trussel om fyringer og lukninger. Mange af medarbejderne blev fuldstændig forblændet af nyheden om, at studiet gik under, som fik at vide, at de kun havde tredive minutter til at samle deres ting og forlade bygningen efter mødet.
Enhver, der var på sociale medier på tidspunktet for Telltales lukning, vil dog huske udstrømningen af kærlighed og støtte til de tidligere Telltale-udviklere på sociale medier. Masser af spilfirmaer lavede indlæg specifikt rettet mod dem, der er berørt af lukningen, da de kunne give dem job i deres egne studier. Selv udgivelsen af Noclip-dokumentaren var katartisk, som en udvikler skrev i kommentarerne på YouTube: Som en anden Ex-Telltale-udvikler, tak for dette. Dette gav så mange af os en alvorlig følelsesmæssig lukning, tak.
Så jeg var chokeret over at høre i december samme år, at Telltale potentielt ville vende tilbage med et sekund Ulv blandt os spil. De havde vel samlet alle, der var blevet fyret, og reformeret holdet for at fortsætte, ikke? Nix. Studiets navn og rettigheder var nemlig blevet solgt til LCG Entertainment, et nyt holdingselskab, der var blevet dannet i et forsøg på at genoplive brandet. Der er stadig en enorm fanbase af Telltale-spillere, og det er en af hovedårsagerne til, at vi besluttede at foretage denne investering, sagde LCG-co-head. Brian Waddle , mens kun på det tidspunkt ansætte nogle få tilbage , hvis nogen overhovedet, af de tidligere Telltale-udviklere.
Retfærdigvis er der en chance for, at LCG faktisk har bragt de tidligere udviklere tilbage om bord, men der har ikke været meget dækning af emnet, siden den indledende mediestorm lagde ud. Så det bringer mig til min hovedpointe: så vidt vi ved, vil alle de Telltale-spil, vi får, fremover være med et hold, der i bedste fald for det meste er nyt for mærket, og det gør mig skeptisk over al tro. . At genvinde originalernes magi er svært nok, som det er, men det bliver endnu sværere, når du mangler store spillere, der gjorde vores yndlingsspil til, hvad de var.
Jeg siger ikke, at en ny gruppe mennesker ikke vil være i stand til at lave fantastiske spil, det er bare, at noget ved Telltales tilbagevenden efterlader en sur smag i min mund. Måske er det den del af mig, der også blev såret af et projekt, jeg brød mig om at blive lukket ned med en lille advarsel, men noget føles galt ved, at de tidligere udviklere uhøjtideligt blev sluppet, bare for at alt deres arbejde og aktiver skulle sælges til den højeste byder, som så kan bruge det til at ride på coattails af navnet, som de har arbejdet så hårdt på at bygge. Det vil være svært at nyde noget nyt, hvis det føles som om det er bygget oven på kirkegården til den ting, jeg elskede.
Det første hit af dopamin, når vi ser vores yndlingsudviklers navn blinke hen over skærmen, kan være vanedannende, men en gang imellem vil jeg gerne have, at vi stopper op og tænker på, hvordan det navn kom dertil i første omgang. Jeg ønsker, at vi alle skal være i stand til at spille fantastiske spil hele tiden, men jeg vil også have, at de skabes på den sundeste, gladeste og mindst udnyttende måde som muligt, og uanset hvor skitseret den nuværende Telltale-situation er, er fremkaldelsen af dens navn alene burde være nok til at få os til at stoppe op og tænke.
Udover arbejdsmetoderne vil jeg også gerne have, at de laver gode spil, der er sjove at spille og hylder Telltale-formlen, mens de også gentager den. Vi er lanceret i en ny konsolgeneration siden studiets nedlukning, og fansene og navnebroren fortjener kun det bedste, hvis vi skal gøre dette igen. Hvis vi skal genoplive liget af Telltale, så ved gud, bare gør det godt.
Et opmuntrende øjeblik, vi også fik fra The Game Awards, var dog en trailer til det narrative eventyrspil Star Trek: Resurgence fra et nyt indiestudie kaldet Dramatiske Labs , hvis team består af tidligere Telltale-medarbejdere. Hvis de ikke var i stand til at blive genansat af LCG, er det opmuntrende at se, at disse udviklere stadig er herude og laver de typer spil, som de elsker. Jeg er glad for, at de kan vende tilbage på deres egne præmisser.
Det nuværende hold hos Telltale udgav for nylig en kort opdatering , men det var i bedste fald kryptisk og fokuserede udelukkende på spillene frem for holdene, der lavede dem. Fra hvor vi står, er der virkelig ingen måde at kende hele historien, medmindre nogle af de tidligere eller nuværende udviklere udtaler sig mere substantielt. En del af mig er nysgerrig efter at give de nye titler en chance, når de udkommer, men indtil da vil jeg helt sikkert tage alt, hvad de siger, med et gran salt. Nedlukninger kan ske ud af ingenting.