review tony hawks pro skater hd
Nogle klassiske spil er ikke lavet omkring en god idé, men snarere en god udførelse. Ideen om et pointbaseret arkade-skateboard-spil var ikke nøjagtigt radikalt i 1999 med spil som 720 ° og Skate eller dø! er ældre Tony Hawks Pro Skater i over et årti. Det blev anerkendt, fordi udvikler Neversofts henrettelse var næsten fejlfri. En efterfølger senere, og perfektion blev opnået. Ingen andre serier fik spillere til at føle skateboarding supermænd helt som Tony Hawk .
youtube til mp4 konverter gratis download fuld version
Selvom senere serieindgange har deres fans - har jeg en blød plet til Tony Hawk's Underground 2 - De to første spil etablerede franchiseformlen, tilbød nogle af dets mest mindeværdige niveauer og efterlod den største indflydelse på spilindustrien. Det er ikke nogen overraskelse Tony Hawk Pro Skater HD fokuserer udelukkende på disse to første Hawks -- selvom THPS 3 vender tilbage og niveauer vil ankomme som DLC. I stedet for at pakke disse to klassikere tilbage, har udvikler Robomodo forsøgt at erstatte dem ved at lave et nyt spil fra bunden og kombinere de bedste kort, sange og funktioner i begge titler.
Det er rigeligt klart Tony Hawk Pro Skater HD er ikke lavet af masterminds i Neversoft, men af holdet, der gjorde det afgrundsomme og ødelagte Ride og Trevl . Stærk udførelse er ikke nøjagtigt deres forte.
Tony Hawks Pro Skater HD (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (revideret))
Udvikler: Robomodo
Udgiver: Activision
Udgivet: 18. juli 2012 (XBLA), Efterår 2012 (PC, PSN)
MSRP: $ 15,00 (1200 Microsoft Points)
Nogle spil kan blive en besættelse, men for mig Tony Hawk Pro Skater 2 var mere end det. I en hel sommer spillede mig og min bedste ven demoen af spillet non-stop. Hvis vi talte, var det med en controller i hånden. Hvis vi lytter til musik, var det gennem mine tv-højttalere og sprængte spillets energiske pop-punk soundtrack. Hvis vi oprettede forbindelse til Internettet, var det at bruge tre timer på at downloade en video af en to-million point-løb på Marseille (den eneste etape i demoen). Den kærlighed til THPS2 døde aldrig. Det er stadig et af mine yndlingsspil. Jeg tror.
Det er sandt, at denne HD-opdatering indeholder sange og niveauer fra begge spil, men efterfølgeren får foretrukken behandling. Fire af spillets syv kort og seks af spillets syv sange fra originalerne hører til THPS2 ; for ikke at nævne, at manualen til ændring af spil er det dominerende træk, du vil bruge på alle kort for at holde din combo i gang og score høj. Lad os bare ignorere et kort øjeblik, som du kan få ALLE af THPS2 's spor og kort (samt originalens niveauer) i Tony Hawk Pro Skater 2X . Lad os fokusere på det lille der THPS HD bringer til bordet.
Med kun syv kort forventede jeg mindst nogle større eftersyn i deres design, både visuelt og strukturelt. Uanset om det er af frygt eller respekt, har Robomodo forladt disse stadier stort set uberørt. Geometrien og layoutet af School II, Hanger og andre klassikere forbliver nøjagtigt som du huskede det, på bedre eller værre måde. I betragtning af det faktum, at de fleste af spillets syv kort fokuserer på de mindste, enkleste niveauer i serien, formoder jeg, at udvikleren måske bare var uagtsom. At spille spillet får mig kun til at komme nærmere denne konklusion.
Det er nogen tid siden jeg spillede a Tony Hawk spil, men det tog mig ikke lang tid at begynde at udføre tilbud, hoppe fra jernbane til jernbane og opretholde en kombinationsboks i 20+ sekunder. THPS HD dog gjorde det ikke let for mig. Efter at være blevet bygget fra bunden, fik Robomodo til opgave at genskabe den perfektion, som Neversoft opnåede i deres systemer: den rigtige hastighed, den rigtige tyngdekraft, den rigtige drejning, det rigtige alt. Alle disse variabler føjer sig til den sublime strøm af klassiker Tony Hawk . Uden dem har du det THPS HD . Tyngdekraften føles mærkelig, spillet er langsomt, det tager alt for lang tid at komme sig, du glider ofte ud i rummet efter redning, og støder på mange frustrerende øjeblikke på grund af ændringer i spillet foretaget i forhold til originalerne. Frem for alt er spillet bare ikke sjovt. Det er frustrerende.
forskel mellem c ++ og java
De områder, som Robomodo har forsøgt at ændre eller forlade urørt, er forundrede. Spillets menu giver dig øjeblikkelig adgang til en strategivejledning, der viser hvert mål og vares placering på kortet. Alligevel lader spillet dig ikke ændre, hvilken sang der spilles - mindm aldrig senere posters evne til at tilpasse en sporliste. Der er heller ingen flytningsliste, så du har et helvede af tid til at huske, hvilke specielle træk du har. Disse irritationer strækker sig endda over strukturen i hele spillet. Den oprindelige låste spillere ud af niveauer, indtil de fik et bestemt beløb, mens THPS HD låser spillerne ud, indtil der er opnået nok mål på et tidligere kort. Hvorfor begrænse spilleren sådan?
Ovenstående blev især frustrerende, da jeg sad fast på Downhill Jam og Venice Beach, let de værste kort fra de to første Tony Hawk spil. Hvorfor valgte de disse to? Jeg ved svaret på det første (det er Tony Hawks favorit), men jeg er ikke sikker på Venedig. Bortset fra præstationsslibning og oplåsning af nye karakterer / tilstande er der ikke meget incitament til endda at fuldføre spillet. Der er ingen fanfare i slutningen af karriere-tilstand. Det ender bare slags uden at fortælle dig det.
Når du har samlet S-K-A-T-E og sluppet over magiske bums nok gange i karriere-tilstand, kan du spille det territoriumbaserede Graffiti eller klassiske Trick Attack mod andre spillere online. Hesttilstand er underligt fraværende. Hvis du hellere vil gå solo, kan du spille HD 's nye tilstande: Hawkman og Big Head Survival. I Hawkman samler du mønter i niveauet ved at lave specielle tricks i nærheden af hver enkelt. Overlevelse får dit hoved til at ekspandere, indtil det eksploderer. Den eneste måde at få det til at krympe er at trække tricks af, men det vil til sidst briste i konfetti. Hver tilstand er en sjov tilføjelse, men de vil ikke starte dig med en ny afhængighed. Jeg kan se mig selv spille Survival meget ... hvis det var i de originale spil.
websteder, der giver dig mulighed for at downloade youtube-videoer
Den største opgradering til Tony Hawk her er HD-opgraderingen. Tony Hawk har aldrig set så high definition, snavset eller blottet for personlighed og farve. Hurra? Robomodo har formået at få disse engang levende niveauer til at se ud som om det er skateparken i nærheden Gear of War ' s COG-base. Afspillermodellerne ser ikke meget mere detaljerede ud end tidligere Tony Hawk spil denne generation og miljøer mangler detaljer. Startområdet til Hanger er mere udflettet og Marseille har en mere detaljeret himmel, men disse føles som undtagelser i THPS HD . I betragtning af den langsomme billedhastighed (det chugs i multiplayer), pop-in i tekstur og grimt nyt farveskema, tror jeg, at jeg faktisk foretrækker THPS 2X visuals - selv dens strukturer ser stadig temmelig godt ud.
Gennem min temmelig elendige tid med THPS HD , Jeg tænkte en forfærdelig tanke: 'Er et af mine yndlingsspil crap, og jeg vidste det aldrig?' Så dukkede ind THPS 2X . Helvede nej, det er ikke noget lort! Det er fantastisk! Endelig kan jeg sidde på væggen! Jeg kan snurre mig som vanvittig med NOGEN karakter! Jeg kan kæmpe og ikke kæmpe mine tænder ved animationen! Jeg er ... i ... himlen !!!!!!
Beklager, jeg glider det og sætter min entusiasme tilbage, men jeg kan ikke hjælpe det. Jeg elsker disse spil, hvilket gør det så trist at se Activision og Robomodo plage Neversofts arv. En HD-opgradering skal få et spil til at se og føle sig så godt, som du husker det. I stedet, Tony Hawk Pro Skater HD fik mig til at undre mig over, hvorfor jeg nogensinde kunne lide denne serie. I en verden hvor THPS 2X er stadig let tilgængelig for mindre end $ 10 på eBay, det er svært at give denne HD nedgradering af nogen form for anbefaling. De originale spil tjente vores nostalgi, mens denne udgivelse misbruger den. Det mangler indhold, kvalitet og personlighed. Dette er ikke Tony Hawk Jeg kan huske at jeg tilbragte sommerskole somre med.