yoot saito worked mario motors
Han forklarede også, hvad det vil tage for en ny Sømand at ske
I en tale om spildesignfilosofi hos Reboot Develop 2018, SimTower , Seaman , og mit værelse skaberen Yoot Saito afslørede, at han engang arbejdede på et usædvanligt Nintendo DS-spil kodetavn Mario Motors .
Saito fortalte nogle hjerteopvarmende historier om sit venskab med Nintendos Satoru Iwata og Shigeru Miyamoto, hvoraf nogle han har delt før i detaljer. Tilbage i begyndelsen af 2000'erne ville de tre have sammenkomster, hvor de 'chatte over te afslappet' og snak om ideer til spil.
'Under et møde stillede Iwata-san mig et spørgsmål:' Saito-san, hvad har du været interesseret i for nylig? ' Jeg forstod med det samme, hvad han fik til, så jeg svarede 'skulpturere bidder.' Miyamoto-san sagde ' hva '?!' (For at hjælpe med at forklare publikum, hvad han refererede til, talte Saito en smule om, hvordan ting som ure, kamerarammer og MacBooks laves. Skulpturer af genstande af metalstykker talte til ham, og det var en idé, han 'virkelig ville') at gøre til et spil.)
selen webdriver interviewspørgsmål til 4 års erfaring
'Denne form for skulptur er virkelig tiltalende for en middelaldrende fyr som mig', sagde Saito.
'Jeg forklarede denne skøre idé til dem, og de lyttede virkelig meget nøje til mig i fuldstændig stilhed og sagde til sidst' det lyder interessant, lad os prøve det. '
Konceptet blev til sidst formet ind i Mario Motors , 'et spil, hvor du oprettede motorer'.
forretningssystemanalytiker interview og spørgsmål
Saito opsummerede det som 'barbering og skulptur af et stykke metal for at fremstille en cylinder (som derefter) bestemmer evnen til dine motorer'. I en del af spillet ønskede han at lære spillere, hvordan acceleration fungerer på en interessant måde, og tænkte på at få dem til at blæse ind i DS-mikrofonen. ”Jeg skrotede denne idé ud, fordi dette ville få børn til at komme ud af ånden”, forklarede han.
Efter at have reflekteret over sine møder med Iwata og Miyamoto, sagde Saito 'Jeg forstår virkelig, hvor meget de respekterede hinanden, og hvordan de dannede de to hjul, der trak Nintendos spilforretning fremad. De var opmærksomme på mig, fordi de altid var sultne efter noget nyt.
Hvad med hvorfor? Mario Motors aldrig flyttet foran, Saito sagde 'Jeg kan ikke fortælle dig hvorfor, men gæt venligst'.
Han havde ikke formelle meddelelser under foredraget, men det ser ud til, at han stadig er interesseret i en SimTower -stil-spil (han bad hele publikum om at komme op midt i præsentationen og se på en grundlæggende prototype på sin iPad) såvel som Seaman . For sidstnævnte ville Saito ønske det på mobil 'uden nogen ende i årevis', og det ville kræve en sofistikeret og nuanceret AI-motor, der snakker tilbage til spillere. ”Indtil motoren er færdig, vil jeg ikke oprette en efterfølger til Seaman , men jeg arbejder på det.