anmeldelse pacific drive
Kærlighed, tab, LIM.

Hvornår jeg forhåndsviste Pacific Drive , det iøjnefaldende øjeblik for mig var, da jeg i et novice-øjeblik fandt mig selv kørende gennem helvedesstormen af virkelighedens sammenbrud. Da min bil faldt fra hinanden omkring mig, og mit helbred var ved at ramme 0 %, lykkedes det mig at nå frem til gatewayen og blev shuntet tilbage til sikkerheden i garagen.
bedste virtual reality-headset til ps4Anbefalede videoer
Det var intenst. Men, tænkte jeg, det ville aldrig ske igen. Jeg havde lært en lektie, og det var usandsynligt, at jeg ville opleve et øjeblik så spændende Pacific Drive .
Jeg tog fejl.
Længere henne i mit gennemspil åbnede jeg endnu en gang porten til at undslippe og udløste virkelighedens kollaps. Det var da, jeg lagde mærke til, at mellem mig selv og sikkerheden var en klippe, som min bil ikke kunne skalere. Jeg skulle tage en kæmpe omvej for at nå destinationen, og jeg havde allerede spildt for meget tid. Endnu en gang klarede jeg det lige før ødelæggelsen og trak ind i garagen med en forkullet og forslået stationcar og kun en fnug af liv.
Desværre kræver det mere end et ramponeret køretøj for at holde mig interesseret, og det er noget Pacific Drive kæmpede med.

Pacific Drive ( PC (anmeldt), PS5 )
Udvikler: Ironwood Studios
Udgiver: Kepler Interactive
Udgivet: 22. februar 2024
Vejledende pris: ,99
I Pacific Drive , den olympiske halvø i Washington (stat) har set noget dårlig videnskab og er blevet lukket af fra omverdenen. En massiv mur blev rejst rundt om zonen, men du spiller som en, der er uheldig nok til at blive suget ind på grund af underlighed. Heldigvis støder du på en stationcar, der vil hjælpe dig med at overleve. Den dårlige nyhed er, at det faktisk er et videnskabeligt freakshow og snart vil drive dig til vanvid, medmindre du finder en måde at løsrive dig fra dens indflydelse.
Årsagen til hele denne prøvelse var en mirakelskabelse kaldet LIM. LIM er et dårligt defineret fænomen. Det, jeg tror, jeg forstår ved LIM, er, at det er en energi, der kan omskrive virkeligheden, så jeg tror, jeg kan se fordelene. En ulykke har dog resulteret i, at den har omskrevet virkeligheden på den forkerte måde, og nu er den olympiske halvø fyldt med vredt affald, der vil slå dig ihjel.
En lille gruppe af vanærede videnskabsmænd hjælper dig på din rejse. Der er Ophelia Turner (Oppy), som måske opdagede LIM, Francis, nervevraget, og Tobias, den entusiastiske kryptidjæger. Det hele er en fornøjelse, og de passer på en måde ansvaret for at passe dig rundt, så du kan bruge lidt tid med hver. Historien kan have nogle svagheder, men karaktererne deler dem ikke.
hvordan man bruger en jar-fil
Den olympiske udelukkelseszone startede som et afskærmet område, som nu er kendt som den dybe zone. Da uregelmæssighederne spredte sig forbi det oprindelige område, voksede zonen to gange mere. Desværre ligger din endelige destination i Deep Zone, hvilket betyder, at du har en lang køretur gennem to massive vægge for at komme dertil.
Gameplayet er opdelt i roguelit-løb. Dine forskervenner vil give dig et mål, og det er din opgave at få dig selv og din stationcar til disse steder. Hvert løb består af en række noder, som du hopper imellem. Du skal typisk nå en åben gate på et af disse kort, som giver dig mulighed for at vælge den næste destination på din rute til din destination. Til sidst skal du udløse et kollaps i virkeligheden (en 'storm') og åbne en gateway, der giver dig mulighed for at flygte tilbage til sikkerheden i din garage. Du foretager derefter nødvendige reparationer og opgraderinger, inden du tager af sted igen.
Det er en velhåndteret gameplay-loop. Det presser dig til at tage risici, holder dig i bevægelse og sikrer, at hvert løb vil komme med en risiko for fiasko. Du kan vælge at lave blide løb gennem sikrere territorium for at samle ressourcer, men selv da vil du sandsynligvis ikke komme tilbage uskadt.
En af de bedste ting der Pacific Drive gør er vedligeholdelse. Du kan reparere de forskellige dele af din bil, så meget du vil, men de har hver især forskellige måder at fejle på og vil i sidste ende bare blive helt slidt. Hvert stille øjeblik, du har i garagen, bruges på at inspicere dit køretøj og rive dets særheder ud for at sikre, at det ikke svigter dig ude på vejen. Når det sker, kan det ofte være et travlt med at lappe gaslækager og holde batteriet i live. Gennem hele spillet holdt jeg aldrig op med at have tætte opkald, og det er ret imponerende.

De store vedligeholdelsessystemer har dog nogle få ulemper, hvoraf den største er jagten på ressourcer. På dine drev skal du fjerne forladte biler, finde nyttige ingredienser, der vokser i naturen, og plyndre containere i bygninger til mellemtiden. Det er den sidste af dem, der er den største opgave.
Det er bare kedeligt. Ressourcernes positioner er randomiserede. Du går måske ud og leder efter kemikalier til at lave reparationspartel og skal gennemsøge hver eneste videnskabelige trailer for at finde nogle. Du kan være heldig og komme tilbage med en kuffert fuld, eller måske bliver du tomhændet. Uanset hvad, så er det en besværlig opgave at stille din bil i parken, komme ud, gennemskue en undertøjsskuffe, komme ind igen og køre til den næste bygning på dit kort. Langsomt, konstant, uendeligt.
Desuden er der kun, ligesom, fem bygninger i spillet copy-pasted overalt. Tilfældig placering kan ikke redde dig fra déjà vu.
Det hjælper ikke, at opgraderingssystemet er komplet. At gå fra rå paneler og døre til stål er ligetil nok, men det kravler derfra. Jeg havde ikke en bedre motor før sent i spillet, og på det tidspunkt anså jeg de to opgraderinger, der forgrener sig derfra, for ikke at være det værd. Isolerede paneler har mere styrke end pansrede af en eller anden grund, og enheden, der lader dig bytte lagret kLIM for funktionsfri bilindretning, er ikke engang tilgængelig før i sidste del af spillet.
At finde ressourcerne, indsamle LIM; det var aldrig det værd. Pacific Drive Det ser ud til, at du skal forberede specifik rustning til hvert løb. Noget, der er modstandsdygtigt over for elektricitet, syre eller stråling, men ingen rute ser ud til at være fri for nogle af det, så det føles som useriøst spild at bruge tid på planlægning. Jeg fik så mange kilometer ud af isolerede paneler. Jeg begyndte kun at bytte for forskellige rustninger, fordi jeg blev træt af at se på de samme ting. Jeg synes, at det faktum, at jeg ikke havde brug for halvdelen af teknologitræet, siger noget.

Jeg nævnte før, men selvom de videnskabsmænd, der hjælper dig, alle er gode, har historien nogle svagheder. Det store problem er, at ingen rigtig ved, hvad der foregår. Karaktererne kaster konstant spekulationer og teorier frem og tilbage, og jeg havde svært ved at følge med. Ved slutningen af spillet gjorde jeg bare, hvad jeg fik besked på. Jeg forstod ikke længere betydningen af det, jeg lavede.
Der er helt sikkert nogle gode øjeblikke indeni, men det hele kommer ned til karaktererne selv. Historien begynder at føles som en række destinationer snarere end en fuld-kødet fortælling.
hvad er den bedste gratis mp3 downloader
Jeg blev også forværret af soundtracket. Ikke den stilistiske sammensætning af det, eller endda selve sangene, men det faktum, at jeg på trods af den lange liste af numre, jeg så i krediteringerne, vil sværge på, at jeg bare blev ved med at høre de samme fem sange. Igen og igen og igen. Hver gang radioen tændte var det sådan noget Femogfyrre siger Six Six Six . Jeg holdt op med at tænde den, selvom jeg føler, at radioen er en vigtig atmosfærisk tilføjelse i kørespil. Jeg kunne bare ikke holde til at høre Doktor Juice for millionte forbandede gang. Jeg kunne ikke holde det ud længere.

Forværringen er en enorm skam, for jeg blev med rette forelsket i min stationcar. For noget tid siden var der diskussion om det diegetiske kort i Far Cry 2 . Det vil sige, at kortet eksisterede som et objekt i spilverdenen frem for at være en æterisk menu, der afbryder gameplay. Pacific Drive handler om det, og det er fantastisk. At kigge over på kortet på passagersædet, tjekke strålingsmåleren på instrumentbrættet eller endda åbne bagagerummet for at få adgang til inventaret føltes perfekt. Jeg elskede at få fat i et anker, smække det i passagersædet, hoppe i førersiden, kaste bilen i drev og komme for helvede ud af at undvige.
Og til sin ære, Pacific Drive kommer så tæt på at få alt rigtigt. Der var mange fantastiske øjeblikke, hvor jeg roligt cruisede ned ad en motorvej eller undvigede træer, mens min bil hoppede hen over det barske terræn. Øjeblikke, hvor jeg jagtede en bunke flydende affald ned, der snuppede skraberen fra mine hænder. Øjeblikke, hvor jeg sad og lyttede til drama mellem de fremragende karakterer, udspillede sig gennem mit headset.
Der er meget her, der føles fantastisk, men det er inkonsekvensen, der svigter det. Alle de store øjeblikke er polstret af en ramme, der ikke yder dem retfærdighed nok. For meget vægt på scrounging, en ufokuseret fortælling og en generelt dårlig følelse af fremdrift og progression. Jeg er stadig sikker på, at der er nogle, der vil være i stand til at overse spillets fejl og holde fast i dets unikke charme. Jeg tror dog, at lige så mange mennesker kommer til at hoppe af med det samme. Uanset hvad er det ikke en behagelig tur.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
6.5
I orden
Lidt over gennemsnittet eller simpelthen harmløst. Fans af genren bør nyde dem lidt, men et par stykker vil blive efterladt uopfyldte.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide