rogue legacy family survival guide
Fremmet fra vores fællesskabsblogs!
( Dtoid community-blogger Wrenchfarm deler en utrolig omfattende guide til enhver, der er interesseret i at tackle det fantastiske 'rogue-lite' spil, Rogue Legacy . Vil du se dine egne ord vises på forsiden? Gå skriv noget! - Hr. Andy Dixon )
Rogue Legacy kan være grim. Men jeg formoder, at det kan forventes. Dette er et spil, der tager sine signaler fra roguelikes og fejrer en lang sporet af døde grandpappys og gam-gams som et af de vigtigste salgssteder.
Udviklerne, Cellar Door Games, har kaldt Rogue-familiens slægtsmæssige miseventyr for en 'rogue-lite'. Ligner andre nylige roguelike-spil såsom Binding af Isak og Spelunky , Rogue Legacy indeholder et stadigt skiftende fangehull fyldt til randen med latterligt dødelige monstre og åbenlyst urimelige fælder, alle præsenteret med en pervers masochistisk glæde. Hvor det adskiller sig fra sine sadistiske kammerater, er det følelsen af fortsættelse.
Mens hver helt muligvis kun har et liv at leve (og impale over en pigge), overføres de skatte og genstande, han eller hun samler, til deres pårørende. Bisarre elementer, der er fremmed for roguelike-tankegangen, såsom stat-opgraderinger og evner, der udvider genstande, kommer ind i blandingen.
I modsætning til Isaac , hvor hele spillet er en mission at se slutningen (eller i det mindste hvor langt du kommer), Rogue Legacy har mere gradvis hældning. Du ved, det er usandsynligt, at du vil tage dine første par helte helt til slutningen, eller måske endda til den første chef. Men det er okay, fordi succes i Rogue Legacy er ikke kun bestemt af, hvor langt man kommer, men hvad de samler og videregiver.
Det er en dejlig blanding af genrer, der som mange blændende strålende ideer er så forbløffende, at det på en eller anden måde bliver indlysende i eftertid. Selvfølgelig måtte nogen lave et spil som dette. Det er det perfekte indgangspunkt for et nyt publikum, der bare dypper fødderne i roguelikes.
På trods af det fluffy ydre ved at være en ny publikumvenlig 'rogue-lite', er det stadig forbandet hårdt. For sådan et søde spil er der meget at lære og meget at skrue op. Jeg spillede det absolutte helvede ud af Rogue Legacy og udgjorde min retfærdige andel af knoglemarkede fejl og stumme, afsløringer, der regnede tingene ud.
Et sted mellem Sir Elroy II (mens jeg stadig hamrede MP og ignorerede min crit stat) og Lady Lisa den VI (da jeg rutinemæssigt ydmygede dybdenes monstre), tænkte jeg, 'gee, ville det ikke være praktisk, hvis nogen kunne skrive nogle tip til alle de nye spillere, der aldrig spillede rougelikes, og alle rougelike-veteraner, der sandsynligvis vil spille dette spil forkert '? (Tilføj en uudtalt 'ligesom mig' i slutningen af den sætning.)
Og så begyndte jeg at skrive denne overlevelsesguide.
Jeg har forsøgt at medtage et overblik over, hvad jeg betragter de vigtige elementer i spillet uden at gå så detaljeret ind, at det forkæler alt. Jeg mener, du kan bare gå til en wiki eller noget og lære de nøjagtige detaljer om alting, men det er ikke meget sjovt. Denne guide har til formål at give dig viden og råd til at tage dine egne beslutninger og valg, når du udforsker spillet. Som generationer af Rogue-familien håber jeg, at du kan drage fordel af mine mange tidligere fiaskoer og frustrationer.
Karakterklasser
Hver generation kan du vælge mellem tre mulige børn, der vil fortsætte din arv. Hvert barn kommer med en tilfældigt valgt klasse, staveformular og har potentialet for flere træk.
Hver klasse har forskellige egenskaber og klasseværdigheder (efter at have oplåst deres opgradering, hvilket jeg antager, at du gør ASAP, da det er en no-brainer). Selvom nogle forskelle kan være indlysende, er andre mere subtile. At kende styrker og svagheder i hver klasse og hvordan man bedst bruger dem er sandsynligvis det vigtigste koncept i spillet.
Ridder / Paladin - Den mest basale karakter og bedragerisk, en af de stærkeste. Ridderen er baseline klassen hver anden klasse er afbalanceret omkring. Han har fuld helbred, fuld mana og regelmæssig skade med både sværd og trylleformular, og tilbyder pålidelig statistik overalt, uden noget ekstraordinært. Hvor kedeligt.
Hvor denne klasse virkelig skinner er dens specielle evne, skjoldet. Denne ting er latterligt godt. For prisen på 25 MP kan ridderen blokere enhver og enhver skade, så længe du holder knappen nede og har mana tilbage til at brænde. Desværre fik jeg ikke, hvor stor denne evne var før senere i spillet. Mit dumme sind fik mig til at tro, at du skulle stå i den rigtige retning for at blokere indgående skader, eller at det kun afbøjede projektiler. Sandheden er, bare ved at holde knappen nede gør du immun mod dybest set alt. Du kan endda bruge det i luften. Prøv at hoppe på et gulv med pigge, mens du holder blok og surfer på længden af rummet, praktisk til nogle irriterende grønne brystløb.
Jeg siger det tydeligt, at ridderen er let tilstand - når du først er vant til at sprænge skjoldet ofte, kan du bagatellisere mange fjender i spillet, selv nogle af cheferne. Et godt valg til næsten ethvert løb. I betragtning af hvor vanskeligt spillet bliver i de senere områder og NG +, vil du være glad for denne 'lette' karakter.
Barbarisk - At forrykke mine strengt fastholdte stereotyper om vilde berserker-krigere, er Barbarian ikke en maskine til skade. Med en sving, der håndterer 75% af ridderens skade, en lavvandet manapool og latterlig staveskade, er ikke barbareren den ødelæggende kugle af ødelæggelse, du måske håber på. Barbarian er dog en enorm kødplade.
Barbarian's unikke talent er evnen til at bløde masser af skader. Et massivt HP-løft gør Barb til den mest tankende karakter. Slap noget vampyrudstyr til sundhedsudvaskning på et, og det vil fortsætte i flere dage.
Barbarian's særlige evne er den 'Dragon Shout', der ikke krænker ophavsretten. Dette mægtige brøl vil udslette alle projektiler på skærmen, skubbe fjender i nærheden af og splint alle stole, lysekroner og antikviteter i området.
Barbarer. Kan ikke tage dem noget sted.
Barbarian er et godt valg at påtage sig chefer. Det rammer måske ikke hårdt, men du får masser af HP til at begå fejl med, og projektilspredningen råber gør flere af cheferne så magtesløse og impotente som den assisterende natleder for en Arbys restaurant.
Mage / Arch Mage - I modsætning til barmhøjhedens barriere spiller guiden de stereotype klasserne lige op. En wimpy sværdarm, små skøre knogler, fantastiske magiske skader og mana og et gyngende skæg (selv på pigerne). Yup, smuk troldmand.
Som du kunne forvente, er du nødt til at krykke på magi med Mage mere end nogen anden klasse. Som en enorm talsmand for uhyggelige skæg og spidse hatte gør det ondt at sige det, men Mage starter temmelig svag. Selv med bonus-MP kan du stadig ikke kaste for mange økser eller krager, før du kører på tom, og skaden er ikke der i starten. Så du sidder fast og løber i kamp som en ti år gammel med astma.
Men når du planlægger din magiske statistik, vil du se en markant forbedring. Sand til form, Magen kan blive en af de mest magtfulde klasser, men det tager et stykke tid at komme dertil.
Mages store klasseevne er Magic Cycle, et fint udtryk, hvilket betyder, at han kan bytte mellem tre tilfældigt valgte trylleformularer. Dette er lidt bedre, end det lyder. Magi er virkelig praktisk Rogue Legacy , og at få en god spredning af trylleformularer, der kan ramme forskellige områder på skærmen, giver dig mulighed for at finde ud af fjender uden at udsætte dig selv for skade - som en feig troldmand burde.
Den samme fleksibilitet giver dig mulighed for at kræve en masse grønne fe kister. Når du udforsker, vil du ofte støde på kister, der beder dig om at tage fjender ud i ulige arrangementer bag vægge, eller navigere i en masse spammy monstre op eller ned i en rille uden at skade dig. Dette er meget lettere, når du bare kan kaste en række ting på dem.
Knave / Assassin - Rogue af Rogue Legacy , Knave er potentielt en af de bedste klasser, med lidt kærlighed og hurtig nogle reflekser.
Knave starter med dårligt stillede statistikker i hver kategori, men med en stor bonus til kritisk hitchance og kritisk skade. Han er en klasse for spillere, der er villige til at stole på deres evne til at undvige indgående skader snarere end at suge det. Hvis du investerer i den passive crit chance og crit skade stat, kan Knave virkelig starte. Det er nemt at se forbi hans lave helbred, når han er på grund af tredobbelt skade på mere end halvdelen af hans hits.
Assassin-opgraderingen giver dig muligheden for øjeblikkeligt at blinke i tåge, med projektiler og fjender, der harmløst passerer gennem dig. En god måde at undgå skader på, men den vil spise igennem din mana bar i en fart, så prøv at bruge den i små bursts. Tågeformen vil også lejlighedsvis hjælpe dig med at gennemføre ellers vanskelige fe-brystudfordringer, som at løbe gennem en række fælder uskaddede.
Shinobi / Hokage - Shinobi rammer hårdere end nogen klasse i spillet og kommer med en naturlig hastighedsforøgelse. Desværre betaler han for disse fordele til prisen for middelmådig sundhed og mana og en fuldstændig manglende evne til at kritisere. Hvor Knave tilbyder højder og lavet af chancer, har Shinobi konstant stærk præstation.
Hvis din oplevelse er noget som min, vil du sandsynligvis elske Shinobi i starten. Den ekstra skade er straks mere nyttig end de stadig udviklende talenter for Knave og Mage, og afvejen af lavt helbred for mere hastighed giver tidligt mening, når alles sundhed alligevel suger - du er altid bedre til at undvige angreb og derefter blødgøre dem.
Når de andre klasser udvikler sig, vil glansen komme ud af ninjitsu-æblet. Kritiske hits og magi vil gøre mere skade, og defensive klasse evner som skjold og råb bliver bare genert for nødvendigt, da spillet kryber hen mod bullet helvede niveauer af sindssyge.
Når vi taler om evner, er Shinobis træk interessant '(interessant' at være det ord, man bruger, når de vil være venlige, men kæmper for at finde dejlige ting at sige.) Shinobi kan øjeblikkeligt teleportere frem i en bestemt afstand, hvilket efterlader en af de seje træ-stub-ninja-lokkefugle bag. Det kan få dig ud af en knivspids, men jeg fandt, at det lige så ofte teleporterede mig til en anden fjende eller en spidseng, som det hjalp. Måske er jeg bare ikke ninja nok til at bruge den rigtigt.
Miner / Spelunker - Grådighed er god. Så god er du måske fristet til at bruge denne svage klasse.
Miner / Spelunker er dårlig til alt. Halvdelen af Ridderens helbred og magi rammer lige så hårdt som barbareren og har langt den mest lamest mulige klasse. Men der er en reddende nåde, ethvert guld, du henter som Miner, vil være værd at være 30% mere. Det lyder måske ikke som meget, men det tilføjes hurtigt. Hvorvidt disse penge er værd at risikere en kort levetid med denne skræmmende også-løb er dit opkald.
Jeg fandt faktisk en dejlig niche til mine Spelunkers. Hvis du har låst op for et par Bounty-runer og har svært ved at reducere Grace-runen, kan du tjene en dejlig bunke penge ved at stable kontante bonusser i en lettere gameworld. Kombinationen af en svag karakter og en skaleret bagborge gør det føles som starten på arven igen, men det er ikke en dårlig ting. Når du får Miner og udstyr til at køre ham, vil du sandsynligvis være temmelig komfortabel med spillet og være i stand til at vende en god mængde kontanter, før du uundgåeligt dør. Bare prøv ikke at påtage sig nogen bosser med denne halte pik.
Åh ja, klassevnen? Miner-kortet er forudfyldt med skatteplaceringer (praktisk til styring af hvad der kan være en kort levetid mod det mest mulige guld) og en hovedlampe, der kan lyse dybderne op. Cue de triste tromboner og sarkastisk klapping.
Stavetyv / staveord - Dette er underligt, Spellsword har en blanding af statistikker. Gennemsnitlig helbred og styrke, en lille manapool og magisk skade på kickass. Tricket til at få dette klassearbejde til at udnytte dets unikke træk.
Ved hvert fysisk angreb stjæler Spellsword 30% af manas værdi. Hvis du rammer 100 skader, får du 30 MP tilbage. Så selvom Spellsword har en forholdsvis lille kapacitet til MP, behøver du aldrig at bekymre dig meget om at genopfylde det, så føl dig fri til at spam den magi!
Staveordet kan trylle frem forbedrede versioner af trylleformularer til en øget pris. Dette betyder generelt en bogstaveligt talt større og mere ødelæggende version af alt hvad han spiller.
Spellsword bliver ugudeligt magtfuldt i det sene spil, når du har sænket omkostningerne ved trylleformularer på gulvet og gør så meget skade pr. Sving, at han kan genopfylde hele sin bar med en heldig crit. Hvis du har en anstændig trylleformular, kan du rydde værelser bare ved at maste den magiske knap. Som altid får du ikke vælge din magi, og det er en terningrulle, uanset om du finder en anden trylleformular i slottet, så sørg for, at din startmagi er noget, du har det godt med.
Åh ja, hvis du er heldig nok til at få et staveord med tid-stop-evnen, tillykke! Du har lige brudt spillet!
Litch / Litch King - Den mest excentriske klasse, Litch har under gennemsnitlig styrke, den største magiske skade og frygtelig helbred og mana. Hans unikke træk øger dog sit maksimale helbred med 4 HP ved hvert dræb, og efterhånden lukker han sig omkring Ridderens HP.
Den interessante twist ligger i hans konverteringsevne, som vil tage halvdelen af hans maksimale HP og permanent sætte det i sin mana-pool. Så hvis du maksimerer hans HP og konverterer den et par gange, ender du med den største potentielle manapool i spillet, perfekt til at udnytte alle disse ekstra ødelæggende trylleformularer.
Jeg vil være ærlig, alt dette er cool i konceptet, men jeg har aldrig rigtig fået meget gjort med Litch. Du starter med så lavt helbred, at det kan være svært at få en i gang. Og mere end én gang ramte jeg ved en fejltagelse på konverteringsknappen, da jeg stadig havde ghettosundhed, og i det væsentlige dømte min stakkels lille Litch.
Jeg kan forestille mig, at det kunne være forbløffende med narrede magiske skader og et væld af parlamentsmedlemmer, men lige nu er det fast i det hypotetiske område. Jeg holder mig med mine stumme, stumme riddere og barbarer.
Drage - Okay, jeg tager det tilbage, DETTE er den mest excentriske klasse.
Dragen er kun tilgængelig, når du har låst op for enhver anden klasse og en masse statistikker, når du kommer til den, behøver du ikke bruge denne fjollede guide til noget. Find ud af dette underlige skæg for dig selv!
Træk
Hver potentiel helt har en tilfældig chance for at få en egenskab eller to. Disse kører spændingen mellem helt overfladiske vittigheder (som skaldethed) til spilændrende ændringer (som den verden, der vipper svimmelhed). Halvdelen af det sjove ved spillet er at se, hvad hver egenskab gør, så jeg vil ikke gå i meget dybde og forkæle det hele.
Ikke alle virkningerne af hvert træk er umiddelbart synlige, så vær opmærksom. Hvis der sker noget underligt, og du ikke ved hvorfor, kan det være en god ide at kontrollere dine træk igen og se, om det forklarer det.
Når det er sagt, skal du ikke være bange for at tage en karakter, der har det, der ser ud som dårlige træk. Bedste sag scenarie, vil du opdage nogle pæn sind eller bruge til hvad der syntes som en ulempe. Værste tilfælde, du har en sjov lille hukommelse over at forsøge at slå slottet på hovedet og med MP for sundhed.
spells
De fleste af 'trylleformularerne' ind Rogue Legacy er mere genkendelige som værktøjer og backup-våben end lige op magi. At tage et kort lige fra Simon Belmont's dæk, the magi i Rogue Legacy tager oftere form af dolk, økser og boomerangs end ildkugle (men de er der også). Og ligesom i Castlevania , de er CRAZY HANDY.
Brug alvorligt dine magiske genstande. Du får ikke et skinnende bånd i slutningen af fangehullet for at have en fuld mana bar; alt hvad du ender med er en frustrationshovedpine.
Som med alle spil var jeg oprindeligt tøvende med at bruge meget magi, fordi jeg kan lide at horde mine ressourcer 'bare i tilfælde'. Da jeg omsider steg op og begyndte at spam magi på alt, hvad der bevægede sig, blev livet meget lettere.
Hver stave fungerer forskelligt, og du kan generelt fortælle, hvor nyttige udviklerne troede, at hver enkelt var ved at se på, hvor meget MP det koster at afgive. De lige flyvende dolke gør ujævn skade og bliver stoppet koldt af væggene, de er den billigste trolldom. Scythes og chakraer, der har potentialet til at ramme flere fjender flere gange og kan brise gennem vægge, koster de meget mere. Spillets fryser stopur tømmer din mana bar på få sekunder.
Eksperimenter med hver trylleformular, og lær at få mest muligt ud af dem. Dette er dobbelt sandt for Spellswords og deres opgraderede versioner. Mens det svævende sværd kan virke klodset for andre klasser, kan den enorme barriere, der er kaldt af staveordet, virkelig skide lort op.
områder
Det forbandede slot, som du kaster generationer af helte til at dø i, består af fire separate områder - Castle Hamson, Forsest Abkhazia, The Maya og The Land of Darkness. Jeg henviser normalt bare til dem som slottet, skoven, tårnet og dybderne. Hvert område repræsenterer et hopp i vanskeligheder og har forskellige typer fjender og forhindringer, der skal myrdes af.
Selvom layout ændres med hver generation, er den almindelige placering af disse områder altid den samme. Du starter i slottet, skoven er vagt mod højre, tårnet oppe og dybt nedenunder, godt kan du sandsynligvis gætte.
Sørg for, at du er komfortabel med dit nuværende område, før du hopper ind i det næste. Mens du får mere skat ned i de hårdere områder, vil du sandsynligvis have det bedre med at vride alt hvad du kan ud af et overleveligt område end at skynde dig ind i et område, du ikke kan hacke for en hurtig jackpot og endnu hurtigere død.
Bosses
Hvert område har sin egen chef, og du skal slå alle fire af dem, før du kan åbne de gyldne døre til det sidste møde.
Jeg vil ikke forkæle bosserne. En del af det sjove ved spillet er at finde ud af, hvordan de ser ud, og hvordan man kan slå dem. Bare husk, at nogle klasser klarer sig bedre mod nogle chefer end andre. Barbarian og Knight er fine valg til at dræbe stort spil, men en god Mage har en enorm fordel i mindst én kamp. Eksperimenter omkring!
Varer og interaktive ting
Guld - Mønter, tasker, diamanter, det hele spenderer. Guld er det, du bruger til at købe hvert udstyr, rune og opgradering i spillet. Det er næsten bedre tænkt på som erfaringspunkter. Selvom du måske ikke interesserer dig for meget om hver krone og nikkel i andre spil, vil du aldrig efterlade XP på bordet (som erfarne spillere er vi alt for OCD om den slags ting).
Der er flere måder at øge mængden af guld, der ydes ved afhentning, og det er klogt at udforske disse muligheder. De fleste familiemedlemmer er dømt til aldrig at kæmpe mod en chef eller endda gøre det meget længere end deres forfædre. Det eneste, de vil udrette, er at hamstre guld til den næste generation, så prøv at gøre det værd. (Kom for pro-tip, bliv på skyldturen.)
Som en sidebesked, snubler du lejlighedsvis over en underlig kaldet elendig elver. Som alle andre ting i dette forbandede spil er han en nar. Men han giver en unik mulighed. For 25% af dit guld får du en chance for at åbne 1-af-3 kister. To af dem indeholder intet, den ene har tredobbelt det, du har betalt i. Den pæne ting er, at guldet alle udbetales som bogstavelige mønter og poser, så alle bonusser, du har på din guldtjenesteevne, tæller. Mens du betaler 25%, kan du medbringe mere end det dobbelte af dine penge med lidt held og nogle bonusser. Måske er det den tvangsmæssige gambler i mig, men jeg kan godt lide disse odds!
Kylling - Intet slår tilfældige fødevarer, der findes i de knuste rester af et møbelsæt eller hostet af et monster i dets dødsfald. Kylling gendanner en del af sundheden baseret på en procentdel af din maksimale HP. Fjender rammer hårdt og ofte, så hver enkelt kyllingeledd er uvurderlig.
Åh ja, hvis du har en bestemt egenskab, kan kyllingen være i live og sulten efter dit blod. Bare så du ved det.
Drikkevarer - Disse blå potions gendanner en procentdel af din MP. De falder ud af tilfældige genstande og fjender, så sørg for at knuse alt. Du vil se flere MP-drikkevarer end du vil kylling, så det er bedre for dig at bruge al din MP og spille det sikkert end at tage skade.
Blueprints - Kun fundet i smarte bundne skattekister, normalt efter at have besejret en mini-boss eller bag en hemmelig passage, er tegninger det, du har brug for til nyt udstyr. Efter at have erhvervet en plan, kan du få smeden til at piske noget op til den næste generation. Desværre, du aldrig bare Find en ny og fantastisk brystplade eller et sværd, der skal bruges til din nuværende helt, og du betaler det altid frem til næste generation. Bunch af indrates.
Runer - Dette er den stat / evne, der ændrer buffs, som Enchantress anvender på dit udstyr, eksklusivt skjult i grønne feekister. De kan være vanskelige at få dine hænder på. Fairy kister åbnes ikke bare fordi du skåner op til dem; hver feekiste har en specifik udfordring at gennemføre for at komme ind i varerne inde. Nogle gange er det noget simpelt som at 'besejre alle fjender' (som lader være ærlig, som et blodtørstigt monster ville du gøre det alligevel). Ofte er det langt mere kompliceret, som at komme gennem en række fælder uden at tage skade, eller erhverve brystet uden at se på det. Nogle kræver visse evner eller magi, som du måske ikke har på dig, som spillet indtager en hård 'hård held' -stilling.
Du vil sandsynligvis flub de fleste af udfordringerne, første gang du støder på dem, enten har du ikke den rigtige evne eller finder ud af tricket i tide. Nogle af dem er rene færdigheds- / fingerfærdighedstest, som du muligvis ikke kan trække uden øvelse. Ingen biggie. Spillet er tilfældigt, men du begynder at se gentagelser hurtigt nok, hold bare ved det, og til sidst kommer stjernerne på linje.
Når du først har alle runer, begynder feekisterne at løfte stat-løfterne ud. Ikke rigtig vigtigt, men jeg kan godt lide, at de forbliver ønskelige, selv sent til NG +.
Helligdomme - Meget sjældent kommer du over en uhyggelig helligdom. At bede til det giver en tilfældig og uforklarlig ændring af dit spil. Det kan være godt (og er normalt), eller det kan være dårligt. Eller det kan være funktionelt meningsløst! Det er en crap shoot, men hey, jeg siger, gå til det. Du vil aldrig vide, hvad du kunne få, medmindre du prøver! (Talte som en ægte degenereret gambler.)
Jukeboxes - Disse spiller musik.
Wolf springvand - Jeg ved ikke det egentlige navn på disse, men jeg elsker disse skøre ulvehovedrelieffer. Disse mystiske hydrationsstationer fylder en god del af din HP / MP og er en rigtig livredder. De er en engangsressource og klæber rundt, indtil du bruger dem, så vær smart og drik dem kun tørre, når du har brug for det.
Tidsskrifter - Disse dagbogsposter danner den fortællende rygrad i Rogue Legacy . De er flippante, sarkastiske og triste. Pitch perfekt.
Booyan den jerkass klovn - En anden sjælden begivenhed, jeg stødte ikke på Booyan og hans bizarre cirkus-sideshow, før han var virkelig sent i spillet, og nu ser jeg ham temmelig ofte, så han kan være lige låst (eller jeg bare overlever og udforsker mere nu). Uanset hvad er Booyan en jerkass-klovn, der vil udfordre dig med et par minispil. Den ene har dig til at prøve at fastgøre 8 stadig hurtigere bevægelige mål med dolk fra tværs af skærmen, den anden vil have dig til at tage en flok mål med 5 øksekast.
Det er tid til ærlighed, jeg har aldrig slå nogen af udfordringerne. Booyan lover en fabelagtig præmie, hvis du trækker den af, og det er altid vild med mig, at jeg ikke ved, hvad det er. Men i betragtning af hvordan jeg har samlet hvert våben og rune uden hans jerkass hjælp nu, kan jeg ikke forestille mig, at det er noget godt. Næste gang jeg ser ham, skal jeg fortælle ham, hvor han kan sætte sin flippende kasterøkser.
Stats
Mellem hver generation får du en chance for at opgradere familiepladsen og din generationsstatistik. Disse forøgelser er permanente og gælder for hver karakterklasse (selvom nogle muligvis drager fordel af nogle statistikker mere end andre). Når du opgraderer de grundlæggende statistikker og samler yderligere karakterklasser, åbnes mere avancerede og esoteriske indstillinger.
Jeg vil ikke fornærme din intelligens og beskrive hver eneste af disse. Du kan sandsynligvis finde ud af, hvad en sundhedsopgradering er, og hvorfor den kan være nyttig. Jeg vil gå over nogle af de mere interessante muligheder, som jeg enten fandt virkelig praktisk, ikke opdagede før alt for sent eller spildt mit hårdt tjente guld på. Drage fordel af min lidelse!
Rustning op - Jeg ventede alt for længe med at begynde at pumpe point ind i denne færdighed. I det øjeblik jeg gjorde, begyndte jeg at leve længere. En dejlig sidebonus til denne opgradering er, at når du låser den op, har du sandsynligvis allerede hævet din almindelige sundhedsstatus til det punkt, hvor det bliver dyrt. Armor giver den samme grundlæggende funktion (holder dig i live længere) med mindre omkostninger!
Potion Up - Denne opgradering øger mængden af HP / MP, du genvinder fra elementer. Det er slags dyrt, men værd at hver krone. Regelmæssigt vil et stykke kylling helbrede dig i 10% af dit helbred, men med fuldt udmagnet Potion Up får du en ostekød 15%. Du vil sandsynligvis først have andre statistikker, men glem ikke det.
Ubrudbarhedstid op - Kriminelt godt. At have. 5 sekunder mere usårbarhed efter at være ramt lyder ikke meget, men det er fantastisk. Blir taklet af et monster? Tag nogle freebie-gynger på det, mens det klemmer ind i dig. Skrues op og falder i en piggrop? Bare gå til den anden side. Kriminel.
Crit chance / Crit skade - Sjokkerende stor. Jeg tvinger næsten altid til kritabaserede karakterer og gimmicks, når et spil giver chancen. Ofte går det ikke ud, og jeg sidder fast med en svag karakter, der heldigvis aldrig ser ud til at komme igennem, når det er nødvendigt. Dette er ikke sagen med Rogue Legacy .
Investering kraftigt i crit-statistikken og kombination af det med crit-boosting-udstyr kan give enorme resultater. Du lander kritik med godt over halvdelen af dine gynger (endnu mere med Knaven) og rammer næsten fire gange skaden på en gennemsnitlig svejse. Det er latterligt godt og ville grænse op til spilbrud, hvis fjenderne ikke var så hårde. Jeg kan varmt anbefale at buffe dine kritikere, selvom du ikke kan lide at spille som Knaver meget, det er en stat, der kan hjælpe hver klasse (undtagen Ninjas, men fuck dem.)
Trosset død - Denne ekstremt dyre opgradering giver dig en smal (1-15%) chance for at vende tilbage efter døden med en smidgen af sundhed. Hvad er du, en slags fisse? At dø alene og i smerter var godt nok for din bedstefar, det skulle være godt nok for dig. Invester dit guld i en rigtig stat.
Prutte om prisen - Haggle vil lade dig beholde noget af din ændring, når du kommer ind i slottet. Selv fuldt ud maksimeret er det ikke meget. Denne opgradering suger af to grunde. 1) Du skal tømme dine lommer så meget som muligt hver gang og kun overlade en pittance af en pittance til Charon alligevel. 2) Jeg er ingen matematiker, men i betragtning af hvor mange tusinde guld det koster at maksimere denne færdighed, og hvor lidt du får at spare med det, skulle du dø hundreder af gange for endda at tilbagebetale det guld, du investerede i det , let at gøre en fortjeneste. Du planlægger ikke at dø hundreder af gange som en punk, gør du?
Tilfældige børn - Jeg har blandede følelser omkring denne opgradering. Hver generation giver det dig en chance for at rulle et andet sæt med tre tilfældige børn. Så hvis du kun har et par nærsynte løber og en Shinobi med hjertesygdom at vælge imellem, kan du tage et nyt forsøg. Det gør det bestemt lettere at kirsebær vælge gode klasser / træk, men jeg kan ikke undgå, at spillet mister lidt af dets hjerte i processen. 'Enhver kan være en helt', ikke kun den kultiverede genetiske bedst. Jeg siger, vent til NG +, indtil du gider med denne opgradering.
Runes
Runer er fantastiske. Du kan indsætte en run i hvert udstyr for i alt fem. De er hjertet og tarmen i din karakter, det er derfor, du kan gå dybere og dybere ind i slottet.
Mobilitetsrunes - Der er Vault runer til dobbelt (eller tredobbelt eller quad, ect) spring, Sprint runes til strejf, Sky runer, der lader dig svæve som Princess Peach og Haste runes for at bevæge dig hurtigere. IMO, et dobbelt spring er nødvendigt for at klare sig godt i dette spil, helvede, to er bedre. Du får så meget brugbarhed og så mange andre chancer for at få et dobbelt spring, det er utænkeligt at give det videre.
De andre mobilitetsrunder har deres plads. Dashing er praktisk og vigtig for nogle fe kister. Svævning og haste har åbenlyse fordele. Men jeg fandt ofte, at jeg overførte dem til andre muligheder.
Regeneration Runer - Vampyrruner suger tilbage 2 HP pr. Dræb, Siphon runer gør det samme for magi, og balance runes tager en blanding på 1 HP og 1 MP pr. Dræb. Du kan stable flere runer for at multiplicere effekten eller blande dem for at regenerere begge ressourcer.
Disse er vigtige. Jeg har ingen idé om, hvem der ville overveje at spille uden mindst et par vampyr runer eller udstyr. Ofte har jeg ofte styrtet slottet med en enkelt dobbelthoppetune, mens jeg løb fire dybt på vamprene. Gendannelse af 8 HP (mere med gear) pr. Dræber tilføjes hurtigt. Hvis du er i stand til at rydde værelser uden at tage skade, kan du genvinde en stor mængde liv.
Når spillet fortsætter, og sundhedsbaren bliver større, og fjenderne rammer for større antal, begynder Vampyr-tingene at blegne lidt. Det er stadig en no-brainer, men du får muligvis lidt mere kilometertal ud af en Siphon-rune, der giver dig mulighed for at bruge magi mere frit. Selv når det er vanskeligere at genvinde en sundhedsbar med vampirisme, er det stadig en potent form for skadesreducering. Hver smule sundhed, du får tilbage, er sauce.
Gameplay Runer - Nåde og forbandelse runer kan skubbe vanskelighederne lavere eller højere. Risiko er fuldført med belønning - du får mindre guld med Grace runes og mere med Curse. Grace runes kan være praktisk, når du spiller som en svag karakter som Miner. I NG + svækkede sværhedsgraden så hårdt, at jeg endelig brugte en Grace. I NG ++ havde jeg en næsten fuld tid. Måske gør det mig til en pisk, men HOLY SHIT NG ++ ER HARD.
Bounty runes øger udbetalingen for hver bit af guld, du griber. Fantastisk, hvis du er dygtig nok til ikke at have brug for noget andet. Også dejligt, når det stables på Miner.
Gengældelsesrune passer ikke rigtig godt overalt, men bærer omtale. Det returnerer 50% af den skade, en fjende gør på sig selv. Praktisk generelt, fantastisk i nogle specifikke situationer. Hvis du ved, at du specifikt vil kæmpe mod en boss med en karakter (siger slutboss), grøft din vampyrrune og stak på nogle af disse. De har også den unikke egenskab ved at skade livløse fælder! Spydkugler, vægkanoner og endda flisespikes vil selvdestrudere efter at have ramt dig, hvis du har en gengældelsesforhøjelse. Næsten værd at pakke en til det alene.
Udstyr
Der er fem typer udstyr i Rogue Legacy . Sværd, ror, brystplader, bracere og (de altid moderigtige) kapper. Nyt udstyr er den bedste måde at gøre din karakter stærkere. En brystplade, der kan give dig 50 mere helbred, koster muligvis kun et par tusinde guld, mens du prøver at rejse så meget ved at pumpe sundhedsstatus let kunne koste titusinder.
Det mest nye gear, du finder, er en lige op buff. Udforsk rundt, find et nyt sværd, der rammer hårdere, find en ror, der giver mere beskyttelse eller giver dig mere MP. Der er dog nogle kurvekugler. Nogle udstyr har måske stor værdi i en stat, men vær forfærdelig ved en anden. Du skal informere om strategiske kompromiser efter den måde, du spiller og den klasse, du vælger.
Den tredje linje i ethvert udstyrs slot tilbyder den mest drastiske af disse trade-offs. Vampirisk udstyr får dig til at regne 2 HP til et dræb, men ved en -30 max HP-straf. Dette kan være en ødelæggende handel med en tidlig Mage eller en næppe mærkbar hikke for en barbar på mellemniveau. Et sværd, der rammer våd spaghetti, men øger guldudbyttet med 30%, kan være en vidunderlig velsignelse for en Mage. Et kappe, der ikke tilbyder noget forsvar, men to dobbelthopp er praktisk, hvis du har en run, du virkelig ønsker at udveksle Vault for.
Vælg dit udstyr omhyggeligt, og skræddersy det til hver helt. Eller bare vælg det tøj, der ser bedst ud, uanset hvad. Jeg er ikke din far, jeg fortæller dig ikke, hvordan du skal klæde dig.
Fælder
Der er mange fælder i Rogue Legacy , og de er nok mere irriterende end de fleste af fjenderne. Hold øje med disse farer.
Spike fliser - Jeg er ikke helt sikker på, hvem troede, at nogen ville blive narret af en ildevarslende metalrist, der stadig er glat med blod fra den sidste nar, der trådte på den - det er ikke den mest subtile fælde. Men disse trykpuder kan stadig få dig, hvis du ikke er opmærksom. Træning på disse puder får en masse ugudelige pigge til at stikke op gennem gitteret og sætte et hul på din bagagerum. Du får et par sekunder før fældefjedrene, så du kan løbe hen over et gulv af dem på fuld sprint og være i orden - forudsat at ingen grusomme monstre eller andre fælder får dig til at tøve i endnu en brøkdel af et sekund. Hav det sjovt!
Du behøver faktisk ikke at stå på dem for at modregne dem, bare tilstrækkeligt tæt. Så vær forsigtig, når du hopper op gennem et gulv, der er snøret med dem.
Regelmæssige pigge - Det er pigge, falder ikke på dem. Gå heller ikke ind i dem. Eller stikk dit hoved ind i dem. Bare prøv at forlade dem i almindelighed okay? ( AKTIVERBAR RÅD )
Okay, et rigtigt tip - pigge har ondt meget. Det er en af de mere skadelige ting, du kan støde på. Hvis din kæmper over en enorm seng af dem og ikke klarer sig så godt, kan det være bedre med vilje at blive ramt med et svagere projektil og bruge ufejlbarlighedsflikket til at udtage en fjende eller skabe en afstand over pit end at falde på piggene rå.
Vægkanoner - Sindssygt irriterende. Disse ildspydende vægkanoner kan monteres i enhver kardinalretning (og undertiden på diagonaler, men det er sjældent) på gulve, lofter og vægge. Ofte alle på samme tid. Overlapper hinanden. Yay?
Kanoner har generelt en bestemt skydehastighed, der skifter fra fælde til fælde. At undgå sprængningen handler om at arbejde med timingen og bevæge sig, når det rigtige øjeblik rammer. Selv hårde værelser kan løses, hvis du holder hovedet.
Hvis du er doven eller aldrig kunne få fat på at spille trommer Rockband , dette er måske ikke gode nyheder. Heldigvis er der andre måder omkring disse hindringer. Ridderen kan blokere dem, Barbareren kan råbe projektilerne væk, og Knaven kan glide forbi i tågeform.
Andre klasser er SOL og skal undgå dem ordentligt. Dette er tilfældigvis klasserne med mindst sundhed og fejlmargin. Velkommen til rougelikes!
Floating Spike Ball - Kæmpe kugler med pigge, der lysløst glider gennem luften, der spretter fra vægge og venter på at kratere dit hoved. Du støder på disse hele tiden, nogle gange hele værelser i dem. Der er en fjendentype, der kan lide at svinge dem rundt som en knive, og når du dræber den, løber pigekuglen af og bliver en vedvarende fælde. Igen, ikke blive ramt af dem.
Husk, at gengældelses runer og udstyr fungerer på disse irriterende rovdyr og vil få dem til at ødelægge selv ved kontakt med dit bud. Du ønsker slet ikke selvfølgelig at blive ramt, men i det mindste har du en mindre ting at bekymre dig om bagefter.
Spring Boards - Ikke nødvendigvis en fælde i sig selv, fjederbrædder er små grønne kugler, der foldes ud i små midlertidige træplatforme, når de ramtes med en nedtur. De trækkes tilbage på få sekunder og vil dumpe dig væk, hvis du stadig står på en. De findes normalt over pigggroper eller hindringer, der kræver, at du deler din opmærksomhed mellem, hvad du undgår, og hvor du prøver at lande.
Nedtrængningen ind Rogue Legacy lever ikke op til den fine stamtavle, der er oprettet af Link, Scrooge McDuck og den tapre Shovelknight. Det er et timingsspecifikt træk, der tager et øjeblik at aktivere, slutter pludseligt og har en vandret hitbox. Du kan ikke bare holde det nede og pogo på fjender og platforme hele dagen. Som en blød gammel mand med svimlende reflekser og dårlig koordinering havde jeg nogle problemer med at få det til at fungere pålideligt. Prøv at gå ind på indstillinger og indstille den til at aktiveres, hver gang du blot trykker ned i luften, gør det lidt lettere.
Poltergiest malerier og kister '(Doomtraits', 'Mimics' osv.) - Både en fjendtype og hvad jeg ville betragte som en fælde, disse fjender forklæder sig som baggrundsgenstande og skat, der venter på, at du skal smadre ind i dem. De er ret lette at se, ofte overlapper de et faktisk maleri eller bryst, og de bevæges lejlighedsvis lidt (de efterligne kister er især lette at se, hvis du er opmærksom på minikortet, de vises ikke som skat). Alligevel klæber jeg stadig ind i et af disse røvhul fra tid til anden, som regel mens jeg undgår noget andet. Jeg tror ikke, at jeg hader nogen fjende i spillet mere, end jeg hader de fuldt udjævne portrætter.
Projektile dispensere '(Plinkies', 'Guard Boxes', 'Elever' osv.) - Der er tre separate hele fiendeklasser, der ikke gør andet end at sidde på et sted og kaste projektiler mod dig. Det er nok teknisk monstre, men den største trussel mod dem er at begrænse din bevægelse og tvinge dig til andre hindringer, så jeg betragter dem som en slags fælde.
Den stjerneformede 'Plinkies' skyder i X- eller krydsformede mønstre afhængigt af type og niveau. Guard Box-kanoner skyder raketter vandret over hele rumets længde (senere niveauer vil skyde hul eller endda spore skud). Og det mest irriterende af alle, det flydende øjenmærke af fjender fyrer projektiler, der kan glide gennem væggene. Øjens fyre er de skide værste. På høje niveauer fyrer 'Visionary' -typen hele strømme af projektiler ud i et treformet ventilatormønster - røvhuller.
Alle disse jackass-fælder fungerer på samme princip - let at håndtere på egen hånd, utroligt irriterende, når de blandes med andre fjender eller fælder. At lære at prioritere farer og holde flere trusler i tankerne er nøglen til overlevelse. Bliv ikke så fanget med at bashe et skelet, at du glemmer ristspidserne under dig.
Når du beskæftiger sig med projektilspyningstyper, skal du se, om du ikke kan tage dem ud fra afstand eller bag en væg så meget som muligt. Det kan virke haltende, men slottet brækker ikke unødvendige heltemænd.
Odds & Ends
Whew, denne liste bliver lidt overdreven! Men jeg har stadig et par små rådgivning, der ikke passer andre steder.
Hver dråbe blod tæller - Få mest muligt ud af hver løb. Det kan være fristende at køre den tilbage mod en chef, der lige dræbte dig og sætte den sammen så hurtigt som muligt uden at udforske. Og det er let at blive besejrere efter et særligt hårdt rum, hvor du mister halvdelen af dit helbred og bare giver op. Men du skal prøve at vride hvert stykke guld og skat ud af et løb, som du kan. Ikke kun vil du være i stand til at foretage mere betydningsfulde forbedringer af din næste karakter, der faktisk føler sig meningsfuld (dø ubehagelig kun for at niveauer dit barns HP med 5 uklare point føles ikke som et godt anvendt liv), men det vil gøre dig bedre til spillet og bedre med hver karaktertype.
Efter at have kørt rundt med en kickass Shinobi i en lang løb, giver du måske ikke meget af det lort om den wimpy Mage, du sad fast med på den næste. Men hvis du gør en indsats for virkelig at se, hvor langt du kan gå med Magen (snarere end at hoppe ham ind i den nærmeste piggrop og håber, at han er en strålende ninja ved at blive før han går i slottet), er du måske overrasket over, hvad han kan gøre, lærer du måske et par nye ting. Under alle omstændigheder vil det at lære at overleve og tjene penge med en svag karakter bare gøre dine løb med en mægtig en så meget bedre.
Strategisk ressourcestyring, red din kylling - Teleportelokalet foran hvert område og bossdør har et par statuer, der sparker ud en kylling og en potion. Dette er de KUN pålidelige ting i spillet, så spild dem ikke! Hver gang du støder på et af disse rum, skal du tænke over, før du smadrer. Selv hvis du er lidt såret eller lav på magi, er det mere fornuftigt at udforske og se om du kan finde nogle tilfældige power-ups eller vampyr ud af fjenderne og kun vende tilbage til de pålidelige ting, når du absolut har brug for det.
I alle andre rum du skal smadre . Knuse alt sammen. Smash stole, smash tabellerne, smash lysekroner. Træet stubber, vinstokke, kasser, krypts og torturstativer. Reducer alt, hvad du kan, til matchsticks og pulver, og øg derefter belønningen. Hvert stykke guld tæller, hver MP-potion er praktisk, hvert helbred, der gendanner kyllingeben, er vigtigt. Hvis du ikke gør alt, hvad du kan for at trives, kan du kun bebrejde dig selv, når du mislykkes.
Vær ikke dårlig matematik (ligesom mig) - Jeg kan ikke tælle antallet af gange, som jeg nøjagtigt overleverede en lille formue til Charon, gatekeeper, fordi jeg rodede noget grundlæggende matematik ud og var kæmper for at købe en sidste stat. Forsøg at lægge dine penge til det bedst brug, og udbryd faktisk nogle grundlæggende aritmetikker, før du investerer dit guld. Efterlad så lidt som muligt til Charron, han lugter dårligt og ser UFC religiøst.
Feed på monstre - Jeg er en stor fan af vampyr runer og udstyr. Jeg er også en stor fan af at udforske overalt på alle løb. Disse kvaliteter svale hale pænt.
Når du tager dine første foreløbige skridt ind i tårnet eller dybden, kan det være en skræmmende affære (læs: lort show). Disse områder er spændende vanskeligere end det humdrum slotsområde eller velkendte Woods. Fjender er sværere, fælderne mere uærlige, mini-bosser og uretfærdigt barske værelser mere almindelige.
Det er en god strategi, når du begynder at tage disse områder på for at dyppe ned i dem tidligt på en løb, rydde så mange monstre og værelser som du kan, og trække dig tilbage, når dit helbred bliver lavt, eller dine nerver bliver brusede. Gå tilbage til de indbydende lette områder, og slå de svagere fjender for HP. Sikker på, du kan kun regenerere en håndfuld point pr. Dræbe, men hvis du bare blæser gennem lettere områder, hvor du skyder alt, skal du være i stand til helt at gendanne en eller endda to sundhedsbarer værd af point.
På en underlig måde er fjender en ressource, hvis du ved, hvordan man mælker dem.
Hav det sjovt at storme over slottet!
Rogue Legacy er vanvittigt sjovt. Jeg skrev denne guide med den ægte hensigt at hjælpe andre spillere og måske dele et par tip, der måske ikke var kommet til andre.
Men jeg havde et yderste motiv. Jeg ville bare virkelig tale om Rogue Legacy.
Jeg vil gerne bede alle om at gå og købe det, og jeg er fristet til at bruge en træt gammel betinget tonehøjde som 'hvis du kan lide rougelikes ...' eller 'hvis du elsker faux retro fængsler af spil som Cave Story og Han gjorde ... 'men virkelig, disse kvalifikationer er uvæsentlige.
hvordan man falsker en e-mail-adresse
Den rigtige tonehøjde skal være ', hvis du kan lide gode spil, skal du spille Rogue Legacy '.
Det er det sjoveste, jeg har haft med et spil indtil i 2013. Selv når jeg trak håret ud.