review atelier ryza
Ild og brændeovn boble
Jeg er villig til åbent at indrømme, at jeg aldrig har rørt ved værksted serien før. Gå ind Atelier Ryza: Ever Darkness and the Secret Hideout , Jeg vidste meget lidt. Det er en serie, der er fokuseret på alkymi, og den har eksisteret i en svin alder, men det handler om det. Jeg blev dog draget til det udelukkende fordi du spiller som en sød anime-pige, og jeg var i humør.
Nogle gange er min smag enkel.
Intet begejstrer mig mere end at hoppe ind i en ny serie helt blind. Jeg vil bare være opmærksom på, at dette er udsigterne fra et frisk sæt øjne og ikke en erfaren fan. Jeg kan ikke kommentere, hvordan denne post sammenlignes med tidligere spil, kun hvordan den står på egen hånd.
Atelier Ryza: Ever Darkness and the Secret Hideout (Nintendo Switch, PS4 (anmeldt), pc)
Udvikler: Gust Co. Ltd.
Udgiver: Koei Tecmo
Udgivet: 28. oktober 2019
MSRP: $ 59.99
hvad er en eps-fil?
Efter at have levet sit liv isoleret på en lille ø drømmer Reisalin Stout (Ryza kort), en ung teenager med en skræmmende wedgie, drømmer om eventyr. Så hun sammenpresser sine venner til at snige sig ind på fastlandet for at chikanere dyrelivet.
Det er kernen i det. Hun vil have eventyr, så hun går ud og eventyr.
Undervejs møder hun en gruppe rejsende købmænd, der lærer hende måderne med alkymi på; kunsten at sætte tilfældige ingredienser sammen i en gryderet for at fremstille alt fra potions til hammere. Hun finder hurtigt ud af, at hun har en evne til at få alkymi, og går ud på at opbygge denne nyvundne færdighed for at bevise for enhver, hvilken pålidelig voksen hun kan være.
systemudvikling livscyklusfaser med eksempler
I sin kerne er det en kommende historie. Insatserne er ikke så høje og heller ikke skurke som defineret, som du måske finder i en typisk RPG. Plottet centrerer i stedet omkring at se figurerne og deres venskab vokser. For at være sikker er det langsomt, men det er også meget afslappet og afslappet. Det er derfor en smule chokerende at se temaer om overgreb mod børn blandet ind i det samlede solrige plot om venskab - så bare slags ikke at blive adresseret.
Mens de fleste af Atelier Ryza abonnerer på en ret typisk JRPG-formel, alkymien får den til at skille sig fra hinanden. Kort sagt, det er et udformningssystem, ikke i modsætning til hvad vi har set i et væld af andre spil i de senere år. Den måde, hvorpå alkymi binder sig ind i kampen, gør den imidlertid temmelig tilfredsstillende.
I stedet for blot at lave mad, eliksirer og andre forbrugsstoffer, er du i stand til at indsætte dine kreationer i dit lager og kan bruge dem på ubestemt tid, så længe du har den tilgængelige CC i en kamp for at gøre det. Dette sammen med at opbygge og opgradere dine våben og rustninger betyder, at du kan give dig selv en stor fordel med de rigtige opskrifter. Ofte, når jeg fik min røv sparket i en kamp, var det kun et spørgsmål om at vende tilbage til atelieren og arbejde på mine opskrifter for at overvinde den næste hindring.
Ulempen med fokus på alkymi er, at det får spillet til at flyde som en flod af sammenknyttet mælk. Du er ofte stoppet for at lave noget til nogen, og det kan betyde at du prøver at finde ingredienserne ude i naturen. Det føles passende, hvis ikke andet, men det fører til en masse kamp, efterforskning, dialog, håndværk, stop, start, stop, start.
Det hjælper ikke, at hovedopgaven bevæger sig uorganisk og får dig til at krydse kortet på en måde, som kun hurtigrejse gøres acceptabel. Ofte havde jeg ingen idé om, hvor jeg skulle hen, med kun det næste minimap-waypoint som min anelse om, hvor jeg skulle gå videre. Det ser ud til, at du forventes at se i din søgeblad hver gang et mål er nået. Det fungerer, men der er noget, der er lidt underligt ved at åbne din dagbog og se, 'og derefter gik Ryza på besøg hos sine forældre' som en åbenlys indikation af, hvad spillet vil have, at du skal gøre næste.
Den indflydelse, som denne struktur har på det samlede spil, er umulig at ignorere, men det ødelægger ikke det sjove fuldstændigt - det virker bare ikke som den mest effektive måde at lægge tingene ud på.
hvordan man finder netværkssikkerhedsnøgle til wifi
Det er heller ikke at sige Atelier Ryza er ikke et sjovt spil, det er det bestemt. Der er noget infektiøst ved dets optimistiske holdning og absorberende ved sin håndværkscentriske gameplay. Der er altid noget tilgængeligt at låse lige rundt om hjørnet; alt hvad der er nødvendigt er et specifikt sæt af elementer, der kunne skjules hvor som helst.
Karaktererne har latterligt design og klæder sig som de var i nærheden af en stormagasineksplosion, men deres personligheder er tilstrækkelige. Deres problemer er små og smålig, men nogle gange er det dejligt at have en karakter, der er motiveret af personlig vækst snarere end selvretfærdighed eller deres kære død.
Det er en forfriskende tempoændring fra lunefulde hovedpersoner, der redder verden fra utvetydigt onde skurke. Mens jeg kan lide at pirre sjovt på modespørgsmål som Ryzas røv, der sultende fortærer hendes shorts, havde jeg det sjovt med Atelier Ryza . Det er ikke helt nok til at få mig til at løbe tør og hente resten af serien, men hvis jeg nogensinde er i humør til nogle mere anime-udformning hijinks, vil jeg sandsynligvis give dem et kig.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)