review zone enders
big data som servicevirksomheder
ZOE 2
Endernes zone er en betagende serie, og jeg vil aldrig glemme første gang, jeg så den i et magasin. Publikationen omtalte det som 'ZOE', som blev en løbende vittighed med mine venner, da vi forsøgte at skabe akronymer til hvert andet spil på det tidspunkt. ' Ring of Red ? Mere som ROR '!
Hvad har dette at gøre med gennemgangen for Endernes zone: 2. løber - Mars ? Ikke noget.
Endernes zone: 2. løber - Mars (PC, PS4 (gennemgået med en PS4 Pro))
Udvikler: Konami, Cygames
Udgiver: Konami
Udgivet: 6. september 2018
MSRP: $ 29.99
Okay folk lad os komme i gang, for denne bliver en lille niche for nogle.
I 2001 udgav Konami originalen Endernes zone , der er kendt for nogle som 'the' Metal Gear Solid 2 demo-disk med et gratis spil 'på grund af en speciel forfremmelse på det tidspunkt. Jeg var en af de få, der var i idéen om begge, og nød den ca. fem timers løb gennem det mech-drevne verden i det 22. århundrede med robotrammen Jehuty. To år senere 2. løber fulgte med og udvidede det originale univers kraftigt, mens jeg tilføjede flere lag oven på kampsystemets kompleksitet. Mars er en udstanset version af det samme spil på PS4.
For at være helt klar: Du behøver ikke spille det første Endernes zone at samle denne op, både fortællende og mekanisk. Der er flere referencer, som originale fans muligvis får, men de er få og langt imellem. 2. løber går ud af sin måde at holde konflikten drevet af et had mellem to individer - hovedpersonen Dingo og den bartforvirrende Nohman.
Det udvides ikke meget ud over det, men du behøver heller ikke at holde styr på forvirrende plotlines eller hemmelige organisationer. 2. løber bliver præsenteret for lejlighedsvis anime-cutcene, fordi Konami prøvede at give spillet et animehjerte. At ikke være i stand til at bytte til japansk vokal er en bummer (så mange spil er dobbelt lyd i disse dage, og det er fantastisk), men med nogle undtagelser (hovedsageligt Vic Viper og en vis tør dialog pebret i hele) er den engelske dub godt.
2. løber var smuk i 2003, og det ser fantastisk ud nu. Efter min erfaring med at køre på en PS4 Pro, Mars fungerer ved en stabil ramme med lejlighedsvis stamming under snitskader - hvilket er et bevidst valg (du ved, at Kojima shockwave-effekt). Den tidløse cel-skygge (det originale udviklingsteam kaldte det en 'kvasi-toon-skygge') hjalp fremtidssikret.
gratis pop op-blokker til Google Chrome
Endernes zone 2 ser kompliceret ud, men det er det virkelig ikke, i det mindste på overfladen. Der er grundlæggende en angrebsknap (der skifter til langdistanselaser eller et nærkampssverd afhængigt af dit rækkevidde), en superangrebsmodifikator, der giver dig mulighed for at kaste en åndsbombe eller udføre en spin-skråstreg, en grab og ... undervåben (som har en nyere, lettere udskiftningssystem). Det er det. Det meste af arbejdet ligger i positionering og opmærksomhed, når du springer gennem lukkede tunneler og masser af spredte åbne krigszoner.
Den rigtige sjov ved Endernes zone findes i dashing-dansen. Det er super stilfuldt og sjovt at spille, da mangfoldigheden af mech-animationer krydrer et øjeblik-til-øjeblik gameplay (du skater endda, når du rammer jorden). Hvis du tilfældigvis sport to venstre fødder i løbet af denne dans, vil du blive løftet op. Fjender kan skille sig ud: Jeg taler en fjerdedel af dit liv med et kombinationsboks eller opladet bjælkeangreb på normal. Igen er konceptet med fjern og nær manøvre let at forstå, men det virkelige puslespil er at samle op på nuancerne for hver fjendtype. Mumiehoveder er effektive fra lang afstand, men kollapses under vægten af dit sværd. Raptors blokerer ofte, men kan blæses væk af en spin skråstreg eller et beskyttelsesvåben: den slags ting.
Alt dette oversættes til den tilbagevendende kontra-tilstand, som strengt taget er en 1v1-affære, men understøtter både en anden spiller eller en bot (!). Kan du huske, når spil havde bots, fordi matchmaking eller endda grundlæggende online spil ikke var noget? Mange moderne udgivere opgiver skibets eller kalder status for ”slutningen af livet” på deres projekter allerede i et år, så det at have den evne til at lege med bots er en livredder år nede på vejen, når jeg vil besøge noget igen.
Det eneste sande ekstra (ud over den omarbejdede visuelle stil) er VR-support, som ikke nødvendigvis er eksklusiv til PS4, da pc-udgaven har indrømmelser til Oculus Rift og HTC Vive. Jeg blev chokeret, da jeg først satte headsettet og fortsatte med at gemme filen flere niveauer, da jeg indså, at det faktisk bare gør ... arbejde . Hvis du vil, kan du opleve stort set alt sammen 2. løber i VR.
Det føles virkelig som et andet spil, til det bedre eller værre. Når du ser fjendens mekanismer tæt på, kan du sætte pris på de detaljerede detaljer deri, og ADA's (dit system AI) -opkald føles mere nyttigt, når den hektiske VR-tilstand er i kraft. I kraft af at spille i VR, Endernes zone mister meget panache. Evner føles ikke så slagkraftige, og sværdet er ikke synligt nok. Der er en praktisk holografisk gengivelse af Jehuty, som du kan se ud af hjørnet af øjet, hvis du bliver fuldstændig forvirret, men det hjælper ikke det interval (et centralt aspekt af Endernes zone ) er sværere at bedømme i VR.
Blot for at være klar er cutscene ikke i VR-format: de præsenteres teatralt med en brevkasse. Jeg havde også et nedbrud, mens jeg spillede med headsettet tændt, hvilket resulterede i 15 minutters tabt fremskridt (manuelt gem ofte, børn! Jeg gjorde det typisk under denne gennemgang, men mistede sporet af tid i VR-rummet). Med disse irritationer er det mindst et playthrough værd, hvis du har hardware, og bedst af alt: helt valgfri.
Endernes zone: 2. løber - Mars er måske fløjet under radaren i 2003, men det har nu chancen for at skinne igen 15 år senere. Bare ved, at budgetprisen afspejler, at der ikke er tilføjet en hel masse: så hvis du ikke kunne lide det, bliver du ikke pludselig slået.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)