review submerged
Drukner i ensformighed
Nogle gange tager spil koncepter fra andre populære titler og kombinerer dem til en smuk blanding - dette er ikke et af disse spil.
Var sejlsport din favorit del af The Legend of Zelda: The Wind Waker ? Spiller du Uncharted og Tomb Raider spil til de dele, hvor du shimmy sammen og klatre afsatser? Sikkert de fleste af jer svarede nej, men hvis du svarede ja på disse spørgsmål, er dette spillet for dig.
Det var bestemt ikke spillet for mig.
nedsænket (PC (revideret), PlayStation 4, Xbox One)
Udvikler: Uppercut Games Pty Ltd
Udgiver: Uppercut Games Pty Ltd
Udgivelsesdato: 4. august 2015 (PC / PS4 NA), 5. august 2015 (PS4 EU), 7. august 2015 (Xbox One)
MSRP: $ 19.99
Rig: Intel Core i7-3930K @ 3,2 GHz, med 32 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 980, Windows 10 64-bit
hvilke andre e-mail-udbydere der er
En ubevægelig ung dreng med et gash på maven og en ung pige ankommer i en båd til det, der ser ud til at være en meget høj kirke omgivet af vand og bjergtoppernes bjergtoppe; pigen ser en faldskærm på toppen af en skyskraber i det fjerne og beslutter at undersøge. Når hun hopper tilbage i båden og gør sig vej til strukturen uden problemer, klatrer hun langsomt til toppen og finder en nødration, der bekvemt har lige det, hun har brug for for at hjælpe sin bror.
hvordan man skriver en junit test
I stedet for at nedskalere skyskraberen, spiller der et snitscene, der viser pigen, der kommer tilbage til kirken og står over sin bror og anvender bandager. Derefter tager hun en lur, før hun vågner op og sprøjter en eller anden tilfældig ting, som hun har brug for, for at hjælpe sin bror med at komme sig efter sin lidelse, og tager af sted for at skalere en anden skyskraber. Denne cyklus sker ni gange mere i løbet af cirka fire timer før en meget forudsigelig afslutning, der er så usædvanlig som starten.
At manøvrere båden mellem de øverste mest store dele af skyskrabere gennem det glitrende hav under jer som delfiner, hvaler, riddere og andet dyreliv gør sig kendt er først og fremmest inspirerende; så er du klar over, at alt slags ser ens ud. De vigtigste bygninger, hvor rationer er placeret, har deres egen unikke arkitektur fra lang afstand, men når de skaleres op, synes de alle temmelig ens.
At køre båden er ikke nøjagtigt spændende og kan til tider føles temmelig klodset, især når man prøver at passe gennem trange rum og sprænge omgivelser ud. En boost-knap giver en lidt ekstra hastighed til prisen for at gøre det endnu sværere at kontrollere, men det er ikke så nyttigt, da spillet er åbent og udforskning af dybest set hele verden er nødvendig. Et kort og periskop er til rådighed for at gøre udforskningen lidt lettere; kortet udfylder sig selv under udforskning, og periskopet kan bruges til at lokalisere rationer, tegninger og øge opgraderinger. Eventuelle genstande, der er plettet med periskopet, er markeret på kortet for nem lokalisering. Disse værktøjer kombineret gør det let at finde mest alt, selvom det ikke er nøjagtigt svært at finde til at begynde med.
At klatre op i bygninger er den anden hovedaktivitet i nedsænket , og det kunne ikke være mere kedeligt. Nærbilleder af cementvægge hos pigen, der skimmer langs tilfældigt placerede avsatser bare for at klatre op og finde en anden afsats til shimmy og klatre; det er en af de yderst kedelige gameplay-mekanikere i ethvert spil nogensinde, og det udgør et flertal af tiden brugt i nedsænket . Lejlighedsvis vil der være et drænrør, som skal klatres, mens der udholdes en ekstremt irriterende clunk-lyd, hver gang karakterens hænder rammer det, som om hun holder sten i håndfladerne; heldigvis et minut klatre op ad en stige på siden af en kran på et tidspunkt er mere tåleligt.
Der er forgrenede stier, mens stigende bygninger, hvor der kan findes 60 samlerobjekter, der fortæller historien om, hvordan byen kom til dets vandige undergang. Hver bygning, der huser en ration, vil have et par tegninger, mest på deres egne små sidestier, der er lette at se. Hvis der tegnes en tegning, mens stigningen er steget, og rationsboksen er placeret, skal du foretage opkaldet, om det ville være det værd at backtrack, da du griber rationen tilbage automatisk til din bror, og du bliver nødt til at omskala bygningen ellers. Da der ikke er hurtige rejsepunkter og rationsbokse ikke kan genbruges til at gå tilbage til din bror, fører det til kedelig backtracking, uanset hvilken mulighed der vælges, der kan bare være mere eller mindre en trek.
Resten af byhistorietegningerne kan ses i små bygninger gemt rundt i byen. Disse små bygninger er næsten identiske med hinanden og kræver bare at klatre op en eller to let tilgængelige avsatser for at komme til tegninger, og de er klart blevet brugt som en undskyldning for at forlænge længden af et stadig kort spil.
Generelt tog det hurtigt at samle alle tegninger mere tid end at samle alle ti rationer, og de, der ikke er interesserede i byens historie, vil helt sikkert være i stand til at afslutte spillet på cirka to timer eller mindre. Jeg har personligt samlet alle tegninger, og jeg ved stadig ikke nøjagtigt, hvad der skete med byen; tegningerne svarer til farverige hulemalerier og overlader meget til fortolkning. I eftersyn vil jeg anbefale at slippe for meget med at indsamle dem overhovedet.
Hovedhistorien fortælles også gennem lignende tegninger, der vises uden reel kontekstuel grundlæggende in-game-grund, efter at du har samlet rationer og vendt tilbage til din bror. Hvilken lille historie her er så forudsigelig og tropedrevet, at det var svært at pleje; en urolig familie med en voksen alkoholiker og en beskyttende ældre søster. Jeg er alt sammen for at spille som en kvindelig karakter, men en pige i en post-apokalyptisk verden, hvis eneste træk er, at hun tager sig af sit yngre mandlige søskende er simpelthen ikke interessant eller original. Historien er blevet gjort en million gange og virkelig det eneste originale nedsænket har gået for det er indstillingen.
Inden for mindre end ti minutter har du oplevet alt spillet har at byde på; kedelig sejlsport, lige så kedelig skalering af bygninger og kigger ud på et periskop for at finde den næste hvide og grønne bygning at klatre. Der er ingen failstate, ingen haster, ingen kamp, bare at bevæge sig fra punkt til punkt og monotont indsamle lort. Historien er ikke interessant, gameplayet er kedeligt, alt ser det samme bortset fra nogle få vartegn, og hele prøvelsen er forbi på ingen tid.
vanilla world of warcraft privat server
Du er bedre til at spare dine penge i stedet for synker det på titanic fiasko, det er nedsænket .
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udvikleren.)