review mario kart 7
Jo mere et spil har ordet 'nyt' trykt på bagsiden af dets spil sag, jo større er chancerne for, at spillet indeni føles ældre end selve tiden. Mario Kart 7 har ordet 'nyt' trykt på bagsiden af sin spilsag ikke mindst fire gange, og sandt for teorien er dens indhold mindre frisk end indholdet af Joan Crawfords undertøj.
På dette tidspunkt er det sædvanligt med et Nintendo-spil at nævne, hvordan det ikke er en dårlig ting, at fremhæve, hvordan intet blev ødelagt og ikke behøver at blive fikset. I Mario Kart 7 men jeg synes ikke, det er passende. For en gangs skyld har det at holde sig til tradition ikke fungeret i Nintendos favør.
Mario Kart 7 (3DS)
Udvikler: Nintendo EAD, Retro Studios
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 4. december 2011
MSRP: $ 39.99
Beskriver Mario Kart 7 vil være næsten meningsløs for alle, der har spillet det meste af serien, især da denne ignorerer de mere gimmicky aspekter af Dobbelt strejf !! og Mario Kart Wii . Den syvende iteration af den ærverdige kart racing-serie vender virkelig tilbage til seriens rødder, holder ting fri for komplikationer og leverer den slags 'rene' karting-oplevelse, som fans har spillet i årevis. Normalt kan en sådan forenklet tilbagevenden til form være en god ting, men med Mario Kart 7 , har rødderne alderen til det punkt, hvor de godt kan være blevet rådne.
Ja, Mario Kart 7 er den samme Mario Kart du har grundlæggende spillet seks gange før. Der er 32 kurser (16 nye, 16 remixede versioner af gamle kurser) fyldt med forhindringer og power-up bokse, der kan prale af velkendte, heldsbaserede genstande. Hjemme røde skaller, glatte bananskind og vision-skjule blæksprutter er alle tilbage, sammen med tre friske genstande - en Tanooki-hale, der kan skubbe spillere og forhindringer, en ildblomst, der hurtigt kaster projektiler langs en lige sti, og en stor rød Syv der giver spillerne syv tidligere etablerede genstande at vælge imellem. Ildkraften er stor til at irritere andre spillere og Seven er bestemt cool, men jeg må sige, at Tanooki Tail er ret ubrugelig - forhindringer er let at undgå, og power-up vises sjældent, når du er tæt nok på andre racere til slå dem.
Andre friske tilføjelser inkluderer svæveudstyr og undervandsafsnit. Selvom disse nye elementer giver noget æstetisk anderledes, ændrer de faktisk ikke spillet. Undervandsracing er lidt langsommere, og luftglidning er lidt flydende, men deres indflydelse på gameplayet er i bedste fald minimalt, og de fremstår blot som vapide indsatser, der findes for at give illusionen af variation snarere end faktisk at ændre kerneoplevelsen.
åbner .jar-filer på Windows 10
Det tager sekunder for alle de velkendte problemer med Mario Kart til overfladen. Gummibanding og faste løb er stadig en integreret del af hvert kursus, og sejr i et løb hænger igen enormt ind i elementet af grundlæggende held, med genstande som Blue Shell tilbage til at straffe spillere, der begår synden ved at opretholde succes. Dette er mangeårige problemer med serien, som mange sandsynligvis har været vant til, men som virkelig burde have været behandlet af den syvende rate. Kort sagt, disse problemer er blevet utroligt trættende, og genstande som Blue Shell stoppede med at være sjove for flere efterfølgere siden.
Kendte problemer ville være tålelige, hvis ikke for det andet store problem med Mario Kart 7 - det er bare for forbandet langsomt. Selv budget kart racere kan lide Jimmie Johnsons noget med en motor er hurtigere og mere spændende end dette. Spillets afslappede tempo går hånd i hånd med det faktum, at det ikke har ændret sig en bit, og hvert separat emne forbedrer det andet og udsætter Mario Kart 7 for den trætte og humdrum affære, det er. Når endda budgetselskere indse, at genren skal ryste op med friske ideer og / eller i det mindste et mål af energi, er det næsten deprimerende at se verdens førende kart racer traske ud af startporten med sådan en dystre, træg, forældet lille tilbud .
Kendsgerningen er, at kart racers er gamle nyheder, og dette er en af de mest rutinemæssige kart racers på markedet. Selv serier som Dynasty Warriors og Madden prale af friskere funktioner med hver iteration end dem, der findes i Mario Kart 7 , og som nogen, der normalt ikke har noget problem med at holde sig til en vindende formel, kan jeg ikke engang retfærdiggøre, hvordan formel Mario Kart er blevet. Nintendo har virkelig spillet det sikkert med Mario Kart 7 , men det er gjort i en sådan grad, at spillet kunne beskyldes for fejhed. Der var noget dristigere nødvendigt for at komme frem, noget der ryste op for en meget træt spilstil. Nintendo valgte chokerende ikke at tage det modige skridt denne gang.
Uden for løb er tidsforsøgene vendt tilbage, ligesom møntdash og kamptilstande - førstnævnte en række arenaer, hvor spillere skal indsamle og beholde flest mønter, og sidstnævnte en række arenaer, hvor spillere skal bruge genstande til at pop balloner på modstående karts. I modsætning til i Mario Kart DS , den temmelig pæne mulighed for at blæse ind i mikrofonen for at oppustere balloner er ikke længere inkluderet. Dette er en lige old-school-tilstand som alt andet.
Det eneste vagt tvingende element er den nye karttilpasningsfunktion, men den er omtrent så strømlinet og begrænset, som du nogensinde kunne håbe på at få. Du får dybest set at låse op og bytte nye kartlegemer, hjul og svævefly ved at samle mønter i de forskellige løb. Hver nye tilføjelse har sit eget sæt statistikker, der hjælper med hastighed, drejning og acceleration, men i sidste ende bruger du ikke meget tid på at oprette et personligt køretøj, da der er meget lidt at lege med. Det samme kan siges for den nye liste over racere, som ikke rigtig skaber karaktertællingen på grund af, at der er taget en hel del. Jeg vil hellere have tørre knogler tilbage end den uinteressante bi-dronning fra Mario Galaxy .
Både online og lokal multiplayer er inkluderet, med spillere, der er i stand til at deltage i både løb og kampe. Igen er der ikke noget nyt her. Hvis du ikke er træt af Mario Kart så finder du sandsynligvis en vis lang levetid i multiplayer, som i det mindste er strømlinet og giver mulighed for tilfældigt spil uden behov for Friend Codes.
Ikke desto mindre gør ikke multiplayer spillet virkelig mere spændende, især online, hvor du ikke engang kan have det sjovt med at plage hinanden og i stedet sidde fast i en temmelig tør, glædesfri atmosfære. Du kan heller ikke stoppe ud af spillet på et bestemt tidspunkt i matchmaking, i stedet for at skulle slå hele 3DS fra, hvis du vil stoppe. Hvilket er praktisk.
For at være så fair som muligt kan man sige det Mario Kart 7 ser ganske godt ud. Selvom 3D ikke rigtig indgår i gameplayet, har den de bedste 3D-visuals på systemet med meget lidt tegn på spøgelse eller øjenanstrengende effekter. I denne henseende har enkelheden fungeret til fordel for spillet. De lyse, farverige numre og underholdende raceranimationer er også ret tiltalende, mens musik- og lydeffekterne alle er standard med intet, der virkelig skiller sig ud.
Mario Kart 7 er så afledt, som et spil kan få, og mens vi håner hån på så mange andre spil til at genoprette sig selv, siger noget mig, at dette vil få et gratis pas fra mange kritikere og spillere. Det slår mig som ironisk siden Mario Kart 7 er det ene spil, jeg vil holde op med som det mindst fortjener nogen form for lempelse. At være en uventet og forudsigelig regummi er imidlertid kun halvdelen af Mario Kart 7 Problemet. Den anden halvdel er det faktum, at det er et sløvt og dagligdags spil, let overgået af spil, der kan betragtes som knock-offs af formlen, som Nintendo selv har perfektioneret.
udefineret henvisning til hovedc ++
Mario Kart har brug for en alvorlig ryst. Denne stillestående, gennemsøgende og indolente indsats er det ikke.