review tales vesperia
Havin 'en Blastia
For et par uger siden spekulerede jeg i mine tidlige indtryk, at Tales of Vesperia - nu tilgængelig igen på engelsk efter næsten et årti, der spejlet sig i en fortid med Xbox 360-eksklusivitet og holdt af et udgiver tilsyneladende koldt på ideen om at bringe den tilbage igen - kan være 'det ideelle sådan spil'.
På baggrund af det fulgte jeg ikke helt med påstanden på det tidspunkt, delvis på grund af, at stykket stadig var baseret på mine tidligste timer med et spil, som mange fans betragter som det største i franchiseshistorien. Jeg var stadig nødt til at spille mere for at vide, om Tales of Vesperia: Definitive Edition var det værd at vente på, eller hvis det kunne øges yderligere af det ekstra indhold, der blev overført fra spillets forbedrede, aldrig før lokaliserede PS3-port.
Hvilket fører til det uundgåelige spørgsmål: Hvordan holder det op efter et årti, og er det virkelig det 'ideelle' sådan spil?
Tales of Vesperia: Definitive Edition (PS4 (Revideret) , Xbox One, pc, switch)
Udvikler: Bandai Namco Games
Forlægger: Bandai Namco-spil
Udgivelse: 11. januar, 2019
MSRP: $ 49.99
regulært udtryk i c ++
I betragtning af det sådan spil har en tendens til at være temmelig ens med hinanden i en outsider's øjne, det er ikke altid let at se, hvad der sætter Vesperia bortset fra en så stor liste over udgivelser, men endda til en sådan dilettante som mig selv, sagaen om Yuri Lowell og hans venner kommer til nøglebranchen for hvad der gør en sådan spil a sådan spil hurtigt og glat.
Verden af Terca Lumireis, nogensinde besat af monstre, er kun beboelig takket være Blastia, gamle magiske artefakter, der beskytter mod dyr og leverer bekvemmeligheder. Lokale ne'er-do-well Yuri er på sporet af en tyv, der har fristelsen til at stjæle en dyrebar blastia fra de mennesker, der mindst har råd til at miste den. Yuri bliver hurtigt fanget af begivenheder, der skalerer sig helt op til at redde verden.
Ved siden af ham sidder et farverigt besætningsbesætningsmedlem, fra hans trofaste hundekammerat Repede til den næsten smerteligt alvorlige Estelle. Også her er Karol, et af de mindst irriterende anime-børn, der nogensinde er skabt, den stumpe og ærlige mage Rita, den skyggefulde veteran Raven og elfin badass Judith. Ny i den spillbare rollebesætning er Yuris gamle ven Flynn (tidligere cutcene-eksklusiv) og munter pirat Patty.
I en serie, hvor havændringer er sjældne, og innovation har en tendens til at ske i fortællingen og omkring marginalerne, Tales of Vesperia Den største styrke ligger i dens rollebesætning, og det er bedre end de fleste til at få det rollebesætning langt på vej mod indlejring i spillernes hjerter. Alle er charmerende og lige forskellige nok fra deres valgte anime-arketype (gør ikke nogen fejl, de gøre overholde en veldefineret skabelon det meste af tiden) for at skille sig ud.
for at øge sikkerheden på din virksomheds interne netværk
Denne effektive, men alligevel elskende karakterisering hjælpes enormt af sådan 'underskrift fortællende gimmick: Skit. Valgfrie samtaler, der dukker op i hele spillet, skits udfylder den lufttid, som spillerne måske kan bruge på at slibe eller gå rundt i markerne og levere smarte, skrevne doser af historien lige fra tør udstilling om verden til sjove små gags. Gennem præsenteres minimalt er hver skit udtryksfuld og vigtigst af alt hjælper det med at etablere karaktererne og deres forhold ved at lade spillerne se dem interagere og hoppe af hinanden. Uopsætteligheden af kernehistorien ville aldrig have råd til disse slags øjeblikke uden at svæve fuldstændigt ned, så skitserne er en ideel måde at skabe indtryk af stærk kemi mellem rollebesætningen.
Hver sådan spillet har sine skits, men sammenlignet med de andre, jeg har spillet Vesperia er en af de bedste til at etablere en følelse af en fundet familie, at båndene mellem disse forskellige karakterer villigt dannes og organisk opretholdes. Jeg vil ikke gå så langt for at sige, at karaktererne føles 'rigtige', men jeg vil bestemt hævde, at de føler sig 'rigtige', hvilket på nogle måder er mere vigtigt. Selv Patty, der måske var overflødig, får tid til at skinne og etablere sig selv nok til, at det er svært at forestille sig, at folk for ti år siden troede, at spillet var komplet uden hende.
Ud over skitserne hjælper andet materiale med at udkæmpe karakterforhold, især venskabet mellem Rita og Estelle. At se disse to tilbringe tid sammen går også langt mod at bekræfte det Vesperia handler - i modsætning til min ordlyd fra tidligere i denne anmeldelse - ikke alt om 'Yuri og hans venner'.
hvordan man kontrollerer pakketab i netværket
Jeg har overdøvet en masse ros på Tales of Vesperia Selv om det kan læne sig ind i de bedste aspekter af sin forældrefranchise, er det ikke helt det gyldne barn i alles minder. Zippy, som det er tidligt på, begynder hovedhistorien at trække fødderne i den bagerste halvdel og viser den slags fortællende flab, der synes endemisk for den spredte JRPGs.
Kampen stiger heller ikke helt ud over anstændigt. EFR-LMBS-kampsystemet er en hybrid af combo-baseret kampspil og traditionel JRPG-stil-kommandovalg, viser sig at være ganske enklere, end dets lange initialisme antyder. Det er simpelt nok, at uden for de hårde tidlige timer er den største udfordring i hovedspillet at spille på en sådan måde, at det bliver interessant. At variere kombinationer og se efter en lige højre streng af Artes-angreb eller en kombination af våbenbaserede frynsegoder er engagerende nok, men jeg følte mig ikke presset til virkelig at beherske systemet. Dette førte til, at jeg ofte brugte den bekvemme autokamp-mulighed for de fleste tilfældige møder i spillet.
Hvis historien og figurerne er aldret yndefuldt, forråder andre problemer Vesperia alder. Kontrolordningen overskrider ikke akaviteten, og det at skifte mål i kamp viste mig en konstant irritation for mig, selv efter at jeg var blevet vant til sagen. Selvom kunststilen og karakterdesignene (af den legendariske kunstner Kosuke Fujishima) holder såvel som hvad som helst, er miljøer, især, tydelig forankret i en tidligere teknologisk æra. Desuden mislykkes designet af mange af spillets sideopgaver ikke, som skitserne og hovedkampagnen gør. Saltning af det lille sår er det faktum, at nogle bivirkninger og de betydelige fordele, de medfører, er let at gå glip af uden at konsultere en guide (et trin, jeg anbefaler for kompletisterne i mængden).
Ikke desto mindre dog Tales of Vesperia Definitive Edition udmærker sig på de steder, der betyder mest for sådan spil, og ved at gøre det tjener den tidløse bedrøvelse, der overdådes af det af sine fans. Jeg kan ikke fortælle dig, om det er det bedste sådan spil, men det er alt andet sådan spil skal være for at blive betragtet som stor.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)