neros devil breakers
Faktisk er det temmelig omfattende
( Nogle mennesker kan bare sejle gennem videospil, ligesom intet betyder noget, og samle al viden og dygtighed i forskellige titler som så meget potente drikkevarer. Resten af os har brug for mennesker som Fivefinger Delta at fortælle os, hvordan vi binder vores sko og minder os om at trække vejret hvert par sekunder. I deres første blog (!) Hjælper de scrubs som mig med en chance i spil som Djævel kan græde 5 , hvor jeg normalt bare fløj og giver op efter et par timer. De er virkelig den helt, Destructoid har brug for. - Wes )
Så du har slået Devil May Cry V på Human. Måske begyndte du på Devil Hunter. I en verden af uendelige åbne verdenskortudryddere er dine øjne blevet åbnet for en kortere, strammere type spil, der ikke varede så længe, som du forventer af en prisbillet triple-AAA-oplevelse. Men da kreditterne var færdige, sprang du tilbage. Og når disse kreditter var færdige, sprang du tilbage ind igen. Du er færdig med spillet to gange nu, og du har stadig ikke ridset overfladen, for hvad der er på skærmen er ikke alt, hvad der er at se. Din kamp forbedres, du rammer S, SS, SSS, du bliver mindre ramt, og dine Devil Breakers bryder, hvornår du vil have dem til at bryde.
Nedenfor er en kort guide, der viser hver af Devil Breakers (i alfabetisk rækkefølge) med et par tip, der kan hjælpe dig med bedre at forstå de værktøjer, du har til rådighed. Det antages, at du ikke har spillet tidligere poster i serien, men af hensyn til spoilere har slået spillet. Jeg vil dog prøve at holde sådanne spoilere så vage som muligt.
Bortset fra Gerbera vil jeg ikke kommentere bonusordene til forudbestilling, da jeg ikke har dem.
sql forespørgsel samtale spørgsmål og svar til erfarne pdf
Buster Arm
Buster-armen er en rekreation af Neros Buster-angreb fra Devil May Cry 4 . Når der trykkes på O / B, udfører Nero en animation, der beskadiger sig med fjender. Disse animationer er normalt unikke for individuelle fjendetyper og kan udføres på jorden eller i luften. Det kan endda bruges på chefer. Det er vigtigt at bemærke, at til trods for at du er låst inde i disse animationer, kan angrebet blive afbrudt, der får din arm til at gå i stykker og for dig at skade dig.
Det ladede eller afholdte O / B-angreb er en stærkere version, men når du alligevel mister din arm, når Nero udfører træk, får Nero hyper rustning. Hyper rustning betyder, at dit angreb ikke vil blive afbrudt, men du vil stadig skade, når du bliver ramt.
Nu ved jeg hvad du tænker. Du er nået at scene i spillet, og du spekulerer på, hvorfor i helvede ville du fortsætte med at bruge denne Devil Breaker. Nå, Nico er en så dygtig pistolsmed, at selv demoniske kræfter ikke kan matche Buster's skadeudgang. Mens du muligvis har adgang til det originale Buster-angreb, vil både Buster Arm og ladede Buster Arm-angreb i høj grad skade det.
Gerbera
Gerbera er en fremragende Devil Breaker til både offensivt og defensivt spil. For dem, der stadig vænner sig til at skulle hoppe eller bruge lock-on til at undvige, Gerbera giver dig en mere naturlig dodge. Og for alle dem Souls -veteranere - det er på O / B-knappen!
Enhver retningsindgang plus O / B får Nero til at undvige. Denne dodge giver nogle få rammer af uovervindelighed. Men det kan også bruges offensivt. Når han står over for en nærliggende fjende, vil Nero tage den nævnte fjende med sig, at adskille denne fjende fra mængden og kan bruges til at indlede en kombinationsbokse uden at bekymre sig om at blive ramt af omkringliggende fjender. Dette træk fungerer endda, når man undvinder sig bagud, og Nero vil trække den nævnte fjende med sin Wire Snatch.
Når han holder O / B, oplader Nero armen for et af to træk. På jorden låses Nero på plads og udsender en fjernlys laser. Denne laser kan målrettes og flyttes i sin varighed, men på grund af at den er låst inde i animationen, er Nero modtagelig for at tage skade, og derfor skal den bruges strategisk. Brug af dette træk vil bryde Gerbera.
For det andet skyder Gerbera, når man holder O / B og frigiver ladningen i luften, flere, ricocheting-lasere. Dette er en meget mere sikker bevægelse at bruge og er perfekt til at starte en pop-up-rave i små rum. Endnu en gang vil brugen af dette træk bryde Gerbera.
Sidste er at trykke på O / B uden retningsindgang (neutral O / B). Neutral O / B vil få fjender til at blive slået tilbage, men dette skridt gør ubetydelig skade. Hvor det virkelig skinner, er dog i sin evne til at aflede projektiler eller rettere reflektere projektiler. Fjender, inklusive chefer, kan tage store mængder skade fra deres egne projektiler.
Hvis du på bagsiden af Monster Hunter World og Resident Evil 2 , havde den nyvundne tillid til Capcom og brød reglen om ikke-bestillinger, bruger du muligvis Gerbera GP-01. GP-01's neutrale O / B er en lodret bindestreg, enten fra jord til luft eller luft til jord. Mens GP-01 måske ser super stilfuld ud, føles den ikke så stilfuld som at afspejle en ildkugle lige tilbage på Goliath.
Redigere: Jeg har for nylig opdaget, at du kan afspejle projektiler, mens du undviger dig i en hvilken som helst retning, hvis du foretrækker Gerbera GP-01's neutrale O / B-lodrette undvigelse mod palmehakken, kan du bruge det uden at ofre muligheden for at parre projektiler.
Helter Skelter
Helter Skelter er en meget ligetil Devil Breaker med en åbenlyst brug - den er fantastisk til at bryde skjolde eller afskærmninger. Mens et enkelt tryk på O / B får dig til at bore ind i den målrettede fjende, vil du gentagne gange trykke på O / B fortsætte angrebet og øge dit skaderesultat. Dette angreb kan forstærkes tre gange, jo længere du fortsætter med at tappe på O / B og repræsenteres visuelt ved, at din arm åbner op og udvider sig på hvert niveau. Da det er et fokuseret angreb, skal du være opmærksom på omkringliggende fjender, der kan afbryde dig, mens du prøver at bryde den målrettede fjendes vagt.
Helter Skelter's ladede O / B-angreb er et vandret boreangreb, der også vil fortrænge dig selv og fjenden. Desuden vil angrebet straks bryde fjendens vagt, mens du adskiller dig selv og fjenden fra pakken på bekostning af at bryde Helter Skelter. Der er hyper rustning under animationen af både afviklingen og angrebet.
Overture
Overture er en arbejdshest med tidligt spil, der er fantastisk til nye spillere, men som indeholder dybde. I lighed med Gerbers neutrale O / B vil Overtures O / B føre til, at fjender bliver slået tilbage, mens de også tager skade fra lynet. Dette træk er godt for spillere, der måske befinder sig omgivet og har brug for at skabe plads. Endvidere kan knockback anvendes i forskellige tilfælde til initiering af kombinationer. For eksempel når en fjende er blevet hiket op i luften, vil O / B blive rettet opad til en anden vandretur. Når Nero er over en fjende, vil O / B blive rettet nedad og baner en fjende i jorden, hvilket får den til at hoppe tilbage i luften.
Igen, ligesom Gerberas neutrale O / B, kan Overtures O / B, når det er tidsbestemt til højre, bruges til at blokere fjendens angreb, hvilket får dem til at blive kastet tilbage. Selvom det er risikabelt, kan det være meget tilfredsstillende at trække mod en opladningschef.
Overtures ladede O / B vil indlejre en tikkende bombe i jorden eller, hvis man står over for en fjende, i fjenden. Mens bomben detonerer efter en vis tid, kan bomben detoneres ved at angribe fjenden, for eksempel ved at skyde et enkelt skud mod den målrettede fjende. Bomben sender også omkringliggende fjender flyvende for at give spilleren noget gendannelsestid.
Mens den ladede O / B vil bryde Overture, hvis du stabler dem som dine eneste Devil Breakers, kan flere bomber placeres i en enkelt fjende på samme tid, der forårsager massiv skade. Dette er især ødelæggende over for chefer.
Punch Line
bedste reg rengøringsmiddel til Windows 10
Punch Line er en mangefacetteret Devil Breaker med meget at gøre for det både i skades- og stilafdelingerne. Punch Lines O / B sender en raketdrevet arm ud, der vil slå tilbage og derefter ramme en fjende flere gange, før han vender tilbage til din side. Det er fremragende til stunlocking en fjende. Hvis du forventer, at du er ved at tage skade og ikke ønsker, at Punch Line skal gå i stykker, kan du trykke på O / B for at få Devil Breaker tilbage til dig eller trykke på L1 / LB for manuelt at bryde din Devil Breaker, der får den til at eksplodere hvor det er i det øjeblik.
Hvis du imidlertid har lanceret Punch Line og i stedet holder O / B snarere end at trykke, giver Punch Line dig mulighed for at raket surf, hvilket er et tilbagekald til Dante i DMC 3 . Når Nero kører på Punch Line, er der en række træk tilgængelige for spilleren. At trykke på Squre / X på en fjende vil skade fjenden; dog er det egentlige nyttelighed af dette input, når det kombineres med en retning, Nero vil straks ændre retning i stedet for at stole på raketens store drejecirkel. Du kan gøre en komplet på stedet 180, hvis du skal.
Mens raket surfer, vil tryk på Triangle / Y på en fjende skade fjenden og fortsætte i den retning, du står mod. Hvis du holder Triangle / Y, når du nærmer dig en fjende, vil du starte denne fjende og sende dig i den modsatte retning. Dette fungerer også mod vægge og 'kolliderbare' genstande, hvilket er fantastisk til at bevæge sig rundt på en arena.
Hvis du trykker på O / B, mens du surfer på Punch Line, får Nero til at springe og lancere fjender i luften med ham. Mens han hopper, kan Nero igen bruge Square / X-input til at ændre retning eller udføre et antal angreb eller rettere sagt tricks.
- Mens du hopper, vil Venstre og Trekant / Y få Nero til at rotere mod uret og ødelægge fjender.
- Mens du hopper, vil Højre og trekant / Y få Nero til at dreje med uret og ødelægge fjender.
- Mens du hopper, vil Up and Triangle / Y få Nero til at gøre en front flip og ødelægge fjender. Hvis du lander frontklappen, fortsætter Nero med at køre Punch Line. Hvis du ikke lander forreste flip, skyder Punch Line fremad, eksploderer på anslag og bryder Punch Line, mens Nero bails.
Når man kører på Punch Line, kan afspilleren huske og afmontere Punch Line ved at trykke på X / A eller manuelt bryde Punch Line, skyde den fremad og eksplodere på slag med L1 / LB. Hvis spilleren bliver ramt på ethvert tidspunkt, mens han kører på Punch Line, bryder Punch Line.
Endelig er Punch Lines ladede O / B et ødelæggende angreb, der kan gøres på jorden for en overdel eller i luften, som vil skyde Punch Line ned i jorden under Nero, før den eksploderer. Husk, at Punch Lines ladede O / B har en lang opladningsanimation og ikke har hyper rustning, og når den afbrydes, får Punch Line til at gå i stykker. Det er dog værd at og store bogstaver er en kæmpe værd at se.
Ragtime
Ragtime er en temmelig intuitiv Devil Breaker. Ved at trykke på O / B placeres en orb der bremser tid for eventuelle fjender, der er fanget i sfæren. Nero har i mellemtiden fri bevægelse inden for sfæren og kan håndtere skader temmelig sikkert. Det er dog meget let at slå en fjende ud af disse ret små kuler under en kombination. Yderligere, hvis en fjende allerede har startet en angrebsanimation, er det muligt at gå ind i angrebet og tage skader, der får Ragtime til at gå i stykker.
Ragtimes ladede O / B vil medføre, at hele arenaen og alt undtagen Nero nedsættes. Hvis du har spillet Bayonetta du vil blive godt kendt med hendes Hekketid, og du ved, at dette er det perfekte tidspunkt at trække en lang kombination af og prøve at tackle så meget skade som muligt. Ragtime vil bryde ved en opladet brug, og både almindelig O / B og opladet O / B påvirker ikke nogle chefer.
Rawhide
Rawhide er en god Devil Breaker til at skabe plads og blande dine angreb. Unikt for Rawhide er, at det øger rækkevidden af Nero's Wire Snatch (R1 / RB og O / B). Hvis du ikke er en spiller, der er klar til fuldt ud at udforske Nero's Devil Breakers endnu eller har en tendens til at blive ramt meget, mens du træner, er Rawhide udstyret blot til Wire Snatch et fremragende valg.
Ved at trykke på O / B starter en combo, og hvis den kontinuerligt trykkes, vil det resultere i tre hits, før fjenden bankes tilbage. Desuden kan den pisklignende animation ramme omkringliggende fjender, mens du fokuserer på en målrettet fjende. Hvis du placerer dine O / B-indgange med korrekt timing, udfører Nero flere hits i Rawhide-combo end standard-tre.
Rawhides ladede O / B vil lasso den målrettede fjende, svinge dem rundt, inden han banker fjenden i jorden og får dem til at hoppe. Dette er en fantastisk måde at starte en combo på, og Nero har uovervindelige rammer under animationen, før den går i stykker. Som med det regelmæssige Rawhide-angreb, kan den piskelignende animation ramme omkringliggende fjender.
lesbisk
Endelig har vi Tomboy, den bedste eller værste Devil Breaker, afhængigt af hvem du spørger. Ved at trykke på O / B starter Tomboys ændrede tilstand, der påvirker både dit sværd, Red Queen og din pistol, Blue Rose. Ved at trykke på O / B igen vil du komme ud af Tomboys ændrede tilstand.
bedste gratis optimering til Windows 7
Mens Tomboy er aktiv, kan du ikke bruge lock-on. I stedet bruges R1 / RB-knappen til at ændre dit moveset, som jeg vil gå ind på senere.
Når Tomboy er aktiv, vil tryk på Triangle / Y få Nero til at angribe i en potentiel dobbeltcifret combo, hvor hvert angreb bliver stærkere for hvert hit. Hvis du lander alle dine hits, vil comboens sidste hit banke fjenden i jorden, hvilket får dem til at hoppe.
Når Nero er i luften, vil tryk på Triangle / Y få Nero til at smække til jorden, men hvis du trykker på Triangle / Y, ligesom dit første angreb rammer (lidt som Exceed), vil Nero forsinke slammet til et andet angreb.
For R1 / RB-modifikatorerne vil tryk på R1 / RB og Triangle / Y få Nero til at udføre et stinger-lignende træk, der vil føre fjenden op i luften.
Når Nero er i luften, vil tryk på R1 / RB og Triangle / Y få Nero til at udføre flere forreste flips mens han svinger sit sværd, der slutter med, at fjenden bliver banket ned i jorden, hvilket får dem til at hoppe.
Når Tomboy er aktiv, ændres din pistol også. Ved at trykke på Square / X trækkes en reticle, som du kan sigte mod at skyde mod fjender med et yderligere tryk på Square / X. Hvis du imidlertid har Square / X, vil du oplade et skud, der kan uddele store mængder af skader og trænge ind i flere fjender.
At blive ramt på ethvert tidspunkt, mens Tomboy er aktiv, får Devil Breaker til at gå i stykker.
Tomboys opladede O / B er en længere og mere kraftfuld version af Tomboys grundlæggende magt. I modsætning til den grundlæggende O / B, kan den opladede O / B's ændrede tilstand imidlertid ikke tændes eller slukkes og vil gå i stykker, når du enten bliver ramt, eller den løber tør.
Tak, fordi du læser dette - det er mit første indlæg. Hvis jeg har begået fejl, eller hvis du har andre tip at tilføje, så lad mig det vide, og jeg håber, at du har lært noget undervejs.