review toribash
Toribash er en turbaseret strategi / kampspil hybrid, der gør en masse interessante ting. Det har eksisteret et stykke tid som et gratis Mac / PC-spil, men det var først for nylig, at spillet ramte konsoller. Den store forskel er, at spillet koster $ 10 på WiiWare. Hvis du er som mig, forventer du, at $ 10 går mod noget . Med Cave Story (et andet gratis pc-spil, der er gået med fortjeneste på WiiWare), vi fik tegnet grafik, genarbejdet musik, to nye vanskelighedsformer og en masse andre bonusfunktioner.
Med Toribash , vi gør ikke .
Er der nok her til at validere et køb på $ 10? Hit springet for at finde ud af det.
Toribash (WiiWare)
Udvikler: Nabi Studios
Udgiver: Nabi Studios
Udgivet: 12. juli 2010
MSRP: 1.000 Wii-point
hvordan man udpakker 7z-filer på mac
Toribash er underlige ting. Hele spillet er baseret på kontrolleret kaos; en lige blanding af strategi og held. Har du nogensinde forestillet dig selv i en kamp? Det er anderledes end en rigtig kamp. I en rigtig kamp sker alt så hurtigt, at du næppe får tænkt. Hvis du overhovedet ved at kæmpe, overtager muskelhukommelsen, og din krop ender med at reagere, før din hjerne har en chance for. Hvis du ikke ved, hvordan du skal kæmpe, ja, vil din hjerne sandsynligvis prøve at give dig nogle ideer til, hvordan du kan forsvare dig selv, når du bliver brudt flere steder. Hvis du sidder rundt og tænker over, hvad du skal gøre næste, er chancerne for, at du har forladt dig åben og allerede fået din røv sparket.
Det samme gælder for de fleste kampspil. Sid og tænk for længe, så lader du din vagter svigte. Hvis din modstander ved, hvad de laver (eller endda hvis de ikke gør det), kan det være det for dig. Det er denne 'ingen tid til at tænke' ting, der skaber Toribash forskellige. Der er masser af tid til at tænke i dette spil. Det er som at kæmpe i langsom bevægelse. Du kan virkelig tage din tid og planlægge nøjagtigt, hvordan du vil angribe. Faktisk skal du tage din tid og planlægge tingene. Selv at kaste en grundlæggende stans er en tre-til-fire trin.
Målet her er at slå din modstander ned og / eller rive en af deres lemmer ud, før de gør det samme med dig. Spillet beder dig om at tage kontrol over hver enkelt muskelgruppe i den menneskelige krop; pecs, skuldre, albuer, hofter, glutes, det hele. Hver kropsdel er som en individuel enhed i dit gennemsnitlige turbaserede tidsstrategispil. Du skal placere dem på den rigtige måde for at få noget ned. For eksempel 'brystben tilbage, venstre pec tilbage, højre pek fremad, højre albue tilbage' på sin side en, og brystbenet tilbage, venstre pec tilbage, højre pec fremad, højre albue frem) i tur to skulle resultere i en højre jab.
I de fleste tilstande får du cirka tyve sekunder til at placere dine kropsdele, som du vil. Når du gør det, gør din modstander det samme. Når du placerer dine dele, ser du en lille skygge af din karakter, der viser dig, hvor dit nuværende sæt kommandoer vil sende din krop i næste tur. Det hjælper dig med at forudsige, hvad dit næste træk vil være, men der er ingen måde at forudsige, hvad din modstander vil gøre. Kast en sund dosis filtdukkefysik i, og du skal få, hvad jeg mener med 'kontrolleret kaos'.
Det er ret spændende at spille kampspil, der føles så anderledes. Næsten hvert kampspil jeg har spillet siden Karate champ har været en vis variation af Street Fighter , Virtua Fighter , eller Super Smash Bros. . Ikke så med Toribash . At spille spillet har givet mig et helt nyt perspektiv på kampspil og kampe generelt. I Toribash , selv at score det mest basale af angreb føles som en enorm sejr.
På den måde er dette et af de mest realistiske kampspil, der nogensinde er lavet. Du har virkelig brug for at lære at kæmpe fra bunden. Intet bliver spedat til dig. Det gør læringskurven her grusom. Bliv klar til ikke at gøre noget rigtigt i mindst dine første tre kampe. Først er det lidt frustrerende, men det gør det meget mere tilfredsstillende, når du til sidst mestrer nogle fantastiske angreb, ligesom i rigtige kampe. Ligesom ægte kampe er der ikke noget loft for hvor god du kan få til spillet. Selv hvis du sutter til spillet, er volden stadig sjovt at se på. Hovedhoved og frigørelser i lemmer er almindelige, men takket være spillets abstrakte grafik er de aldrig forstyrrende. Der er også en vis mængde indstillinger for karaktertilpasning i spillet, ligesom i Mac / PC-versionen.
På mange måder er det nøjagtigt det samme spil, du kan spille gratis på Mac / PC. Ligesom med den gratis version er spillet virkelig beregnet til at blive spillet online, og online her er glat og pålideligt. Du behøver ikke rigtig bekymre dig om forsinkelse i et turbaseret spil som dette, så langsomme trådløse forbindelser burde ikke være et problem. Grafikken ser lidt skarpere ud på Wii, og der er lidt mere musik fra hvad jeg kan fortælle. Alle de forskellige regelsæt fra Mac / PC-versionen er også her (sumo, akido osv.), Så det er rart.
Desværre går det ned ad bakke derfra.
Måske har jeg ikke spillet spillet nok. Måske om en uge finder jeg ud af, at der er meget mere i denne WiiWare-port, end jeg kan se. I så fald løser jeg denne anmeldelse straks. For øjeblikket kan jeg fortælle dig, at der virkelig ikke er nogen yderligere funktioner til denne $ 10-tilpasning af et gratis spil.
En ting jeg kan sige med sikkerhed er, at kontrollerne er værre. På Mac / PC kan du vælge dine kropsdele med musen og styre kameraet med tastaturet. På WiiWare vælger du kropsdele og styr kameraet med nunchucks analoge stick. Det er en mystificerende dårlig beslutning. Wii-fjernbetjeningens IR-funktionalitet er uden tvivl det tætteste, du kan komme til musestilkontroller på hjemmekonsoller. Hvorfor Nabistudier, der er valgt til at kortlægge valg af kropsdele til den langsommere, mere og mere forvirrende analoge stok, er uden for mig. Hvis du ikke har spillet spillet på Mac / PC, kan du muligvis ikke bemærke forskellen, men hvis du er fan af det originale spil, føles denne port, der kan købes, som en rigtig nedjustering.
Fordi dette er på Wii, er der ingen online-lobbyer at deltage i. Spillet matcher dig automatisk med en anden spiller. For mig er det ikke en big deal. En tilfældig kamp er en tilfældig kamp, lobbyer eller ej. Jeg ved, at mange af jer derude føler sig anderledes, så jeg troede, jeg ville nævne det. Porten mangler også alle de tilgængelige tilstande på Mac / PC, skønt det kan ændre sig over tid. Wii-modding-scenen er i stand til en masse utrolige ting.
Det eneste, jeg foretrækker ved Wii-versionen af spillet, er, at det giver mulighed for lokal multi-player. Det er noget, der mærkeligt mangler fra Mac / PC-bygningen. Det er ikke nok til at garantere et køb på 10 dollars, men det er noget.
Så ja, dette er akavet. jeg virkelig synes godt om Toribash , men i betragtning af at det er en nedgraderet port i et gratis spil, er jeg ikke sikker på, hvordan jeg scorer det. Det er en virkelig interessant oplevelse, uanset hvilken platform du spiller den på, men der er ingen grund til at benægte, at det stinker at betale $ 10 for spil, der uden tvivl er bedre og gratis på Mac / PC. Derefter igen kan jeg ikke antage, at bare fordi du læser dette, har du endda en Mac / PC. Mange af jer kunne læse dette på din Wii, PS3 eller iPhone, eller på nogen af de andre nyudviklede doodads, som børnene er så glad for i disse dage.
Jeg vil nok sige dette - hvis du har en Mac / PC, der er kraftig nok til at køre Toribash , træk to point fra følgende score, og slippe af med det 'download det'! tag. For alle andre får spillet en ...
Resultat: 7.5 - godt ( 7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov. )