best mario level hands down its hands on hall
Som du kan navngive en der er bedre
load runner-værktøj til ydelsestest
E3 er her, det er queer, og vi skal alle vænne os til de næste par dage af videospiljournalister, der skyder en masse på hver trailer og demo, som forlagene kaster deres vej. Det er oprindelsesstedet for de mange hype tog, der snart forlader stationen på en envejs tur til Success City, Failsville eller Forgettable Falls.
Der er så meget at forvente ud af disse næste tre dage, og et af de spil, jeg ser mest frem til, er Super Mario Odyssey . Jeg må indrømme, at jeg var nødt til at komme rundt på denne. Til at begynde med var jeg super begejstret og kaldte det mit mest forventede spil i år. Så afslørede den trailertrailer, og jeg vidste ærligt ikke, hvad jeg skal tænke. Der er mange mærkeligheder med det, jeg er stadig usikker på, men jeg er endnu ikke blevet svigtet af en 3D Mario så jeg er stadig meget begejstret.
Med Odyssey tilsyneladende gå tilbage til de åbne niveauer i Super Mario 64 / Super Mario Sunshine , fik det mig til at tænke på, hvilken type Mario-niveauer jeg nyder. Dette er en serie, der har eksisteret i 30 år og sandsynligvis har mere end 1.000 niveauer til dato. Der er så mange at vælge imellem, men for mig er valget indlysende. Det er Hands-On Hall.
Jeg kunne skrive en novelle om, hvorfor jeg tror Super Mario 3D-verden er den største Mario spil til dato og måske det største videospil jeg nogensinde har spillet, men det gemmer jeg til en anden dato og et tidspunkt. I stedet for vil jeg undre mig endnu en gang over Hands-On Hall. Fundet op i skyerne i Verden 6, Hands-On Hall eller huset med tusinder berøringsskærmsdøre, som det er kendt på tysk, er uden tvivl det bedste eksempel på 3D verden 's tilgang til niveau design.
Begrebet Hands-On Hall, Mario & firma, der infiltrerer et gammelt kinesisk Goomba-tempel, forkæler sig selv som en Goomba på et bestemt tidspunkt, snig sig bag sit bytte og myrder dem, før de reagerer, føles som om det ville høre hjemme i et spil med agent 47 snarere end verdens mest berømte blikkenslager. Hvilket syn er det at se prinsesse Peach snige sig rundt på dette stadie iført et stort Goomba-hoved. Med sine berøringsskærmsdøre og hemmelige måde at springe over halve niveauet udgør det alt hvad jeg elsker Super Mario 3D-verden : et unikt og innovativt niveau styrket af et smart koncept, fantastisk design og top-notch-udførelse.
Hands-On Hall er hella god, og jeg tvivler på, at enhver anden Destructoid-forfatter eller læser vil kunne navngive en bedre.
Chris Carter
Mand, det er godt! Det fastholder jeg stadig Super Mario 3D-verden er en af storerne, og det er inden du spiller i multiplayer. Det er noget jeg går tilbage til fra tid til anden, men intet kan helt holde et stearinlys til min årlige Super Mario 64 kører.
Enkelheden er hvad der får mig. Du tilbydes adskillige opgaver højst på ethvert givet tidspunkt, men får præsenteret denne gigantiske verden at udforske. Selvom jeg temmelig kender min vej rundt i alle 15 faser, bruger jeg stadig masser af tid på at rodre rundt, som om jeg vil være den person, der finder dette gemt påskeæg over 20 år senere.
Bob-omb Battlefield markerer den tidløse designfilosofi. Fra den bekymringsløse musik, der øjeblikkeligt sætter mig i humør til at udforske og nynne sammen til de mindeværdige møder med dens eksplosive denizens, til dens brug af skala for at give mulighed for et storslået sætbånd, der er placeret sammen med alle disse små mikrozoner, det vækker mig stadig til dette dag.
ShadeOfLight
CJ og Chris satte allerede en høj bar, og det er bestemt svært at konkurrere med glansen Super Mario 3D-verden og Super Mario 64 .
… eller er det?
For så fantastisk som disse spil er, Super Mario Galaxy serien giver dem bestemt et løb for deres penge. At få Mario til at løbe og hoppe rundt på vildt varierede og unikke planetoider, hver med deres eget tyngdefelt, var et genialt slag. Disse titler går en fin linje mellem ren platformende godhed og ren uhæmmelig sjov på en måde, som meget få spil har været i stand til at gentage. Niveaudesignet blander Mario-skolen Mario perfekt med det nye Galaxy mekanik, hvor hvert niveau er mere inspireret end det sidste.
Freezeflame Galaxy og dens opfølgning Shiverburn Galaxy skiller sig virkelig ud for mig i den henseende, da de perfekt indkapsler kreativiteten, der er så kerne for Mario franchise som helhed.
Blandingen af to forskellige 'verdener' er meget interessant for mig i begge disse galakser. Vi har set ildniveauer før, og vi har set isniveauer før, men at have dem begge blandet sammen er noget, du ikke ser hos platformspillere ofte. Det er også straks slående: du behøver kun at høre 'Freezeflame Galaxy', og du kan ikke undgå, at undre dig over, hvordan det kommer til at spille ud.
Det spiller smukt ud. Et minut krydser du en fyrig sø, i det næste minut skater du rundt om et snedækket bjerg, og til sidst kommer de to endda sammen. Brug af Ice Mario til at skate over lava er et af de mest mindeværdige øjeblikke i Super Mario Galaxy , og Super Mario Galaxy 2 kaster skyblomsten i blandingen. Det hele sørger for en grundigt fornøjelig løb gennem de mest markante galakser af dem alle.
Hvordan er Super Mario Galaxy serier i stand til at konkurrere med nogle af de bedste spil i Nintendo historie? Sådan her.
Wes Russow
Hvis du taler bedst Mario niveauer, hvordan går du igennem en hel stab af forfattere uden at en af dem nævner Verden 1-1? For mange spillere i deres tidlige 30'ere som mig er dette den friggin 'start af deres videospilkarriere.
Jeg ved helt ærligt ikke engang, hvordan det skete. På en eller anden måde troede familien på en eller anden måde, at en tre år gammel lille Wes ville nyde at have et NES. Den meget tidligste hukommelse, jeg har i mine 30-plus år på denne planet, er mig og min bedstefar, der sidder i kælderen i vores hus på bakken i East Tennessee og passerer controlleren frem og tilbage i Super Mario Bros. Han var ikke så meget ældre dengang, end jeg er i dag (de… har tendens til at have & ung i Tennessee), som virkelig sætter den fjerne hukommelse i perspektiv.
stadier af softwareudviklingens livscyklus
Sandheden skal siges, Verden 1-1 er ikke det bedste niveau i alle Mario . Helvede, det er ikke engang det mest kreative eller komplekse. Men World 1-1 satte grundlaget for resten af serien og introducerede spillerne til ekstremt stram platforming i en levende og fantasifuld verden, fuld af vidunderlig og iørefaldende musik. For børn som mig markerede det at spille dette niveau første gang, de nogensinde havde hentet en controller - og hvilket mærke der er tilbage. Senere spil blev sjovere og mere interessante (jeg tror, at serien har ramt sin højdepunkt med Galaxy ), men ingen har efterladt indtryk på mig som den allerførste.
Peter Glagowski
Jeg er ikke sikker på, hvordan nogen ikke tænkte på dette, men Super Mario Maker giver dig mulighed for at oprette dine helt egne Mario-niveauer, hvilket gør ethvert af disse til det potentielle 'bedste' niveau nogensinde er lavet. Overdragelse af nøglerne til samfundet var et af de største træk, Nintendo gjorde for Mario, hvilket næsten bortfalder behovet for nogensinde at oprette endnu en 2D-post i serien.
Sikker på, Nintendo har gjort lidt for at støtte spillet ud over 2015 og 3DS-porten er en smule… lavt? Uanset hvad, har alle de niveauer, jeg har lavet, været nøjagtigt, hvad jeg har ønsket af en Mario spil hele mit liv. Jeg savner ting som skråninger, lava / vand på over jorden og endda evnen til at spille som Luigi, men intet kan nogensinde først placere mine egne Goombas og omhyggeligt udarbejde farlige deathtraps for at rejse andre op.
Nu har vi bare brug for en Super Mario 3D Maker og jeg kan dø glad.
Jordan Devore
Mit favoritniveau er muligvis også mit mest spillede niveau i hele serien (ekskl. Den svage, ikke-gode, tålmodighedstestende målsæt, der er Champion's Road i Super Mario 3D-verden ).
Min allie-bestie er Top Secret Area. Du ved, Top Secret Area - det sted over Donut Ghost House, som vi alle kom tilbage til, hver gang vi havde brug for at fylde fjer og udklekke en frisk Yoshi.
Du er inde, du er ude, og du er klar til at fortsætte dit eventyr. Dette niveau var virkelig en gave.
spørgsmål og svar til teknisk supportinterview
Jonathan Holmes
Gnarly.
*****
Så mange store niveauer og også hvad det er, Peter er nævnt. Her er at håbe Odyssey er i stand til at fortsætte denne arv fra ekspertise, andre franchiser drømmer kun om at kunne matche.