review yakuza 5
Hvem siger, at kriminalitet ikke betaler?
Med formanden for Omi-kriminalsyndikatet på hans dødsleje hænger en urolig våbenhvile med Tojo-klanen i balance. Forud for en konflikt rejser Tojo-chef Daigo Dojima til Fukuoka på jagt efter allierede.
Men inden en aftale endda kan byttes, går tingene galt. Dojima mangler, og dominoerne begynder at falde og sætter en kæde af begivenheder i gang, som ikke kunne have været forventet. Så begynder Yakuza 5 .
Yakuza 5 (PS3)
Udvikler: Nu
Udgiver: Nu
MSRP: $ 39.99
Udgivet: 8. december 2015 (NA / EU) 6. december 2012 (JP)
Historien springer ud af fem tilsyneladende ikke-relaterede udsigtspunkter, der samles to år efter begivenhederne i Yakuza 4 med den tidligere yakuza og serien hovedperson Kazuma Kiryu forsøger at leve et roligt liv som førerhus i Fukuoka. Naturligvis kan vores helt ikke se ud til at undslippe hans fortid, og med problemer med at brygge er det ikke længe, før han er trukket ud af sin taxa og tilbage i fretten.
Langt mod nord nærmer Tojo-stærke Taiga Saejima sig slutningen af en fængselsstraf i Hokkaido, hvor han til trods for at være 2.000 mil væk fra begivenhederne i Fukuoka føler ringvirkningerne af, hvad der sker. I mellemtiden har Kiryus adoptivsyster Haruka forladt sit hjem i Okinawa for at jage drømme om at blive en popstjerne i Osaka, hvor den gamle ven Shun Akiyama, den elskelige pengeudlåner fra Yakuza 4 , opretter også tilfældigvis et nyt kontor for hans firma Sky Finance.
Kastet ind i blandingen er nykommeren Tatsuo Shinada, en skammelig tidligere baseballspiller, der lever hånd til mund i et snuskeligt hjørne i Nagoya efter at have været kastet ud af ligaen på mistanke om spilfixing. Han, mere end resten af rollebesætningen, ser ud til at have lidt at gøre med den kriminelle underverdenes udvikling, meget mindre spændingerne mellem Omi Alliance og Tojo Clan. Og alligevel bliver han også involveret i dette landsdækkende sammenstød mellem bander, når alt sammen flettes og kommer til hovedet.
Når man taler om hoveder, er chancerne store, medmindre du er tæt kendt med japansk geografi eller serien generelt, at synopsis måske har forladt din spinding. Med en så rig baghistorie og så mange karakterer, placeringer og grupper kan det være svært for selv de bedste af os at forstå det, der foregår fuldt ud. Men jeg formoder, at det er en del af charmen; den komplicerede sammenvævning af alt muliggør et helvede af en sæbeopera, der dækker i den fascinerende verden for Japans organiserede kriminalitetsfamilier.
En anden styrke på Yakuza 5 , og serien generelt er de omhyggelige længder, hvorpå Sega går for at få denne verden til at føle sig virkelig. Alt fra travle bygader til nærbutikker og ramen-butikker gengives med så opmærksomhed på detaljer, det kan måske bare være det tætteste du kan komme til at besøge Japan uden at hoppe på et fly.
Til lettelse for denne realisme er gameplayet, der har en vis luft omkring det, der ligner en duft, der kan sende dig tilbage til et bestemt sted og tid. Uanset om du kæmper med gangstere, trækker, fisker, deltager i en FPS-sneboldkamp, jager eller spiller Virtua Fighter eller Taiko Drum Master i arkaden føles hele oplevelsen meget som et Dreamcast-arkadespil. Skær mellem den ultra-seriøse historie om sammensværgelse og dødbringende konsekvenser er en pastiche af latterlige, over-the-top (og cloyingly daterede) minispil, der tjener til at lette stemningen, smage dig i ansigtet og minde dig om, at det er en videospil - ikke kun et tv-drama.
Intetsteds er dette mere tydeligt end Harukas del af historien, der omdanner oplevelsen (i det mindste et stykke tid) til en idolsimulering med Hatsune Miku: Project Diva -sque rytmespilsekvenser og håndtryk møde-og-hilse sessioner med fans.
Desværre håndteres ingen af disse elementer med den samme omhu og dedikation, der gives til historien eller verdensopbygningen, hvilket er en ægte skam og efterlader oplevelsen noget arkaisk. Især kampene har ikke set meget af et spring fremad, siden serien debuterede for et årti siden på PlayStation 2. Selv når man tager i betragtning, hvor lang tid det tog Sega at lokalisere denne særlige post, føles dens stive kamp bare sørgelig forældet i modsætning til de fleste actionspil på markedet i disse dage.
På trods af nogle uslebne kanter som den eller en bisarr fiksering med at hamre hjem et overordnet tema om 'drømme' nær punktet med selv-parodi, Yakuza 5 giver snesevis af mange timer med legitim underholdning, den slags, der holdt mig engageret og konstant efterlod mig revet mellem at skynde mig for at se, hvilke vendinger og historier historien ville tage næste gang og pirke min næse ind i hver eneste krik og nar for at udforske værtinde klubber , fjerntliggende bjerghelgedømme og alt derimellem.
Yakuza 5 er nøjagtigt den slags spil udtrykket 'større end summen af dets dele' blev lavet til at beskrive. Hver facet af oplevelsen, taget individuelt, giver plads til forbedringer, men reflekterer over min tid med Yakuza 5 , Jeg kan ikke trylle meget i vejen for skuffelse. Nogle ujævnheder uanset hvad, det er et helvede af en tur, et, som jeg varmt anbefaler.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
teknisk support interview spørgsmål og svar til freshers