review x men destiny
hvordan man åbner apk-filer på windows
Tegneserier videospil har haft forskellige kvaliteter gennem årene, men deres lager har sjældent været højere end nu. Batman: Arkham Asylum og den kommende Batman: Arkham City er kritikerroste, mens Spider-Man har holdt op med Marvel's ende med det godt modtagne Spider-Man: Shattered Dimensions .
Med X-Men: Destiny , Silicon Knights håber at kunne følge op på disse triumfer ved at give X-Men et spil at være stolt af.
Silicon Knights lykkedes ikke.
X-Men: Destiny (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (revideret) )
Udvikler: Silicon Knights
Udgiver: Activision
Udgivet: 27. september 2011
MSRP: $ 59.99
X-Men: Destiny 's første store mis-trin er at tvinge spillerne til at vælge mellem tre' originale 'karakterer med meget begrænsede, lineære evner. Selvom hver spillbar mutant har en baghistorie, har ingen af dem nogen reel personlighed, og deres superkræfter er begrænset til en af fire basistyper. I forskellige stadier af spillet får spillerne et 'valg' mellem en af to nye evner, bestemt af deres vigtigste startkraft.
Der er en vis grundlæggende tilpasning, der skal gøres ved at udruste 'gener' til etablerede X men tegn. Gener findes i tre varianter - Stødende (angrebsbonus), Defensiv (forsvarsbonus) eller Hjælpeprogram (bonusser til hastighed, hopping eller undvigelse). For eksempel får udrustning af padds stødende gen til, at angreb bliver giftige, mens du bruger Juggernauts anvendelsesevne, gør forvandlingsmanøvrer til kraftige angreb, der bringer modstandere tilbage.
Ud over gener er der også dragter, der skal opdages i hele eventyret, baseret på Marvels helte og skurke. Disse dragter er for det meste kosmetiske ændringer, men hvis spilleren finder og udstyrer alle tre gener relateret til den samme karakter, kan de låse en X-Power op. Dette er en kraftig, midlertidig status, der giver endnu flere bonusser til angreb.
X-Men: Destiny indrammer sig selv som et rollespil, men intet kunne være længere væk fra sandheden. Det er i det væsentlige en utrolig lav knapmasher og intet andet. For et spil, der er så fokuseret på spillerens valg, er der meget lidt i vejen for konkrete indstillinger. Du opretter ikke din egen karakter, de fleste af evnerne og dragter er kun lidt varierede eller kosmetiske i naturen, og ynkelig narrative valg i hele spillet ser ud til at gøre meget lille forskel for, hvordan det faktisk spilles. Spillet sætter dig stadig op til at vælge mellem Cyclops 'X-Men eller Magneto's Brotherhood, men din karakters holdning forbliver den samme og strider ofte i modsætning til dine valg, mens missionerne i det væsentlige er uændrede.
Der er bivirkninger, der kan udføres for at karry favor ved en fraktion, og ved sidespørgsmål, mener jeg, at du finder en karakter, accepterer deres mission, bliver pisket væk til en lille 'udfordring' arena og er nødt til at dræbe alt, indtil du vinder . At tjene til godkendelse af fraktioner synes ikke at have nogen indflydelse. Det ser ud til bare at være der for se som om det gør noget.
Med sine halvhjertede forsøg på dialogtræer (selvom en grenløs bagagerum ville være en mere passende metafor) og fornærmende lav karaktertilpasning, X-Men: Destiny er et spil, der kun er interesseret i at æstetisk ligner en action-RPG, snarere end faktisk at være et. Du vil blive ført til at tro, at dine valg gør store forskelle, og at spillet kan åbnes på ethvert sekund for at føle sig virkelig spredt og dybt, men det sker aldrig. Tegn taler om valg uden at tilbyde noget og taler meget om de kommende ting, der aldrig forekommer.
hvordan åbner jeg en xml-fil
Dette er måske ikke så dårligt, hvis spillet var sjovt at spille, men desværre benyttede Silicon Knights den samme hud-dybe tilgang til kamp, som det gjorde med alt andet. Jeg er fan af hack n 'slash gameplay, men Skæbne er begrænset og gentagen i en sådan grad, at det gør Dynasty Warriors ser kompliceret ud. Du kæmper mod de samme fjender næsten fra begyndelse til slut, dine kombinationer - som de er - udvikles sjældent og er visuelt glatte, og der er næsten ingen spillerfeedback til angrebene. Du kan lukke øjnene, knuse controlleren med dit første og sandsynligvis komme igennem enorme dele af spillet uden pleje i verden.
Dette spørgsmål overføres til cheferne, hvoraf de fleste kræver den samme knap-mashing-tilgang for at besejre. Den sidste chef er utroligt fornærmende i denne henseende, da det ikke er andet end en gentagelse af to bosser ( og en tilbagevendende mook fjende) allerede i løbet af spillet, undtagen lidt lettere. Større chefer består af den samme trætte 'dodge-angreb, ramte åbenlyst udsatte svage punkt' -strategi, som vi har set tusind gange før, uden noget forsøg på at være engang svagt kløgt eller overraskende.
hvad er den bedste gratis youtube downloader?
Uskippelige skærmbilleder og dialog, som man er tvunget til at lytte til - selvom afspilleren ved et uheld rammer den samme dialogindstilling to gange - afslutter billedet for at skabe et af de største spild af tid, der er frigivet i nyere hukommelse.
Det bedste, der kan siges om spillet, er, at det i det mindste arbejder , og indeholder en behagelig række X-Men-figurer, herunder nogle af de mindre kendte. Der er en enorm mængde potentiale i karakterbygningen, og det kan være ret sejt at se, hvilken effekt generne har på en rollefigurers evner, men den overvældende enkelhed og gentagelse dræber enhver varig spænding, der kan have været, især når du er klar over, at den eneste virkelig mærkbar forskel i gener er at bestemme hvad farve dine angreb er.
For at hætte det hele ud, X-Men: Destiny er ubehageligt at se på. Med sine udvaskede farver og tomme, grå miljøer ligner det et spil, der ville kæmpe for at se anstændigt ud for fem år siden. Stemmeskuespillet er stort set forfærdeligt, musikken er helt glemmelig, og man må undre sig over, om nogen i udviklingsholdet faktisk var interesserede i det, de byggede. Det ser kastet sammen snarere end fuldt udviklet, brostensbelagt fra bits, der ligger rundt på Silicon Knights 'studiegulv og givet lige nok opmærksomhed til at få alt til at fungere.
X-Men: Destiny er en grim, kedelig, doven lille spil. Selv hvis det var gratis, ville det være fornærmende at have ens tid spildt på denne måde, men det faktum, at det bliver solgt for 60 dollars, gnider salt i såret. Den forsøger at fjerne en eksistens ved at foregive at være et langt rigere og mere tilfredsstillende spil, end det er, men løftet om en bedre oplevelse tjener kun til at hamre hjem, hvor dårligt slutproduktet faktisk er.
Det eneste formål Skæbne serverer er at demonstrere nøjagtigt, hvad der sker, når udviklere ikke er interesserede i, hvad de laver. Det er en øvelse i apati, og enhver kunde, der køber det, ligger inden for deres rettigheder til at føle sig vrede over, at de betalte gode penge for noget, der aldrig havde haft nogen hensigt om at være underholdende, og som kun eksisterede for at tjene lette penge på en tegneseries navn.