review gravity rush remastered
Faldende med stil
Gravity Rush er og forbliver et af de fedeste spil på PS Vita, selv tre år efter dets originale 2012-udgivelse. Desværre for fans af seje spil, kom PS Vita ikke i næsten så mange hænder, som Sony håbede. Heldigvis har Bluepoint dog formået at levere en dygtig HD-remaster til PS4, i form af Gravity Rush Remastered . Og de har også gjort et stort stykke arbejde for det, da den nye version af spillet spiller så godt som originalen nogensinde gjorde, mens de så endnu bedre ud.
Nu kan PS4-ejere kvæle nøglen 'Folk der har spillet Gravity Rush 'demografisk, lige til et valgår.
ms sql server interview spørgsmål og svar til erfarne
Gravity Rush Remastered (PS4)
Udvikler: SCE Japan Studio og Bluepoint Games
Udgiver: Sony Computer Entertainment Japan og Asien
Udgivet: 10. december 2015 (Japan / Asien), 2. februar 2016 (NA / EU)
MSRP: $ 29.99
( Bemærk : Denne anmeldelse er baseret på den engelsksprogede version af spillet, der blev frigivet i asiatiske regioner den 10. december 2015. Vi forventer, at der vil være få, hvis nogen væsentlige forskelle mellem denne udgivelse og de kommende udgivelser fra Nordamerika / EU.)
Den mest slående del af Bluepoint's arbejde med Gravity Rush Remastered er på den tekniske side. Spillet kører med en jævn, uafbrudt 60 billeder i sekundet med en indbygget opløsning på 1080p. Teksturer i højere opløsning giver ekstra detaljer og skarphed, mens forbedret belysning og antialiasering fremhæver farven i spillets unikke cel-skyggefulde æstetik. Ingen vil begå fejl Gravity Rush Remastered til et 'indbygget' PS4-spil, men det ligner meget, som jeg (kærligt) husker Vita-originalen, hvilket er meget rosende i betragtning af at jeg kan sammenligne de to side om side og se, hvor meget arbejde der gik i porting job.
Mens Bluepoint har foretaget nogle betydelige forbedringer til Gravity Rush Remastered 's grafiske kvalitet og ydeevne, det var mere konservativ med hensyn til indhold, vælger bare at tilføje originalens tre downloadbare indholdspakker som standard, og en galleritilstand for at tjekke konceptkunst, karakterdesign og ulåste skæremner. Dette kan fortynde spillets værdiproposition noget for eksisterende Gravity Rush ejere på hegnet om dobbeltdypning, da spillet er identisk i indhold og design som Vita-versionen.
Hvis der er noget ved spillet, der kvalificeres som 'dårlige nyheder', er det rodfæstet i, at selve indholdet er uændret. Som sådan står kritikken, som Jim Sterling fremførte i hans anmeldelse af originalen, i nogen grad. Spillets mission design lever aldrig virkelig op til den rene glæde ved dens centrale tyngdekraftsskiftende mekaniker, og ingen mængde forbedring af billedhastigheden eller antialiasering kan ændre det.
Bekæmpelse og kontrol i stressede situationer kan stadig være en smule krænkende, skønt en bedre 'fornemmelse' af en DualShock 4-controller, kombineret med den ekstra opmærksomhed, der gives af en større skærm, gør det lettere at kompensere. Selv spillere, der nød de vippe- og berøringsskærmsbaserede funktioner Gravity Rush er tilpasset takket være DualShock 4's egen bevægelsesfølelse og berøringspanel (skønt disse kan slukkes, hvis det ønskes).
Fortællingen er også meget dygtigere til at etablere atmosfære og personlighed end ved at besvare de spørgsmål, den rejser, og i slutningen af kampagnen kan det føles som om man lige har læst et ufuldstændigt sæt uklare udenlandske tegneserier, uden at vide, hvornår eller hvor næste nummer dukker op.
Når det er sagt, er jeg af den opfattelse, at disse uslebne kanter ikke næsten er så alvorlige i deres virkning, som nogle måske tror, og for spillere i den rigtige tankegang, endda tilføje til Gravity Rush 's betydelige charme. Skrivningen, dialogen og historien fremhæver alle Kat's karakter som en lidt ulykkelig amatør superhelt (tænk 'anime Ms. Marvel med et andet magtsæt') lige ved at komme i gang i sin kriminalitetsbekæmpende karriere, og hun er nøjagtigt den slags person, der måske tænker når du lander et tyngdekraft spark og flyver ind i en bunke kasser. Bare på den måde, som bevidst 'langsomme' kontroller kan forbedre atmosfæren i et rædselspil som hukommelsestab, lejlighedsvis finickiness og flubs forstærker Gravity Rush Remastered 's følelse af karakter (omend utilsigtet).
I sidste ende fortjener Bluepoint kredit for at have formået at få det bedste ud i et allerede-temmelig godt spil, hvilket giver PS4-ejere mulighed for at opleve charmen ved Gravity Rush uhæmmet af begrænsningerne i dens originale platform.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailkopi af spillet erhvervet af korrekturlæseren.)
spørgsmål om c # .net-interviewUnderRail (PC)
Udvikler: Stygian Software
Udgiver: Stygian Software
Udgivet: 18. december 2015
MSRP: $ 14.99