review wwe13
En god og gammeldags slobber-knocker
Ah, årlige sports iterationer. Mange af os venter dem med åbne arme år efter år, og resten gabber i afvisning. Efter den massive eftersyn med Predator Technology-motoren i WWE '12 , fans spurgte, 'Hvad er det næste'?
gratis beskyttelse af malware i realtid 2017
Selvom det ikke er banebrydende, WWE '13 lykkes med at øge den erfaring, der er beskrevet i '12 , med en række forbedringer, der vil gøre en masse jabronis derude temmelig glade.
WWE '13 (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Yuke's
Udgiver: THQ
Udgivelse: 30. oktober 2012
MSRP: $ 59.99
Sandheden skal siges, jeg stoppede med at se på wrestling på fuld tid i 2005 (hvilket for mig var omtrent to dage om ugen), men jeg stoppede aldrig med at være en afslappet fan. Gennem årene så jeg lejlighedsvis Pay-Per-View eller fange den seneste game-iteration. Så da jeg hørte det WWE '13 ville fokusere stærkt på Attitude Era, sprang jeg på muligheden for at tjekke det ud.
Hvis du så wrestling i 90'erne, er Attitude Era Mode en eksplosion - det er det vigtigste træk i WWE '13 med hensyn til solo kampagnespil. Du vil genopleve bemærkelsesværdige øjeblikke fra karrierer hos Stone Cold, DX, Mankind og mange flere fanfavoritter. Gennem kapitlerne Rise of DX, Austin 3:16, Brothers of Destruction, The Great One, Mankind og WrestleMania XV, genindleder du nogle af de største øjeblikke i wrestlinghistorie.
Jeg mener reenact, da du bliver bedt om at administrere visse begivenheder, der faktisk skete. Men denne gang i stedet for WWE '12 format til at kræve, at du trættende gør alt nødvendigt, de fleste af målene er bonusser, og du behøver kun at gennemføre det primære mål for at fortsætte. At spille gennem Attitude Era vil også låse op for nye karakterer og ekstramateriale, så dine old-school-spillere skal være tilfredse med alle de potentielle mål.
Tilstanden kastes heller ikke bare i halvhane - du får masser af factoider på indlæsning af skærme, en pæn introvideo i selve Attitude Era og nogle temmelig fantastiske 'WCW Nitro vs. RAW' ratings, der viser store øjeblikke i WCW-historie samt rivaliserende tv-klassificeringer. Det hele er en fantastisk tur ned i hukommelsesbanen. Mens nogle mennesker måske synes, at det panderede, gjorde Yuke et så godt stykke arbejde, at det ville være svært at virkelig mærke det som sådan.
Faktisk wrasslin 'gameplay ligner meget WWE '12 , så hvis du spillede den sidste iteration, skal du føle dig hjemme. Du kan stadig strejke, gribe, irsk pisk og strejke som normalt. Nogle forbedringer er heldigvis foretaget, navnlig tællersystemet.
I de foregående år var det at få den lysende hurtige timetidsindstilling ned, noget mange mennesker aldrig behersker. Nu ind WWE '13 , der er en klar indikator for, hvornår man skal trykke på tællerknappen - og endda en lille prompt, der siger ”for tidligt” eller ”for sent” til faktisk at lære dig, hvordan du kan forbedre dig. Det lyder lille, men tællere er en så stor del af wrestling-spil, og det er dejligt at vide, at Yuke ikke kun håner et knappemash-system, men tilskynder til teknisk spil.
Du vil også bemærke, at wrestlers har mere udholdenhed nu, hvilket skal udelukke super-hurtige kampe som i '12 . På flip side er det lidt skurrende at skulle gøre to, nogle gange tre specialer bare for at få nogen forbi den 'ene' tælling. Hvis du dog klør efter hurtigere kampe, kan du skifte det til en hurtig tilstand (samt en længere indstilling af 'episk' udholdenhed) før en kamp.
Der er en række fejl, der bagud deres grimme hoveder på trods af disse fremskridt, desværre - for langt de fleste af mine kampe stødte jeg på mindst en af dem pr. Session. De er ikke gigantiske eller spil-bryder, men ting som manglende gribeholdere eller glitch-teleport rullende kan være besværlige og virkelig irriterende.
Mens gode ol 'JR og Jerry' The King 'Lawler kalder kampene i Attitude Era, er du desværre nødt til at underlægge JR for Michael Cole i alt andet. Jeg var aldrig en fan af Cole, og hans stemmearbejde har en tendens til at føle det mest ringede og robuste i dette særlige tilfælde. Når vi taler om lydkvalitet, er mængden også særlig dårlig. Kameraet er et andet problem (du skal slukke det). Det burde i teorien tilføje drama til kampe, men det ender med at skjule dit syn og gå oftere end ikke.
Hvis du ikke er en til nostalgi, bliver du nødt til at holde sig til spillets andre tilstande. Heldigvis, WWE '13 leverer med stort set alle typer kampe, du nogensinde har set på tv - så og nu. 'Jeg afslutter' kampe, TLC'er, Inferno kampe, Tornado Tag, seks-vejs Diva kampe - det hele er her og klar til at blive spillet.
Oprettelsesmetoder er lige så gode som nogensinde, og du kan bruge timer på at finjustere en drømbryder - hvad enten det er at kæmpe gennem hans udseende, bevægelser, intro eller mere. Der er endda Create-An-Arena og Create-A-Belt-tilstande! Dine vildeste drømme om at skabe dine professorer og slå dem mod hinanden kan stadig realiseres.
Online spil er tilgængeligt, men det er lukket bag et onlinekort med en syv dages gratis prøveperiode. Mens det mest er din typiske multiplayer-affære, har udviklerne tilføjet muligheden for at sætte bots i lobbyer (JA!), Så du behøver ikke vente timer på at finde tre andre spillere (og har dem konstant til at falde efter at være utålmodige) til en tornado-tag-match, for eksempel. Du får heller ikke XP til 'bot / comp stomping', så du kan ikke bare spil systemet. Endelig er der masser af DLC på vej, hvis du skulle være i den slags ting.
Uden for tilføjelsen af Attitude Mode, '13 ligner meget '12 , men det er ikke en dårlig ting. Selvom THQ har en række problemer, der skal rettes enten ved hjælp af en patch eller i næste års iteration, skal folk, der leder efter et solidt wrestling-spil, ikke blive skuffede.
WWE '13 , Carter 3:16 betyder, at jeg lige har gennemgået din røv!