review windjammers
CRACK SHOOT!
Neo Geo var et alvorligt undervurderet stykke hardware. Det har måske ikke været populært i sin storhedstid, men maskinen har fortjent en velfortjent kult efter årene gennem sin ekstremt stramme og eklektiske samling af spil. Ting som Metal Slug og King of Fighters er synonyme med enheden, men der er en masse klassiske klassikere, som de fleste mennesker aldrig har hørt om.
Windjammers er et sådant spil. Grundlæggende at blande airhockey med Street Fighter , Jeg er virkelig overrasket over, at jeg aldrig engang havde hørt om spillet før i år. Spillet, der oprindeligt blev frigivet i Data East, er så hurtigt og intenst, at flerspilersbrålinger føles som helhedsdueller til døden.
Desværre skader denne nye havns opdaterede onlinefunktioner virkelig den samlede appel ved at købe spillet på ikke-hjemmehørende hardware.
Windjammers (Arcade, Neo Geo, PS4 (revideret), PS Vita (revideret))
Udvikler: Data East
Udgiver: DotEmu
Udgivet: 17. februar 1994 (Arcade), 29. august 2017 (PS4, PS Vita)
MSRP: $ 14.99
Som jeg sagde ovenfor, Windjammers føles som en blanding mellem en sportstitel og et kampspil. Den grundlæggende forudsætning er, at du spiller et hurtigt Frisbee-spil med specielle træk. Målene på modstanderens side af banen har en tre- og fem-punkts sektion, så du strategisk kan placere skud for at maksimere din score.
Spil spilles typisk til 12 point, selvom du kan justere denne parameter i modsætning til tilstand. Hvad det betyder er, at du bliver nødt til at score fire tre-point mål, tre fem-point mål eller en blanding af de to for at afslutte et sæt til din fordel. Når du tager et spor fra traditionelle tennisregel sæt, skal du vinde to sæt for at tage det samlede match, så comebacks er ikke ude af spørgsmålet, når du er langt foran.
faser i softwareudviklingens livscyklus
For at blande tingene op, indeholder spillet en rollebesætning med seks karakterer fra forskellige lande. I lighed med kampspil har disse figurer lidt forskellige statistikker i ting som hastighed og magt og har forskellige superbevægelser, som du kan bruge. Det er her, den virkelige taktiske kant af spillet kommer i spil.
Spillet bruger kun to knapper til standard spil. Du har dit grundlæggende kast og et lob-kast. Du kan styre hvert kast med joysticket og trykke på dem med mere kraft øger skudets hastighed, men den grundlæggende sammensætning er temmelig enkel. Hvor det begynder at blive strategisk er, at du kan krumme dine skud med en hadouken bevægelse (ned, fremad på stokken), du kan strejfe, når disken kommer mod dig, og du kan endda banke disken i luften for at oplade en super angreb.
Selvom der ikke er en ordentlig tutorial til at forklare alt dette, inkluderede DotEmu heldigvis en temmelig kortfattet og velformuleret 'Sådan spiller du' -skærm, der angiver alle disse handlinger. Windjammers er et spil, hvor at gøre er mere værdifuldt end at læse, så hvis dette lyder forvirrende, må du ikke bekymre dig. Du henter spilets vigtigste rolle ved at kaste dig selv ind i kampen.
Mens spillet indeholder en arkadetilstand, hvor du kan møde mod AI, på typisk old-school måde, så lægger vanskelighederne på noget over 'Let' resultater i modstandere, der dybest set læser dine bevægelser, før du overhovedet tænker på dem. Hvor Windjammers virkelig skinner er i konkurrencepræget leg med venner eller faktiske mennesker. Denne nye port inkluderer en online-tilstand, og den burde have lavet Windjammers en absolut eksplosion, men desværre er det ikke tilfældet.
I min cirka fem timers testning har jeg spillet i alt fire online kampe til færdiggørelse. Det meste af tiden finder spillet en modstander og giver dig mulighed for at vælge en karakter, men afbryd forbindelsen, før noget andet kan ske. Så er der kampe, hvor du kommer til banen for at spille, men forsinkelsen er så alvorlig, at det at spille med enhver form for strategi går lige ud af vinduet.
Dette er især dårligt på PS Vita, hvor internetforbindelser kun kan være trådløse. På PS4, Windjammers billetprisen er lidt bedre, da du kan tilslutte din konsol til internettet, men netkoden er så afhængig af peer-to-peer-forbindelser, at hvis din modstander har crap internet, vil du ikke have det godt. I det mindste er de gode kampe bunnsolid, og muligheden for at anmode om en 'Hævn' -kamp giver dig let mulighed for at oprette et bedste-af-tre sæt uden meget ståhej.
Heldigvis er resten af havnen temmelig stor. Mens skyggerne flimrer meget og ser underlige ud, skinner farver og animationer fra Neo Geo igennem med et par pæne filtre, som du kan anvende på skærmen. Der er indstillinger for kantet 4: 3-formatforhold eller strækket 16: 9 såvel som scannelinjer, et CRT-filter eller bare et skarpt, ægte pixeldisplay. Jeg kan især godt lide, hvordan en af grænserne viser et karakterportræt baseret på det tegn, du har valgt med din modstanders på den anden side.
kør .jar-filer windows 10
Jeg elsker også virkelig alle de animationer, som figurerne har til at vinde eller tabe. Jeg formoder, at disse er baseret på deres personligheder, men det er sjove at se den stærke russiske fyr smække ind i væggene og kaste armene i luften, som om han vil nedbryde arenaen i glæde. Det tilføjer en masse karakter til prøvelsen, hvilket giver nogle oprørende multiplayer-dueller, når dine venner begynder at komme ind i karakter.
I det mindste fungerer den lokale versus uden fejl og begrænser dig ikke i kursusvalg. Jeg formoder, at der kun er seks karakterer og seks domstole, der sutter, men du skal tage højde for, at dette blev foretaget i 1994. Udviklere måtte arbejde med begrænsningerne i denne tidsperiode, så Windjammers gik mere for visuel flair og personlighed end det gjorde med vagtliste størrelse.
Stadigvis skader den tilsyneladende mangel på indhold og temmelig beskidt onlinetilstand min anbefaling af denne nye havn. Hvis det var lidt billigere, ville jeg sige give det et skud bare ud fra ren nyhedsfaktor. Da online dybest set ikke fungerer, kan jeg ikke attestere, hvor lang en levetid denne titel vil have ud over denne oprindelige udgivelse.
Hvis du dog kan få interesserede venner, Windjammers skaber et lokalt køb, der ikke er brainer. Intensiteten af gameplayet og den rene holdning, spillet udviser, er virkelig en glæde. Jeg vil gerne ønske, at Vita-versionen havde ad-hoc multiplayer, men da dette er en cross-buy-titel, har du adgang til den bedre realiserede PS4-version uanset hvilken konsol du køber denne på.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)