tokyo game show indie showing
Nyt afsnit viser løfte
Den nye indiesektion i Tokyo Game Show var et frisk pust. Bogstaveligt talt! CESA åbnede i år en ny hall for showets offentlige dage, hvilket tilføjede et ret lidt mere plads til udstillinger og attraktioner.
Fra den første offentlige dag i denne nye hal var Indie Game Area tilgængeligt for deltagere at besøge. Det var et lille hjørne af en hall på showets to arbejdsdage, men udvidet med flere gange i weekenden.
Denne nye sektion er et skridt i den rigtige retning for Tokyo Game Show.
c ++ vent 1 sekund
På trods af den truende lancering af to splinternye spilkonsoller, manglede Tokyo Game Show 2013 meget af det brummer og spænding, man kunne forvente. Store ting kommer så vidt hardware går, så Xbox One og PS4 fik masser af spotlight, ligesom det nye PS Vita TV og nye Vita hardwaremodeller gjorde. Men der var et underligt fravær af spænding for de bedste spilfranchiser i år.
Hvilket perfekt tidspunkt at intensivere indie-spil tilstedeværelse. Førstegangsbesøgere er måske blevet udsat for, hvor lille indiespilafdelingen var i år på arbejdsdage. Men for langvarige besøgende af TGS (dette er mit sjette show), er enhver tilstedeværelse værdsat. Det er en start.
Men dusinet af arbejdsdagene udvidede til 50 eller mere på de offentlige dage i Makuhari Messe's Hall 9. Bortset fra dedikerede firmaminiboder, indieområdet indeholdt også en massiv scene til Indie Game Fest 2013, hvor en stor skare samlet at høre om de nyeste titler. Scenepresentationer til et nyt Toho-spil, spilproducentprofiler, live talks, streaming begivenheder og mere fandt sted her i løbet af weekenden. Samlet set en fantastisk visning til indies første time out.
At udforske indieområdet var en af de mest underholdende dele af min TGS 2013-dækning. Hver udstilleres område var lille - lige nok plads til et banner, noget reklamemateriale og en computer eller tablet til at vise deres spil. Men det forhindrede ikke de deltagende i at stille sig op for at se, hvad der blev tilbudt.
Jeg flyttede fra stand til stand og brugte al den disponible tid, jeg var nødt til at få mine hænder på, hvad der så interessant ud. Det var dog ikke kun japanske indier. Folk fra hele verden var der for at vise deres arbejde. Det var interessant at prøve at regne ud forhåndsvisninger på nogle af sprogbarriererne. Men det holdt tingene livlige.
_____
Vi får større forhåndsvisninger til nogle af de følgende titler, men for nu ville jeg liste nogle af højdepunkterne fra mine fund. Dette er kun et par af de solide tilbud, jeg spillede på TGS i år.
La Mulana 2 - Nigoros frisk annoncerede opfølgning på deres platformspil blev næppe drillet ved arrangementet, men det var nok til at få mig begejstret. En blond helte iført en læderbomberjakke med en underlig patch, der blander Amerika og japanske flag får hendes pisk i det lille, de viste af de tidlige begreber. Hendes eventyr bringer hende gennem ruiner, der har en Metroidvania-stillayout. Indtil videre ser det ud og lyder vidunderligt. Do ikke forventer, at dette spil skal være let.
CuBeat - Jeg tror, der er et andet spil, der hedder CuBeat , men de har aldrig fanget min opmærksomhed, som denne konkurrencedygtige puslespil har. Jeg brugte en god del tid på standen hos udvikler Team PSC ved at klikke gennem denne farve-matchende titel. Du klikker for at fjerne en hvilken som helst blok for at lade dem med lignende farver falde sammen - der er overhovedet ingen blokbevægelse. Det lyder enkelt, men det er perfekt til konkurrencedygtigt spil. Sjov kommer med fri musbevægelse, som også lader dig skyde din modstanders terninger.
hvordan man kører .bin-fil
O! Beat - Dette touch-rytmespil er ikke i modsætning til dem, du måske finder i en japansk arkade, skønt det er en måde at spille med indie-musik i stedet for J-Pop. Punkter flyder fra midten af en cirkel mod kanterne på skærmen. Det er dit job at røre ved disse punkter, når man passerer kanten af cirklen, som er tidsbestemt med musikken. Når punkterne virkelig begynder at flyve, skal du bruge flere fingre for at holde trit.
Fluff Spisere - Det tog mig lidt at få, men jeg fandt til sidst Henry Kuns berøringsskærmsspil Fluff Spisere er som jax. Dit job er at rydde op for en lilla kat ved navn Chub. Dette gør du ved at droppe Chub når som helst på skærmen. Mens han er i luften, stikker du på fnugkugler for at fjerne dem. Du skal gøre det, før Chub rammer jorden. Hindringer, bevægelige platforme og andre tricks øger gradvist vanskeligheden, når du arbejder gennem etaper.
Heltemblemer - Taiwanske studio HeatPot Games havde denne søde side-rullende RPG på skærmen. Denne kommende iOS-titel spiller som en RPG og et puslespil på samme tid, hvor dine kampe genererer træk. Du arbejder for at rydde debuffs mens du prøver at rydde emblemer for at øge din magt. Puslespil til rollespil er ikke nyt, men dette er sandsynligvis det smukkeste eksempel, jeg har set.
_____
test af webservices præstation ved hjælp af loadrunner
Etablering af en indiesektion var et godt træk for Tokyo Game Show. Både erhvervslivet og de offentlige show var altid fyldt med deltagere, med non-stop linjer, selvom alle dage. Igen manglede indie-området fanfare, spotlights og standbab, som de større virksomheder havde, men på en eller anden måde endte det med at være lige så spændende for manglen på disse ting. Nye spiloplevelser er lige så attraktive for spil, som store franchiser er.
Jeg vil gerne se et større standområde næste år. Også mere organisering og mere forfremmelse. De kunne lægge større vægt på dette og gøre det enormt.
I Vesten er vi fuldt ud klar til at give indie-spilproducenter rampelyset på alle vores messer. Det er dejligt at se Japan og resten af Asien arbejde for at indhente. Her håber, at næste års indie-område på Tokyo Game Show er endnu større og bedre.