destructoid review flower
I går var det ikke sjovt for min kæreste. Hun havde en frygtelig dag på arbejdspladsen og var ikke i stand til at komme ud af en dyster stemning. Jeg bad hende om at tjekke detfirma Blomst og se om den downloadede titel ville få hende til at føle sig bedre. Jeg forklarede hende, at når jeg spillede spillet, følte jeg mig mere afslappet og mindre i strid med verden, end jeg har gjort i lang tid.
Hun bid og prøvede spillet. Efter en time kunne jeg se, at spillet ikke havde den samme effekt. Hendes skuldre slappede aldrig af, hun blev aldrig komfortabel i sofaen og hun holdt op med at spille efter tre niveauer. Hun fortalte mig, at hun nød spillet, men det hjalp ikke med at lindre spændinger.
Jeg fandt det nysgerrig. Hvordan kunne vores oplevelser være så forskellige? Hvad så jeg i Blomst at hun ikke kunne? Jeg spekulerede på, om det var hendes manglende erfaring med spil, eller måske at hun ikke ønskede at give spillet mulighed for at komme hende ind i dens smukke verden. Jeg var bestemt ikke skør.
Måske poenget med Blomst er, at vi alle kan have forskellige oplevelser. Jeg havde den store fornøjelse at samarbejde med Anthony om denne anmeldelse, og som du vil bemærke (efter pausen), havde han også en vidunderlig anden opfattelse af spillet.
Blomst ( PlayStation Network )
Developer: thatgamecompany
Udgiver: Sony Computer Entertainment America
Udgivet: 12. januar 2009
MSRP: $ 9.99
Brad Nicholson
Blomst gør mere end underholde. Det kildrer sanserne og stimulerer en følelsesmæssig reaktion. Det tog mig væk fra min irriterende uge og pluppede mig ind i en verdensomspændende farve og sublim subtilitet. Jeg fandt mig selv ude af stand til at trylle frem den forrige galdebygningsglød, der begyndte at koge over, før jeg satte mig ned for at lege. Min fuming blev erstattet af en barnelignende følelse af spænding og et intenst ønske om at deltage i spillets uudtalte fortælling. Du kan kalde thatgamecompanys PSN-titel eksperimentel eller begrundet - jeg vil diskutere det senere - men det virker fornuftigt, at jeg begynder med at sige Blomst er guddommelig.
Pålydende er det mest bemærkelsesværdige ved titlen dens præsentation. De første par faser har en englekvalitet. Lystgrønt græs spreder forsigtigt med vindens kraft, når blide metalliske streamere fremhæver dens retning. Baggrunds efemera og en truende himmel giver niveauer en følelse af skala, der skubber dig til at udforske det frodige miljø. Så ændrer alt sig og Blomst giver dig en mere aggressiv, underlig verden med en score, der passer perfekt til stemningen og tonen perfekt.
Præsentationens elegance matcher Blomst' s gameplay. Du spiller som vinden og bruger SIXAXIS bevægelseskontrol til at navigere i miljøet for at samle blomsterblade. Når der er samlet nok kronblade, åbnes et nyt område, og du gentager opgaven, indtil et hvirvlende slutpunkt vises. Spillets enkelhed er ikke vildledende, og der er ikke mange tilfælde af dybde - i det mindste har jeg aldrig fundet mig selv udfordret eller forvirret. Men tingene Blomst beder dig om at gøre er slået fast. Blomster er arrangeret i fornuftige mønstre designet til at tage dig med på en atmosfærisk rejse. Niveauer er tema og konstrueret på en måde, der er gavnlig for omrystning af gameplayelementer. Nogle niveauer giver dig mulighed for at drive og hente kronblade i et afslappet tempo. Andre tvinger dig på højhastighedsskinner, får dig til at efterligne bestemte lysmønstre eller svæve over tidligere grænser.
I modsætning til de fleste spil, der tabler med bevægelse på PS3, Blomst giver et skema, der ikke er plettet og altid fungerer som du ønsker. Når du udnytter vinden og får blomster til at løsne et kronblad, vil du ikke støde på nogen problemer. Dette skyldes i vid udstrækning den måde, du holder controlleren på. I stedet for en standardposition kræves det, at du holder den vandret.
Man kunne hævde, at et spil bygget omkring bevægelseskontrol med fokus på afslapning er eksperimentelt. Det køber jeg ikke. jeg tror Blomst er et mejslet spil, der tapper tæerne i den eksperimentelle pyt. Jeg vil gøre opmærksom på og definere nogle af dets karakteristika på en rundkørsel:
Blomst har mål og grænser. Blomst lader dig ikke overskride dens rammer. Kronblad, der skal samles, betegnes med mærkbare (men alligevel smagfulde) sfærer, der fanger det nysgerrige øje. Selvom det er muligt at navigere i et miljø i et uendeligt tidsrum, kan du ikke vove dig langt. Spillet overvåger dig ved at tage vindens regeringer, hvis du vove dig for langt eller forsøger at komme væk fra den slagne vej i spillets hurtigere, mere skinnelignende niveauer. Åget er stramt, men det forhindrer dig ikke i at indsamle unremarkable kronblade. Indsamling af disse 'bonus' kronblade afslører mere af det umiddelbare landskab i nogle af de mere højtidelige miljøer. Det er mere end bare en øjeblikkelig visuel signal - det påvirker også udsigterne til spillet.
Blomst fortæller en historie. Det har en stille fortælling, som du har en hånd i at forme. Jeg vil ikke foregive at vide, hvad designerne ønskede, at jeg skulle se og føle; Jeg tror dog, at der er et åbenlyst overordnet tema for ændring, der er vedvarende i hele spillet. Der er selvfølgelig plads til fortolkning, men Blomst er ikke meget anderledes end Doom : Du er en marineblad, der forsamler dig selv og muligvis Mars mod helvede og mørke.
Eksperimentelle spil er generelt bygget på fundamentet af en simpel mekaniker eller idé. Blomst er enkel, men blandingen og introduktionen af nye gameplay-elementer holder dig underholdt. De eksperimentelle ting - evnen til at strejfe rundt, fortolkende fortælling eller dets afslappende design - tilføjer og løfter basiselementerne.
Min eneste kvalme med Blomst er ubetydelig. Spillet er kort, måske kun et par timer langt. Hvis du ikke forsøgte at samle ekstra kronblade eller strejfe rundt i miljøerne, kunne du let slå spillet på omkring en time. Den gode ting ved Flower er, at der er en udefinerbar nåde, der får dig til at fortsætte med at spille. Jeg spillede gennem det to gange, efter at jeg fandt det beroligende. Jeg kan nemt se andre spille det for at få alle de ekstra kronblade, eller fordi de vil opleve den smukke konklusion igen.
Blomst er en vidunderlig titel, som det ikke er svært at anbefale. De smukke visuals, fremragende bevægelseskontrol og raffinerede gameplay-elementer mødes for at skabe et tilfredsstillende spil. Der er mere under overfladen af det spanske selskabs polerede titel. Hvis du vil være beroliget, kan det. Hvis du ønsker en fantastisk visuel oplevelse, kan det være det. Hvis du vil blive overrasket, bliver du sandsynligvis det. Gør dig selv en tjeneste og tjek dette.
software test interview spørgsmål med svar
Score: 10
Anthony Burch
hvad er automatiseringstest i softwaretest
På grund af Blomst Det sidste niveau, jeg ved nu, hvordan en visuel orgasme føles. Blomst er en smuk, mild oplevelse, som uanset hvad mange måske siger, uden tvivl er en spil .
Hvilket er slags problemet.
Hvornår Blomst 's hovedprioritet er at vise dig virkelig smukke billeder og interessant mekanik, ligesom i det allerførste niveau eller i (helt valgfri) græsmalingsafsnit tidligt, det er virkelig et under at se. I disse øjeblikke, Blomst følte mig som intet, jeg nogensinde havde oplevet før - et kunstværk, hvor fokus er på rolig udforskning eller visuel belønning, uhæmmet af konventionel 'gå her, gør dette' spildesign.
Desværre er det Nemlig hvad de andre 80% af spillet indebærer.
Mens kontrolelementerne er flydende, og miljøerne er smukt smukt, når de vil være, er der bare ikke meget chance for at nyde dem, når meget af spillet koger ned til et kedeligt, unødvendigt sæt 'samle alle disse blomsterblade for at åbne mål for næste område. Denne slags gameplay er lidt let at tolerere for de to første niveauer, men - selv for et spil, hvis køretid maksimalt varer to timer - bliver det utroligt træt i nærheden af midten. Jeg fandt det ikke afslappende, sjovt eller forfærdeligt interessant at flyve rundt i et miljø, der prøvede at samle alle sidst krævede blomsterblade for at komme videre. Når du har ryddet et bestemt område, bliver du også behandlet med en genvejsscene i det område, der eksploderer med liv og farve; dette er tåleligt tidligt takket være hvor smuk naturgasmerne ser ud, men når du først kommer i niveauer, hvor du skal rydde op til et dusin forskellige områder i rækkefølge, bliver det bare ret irriterende og gentagende at få kamerastyring til at rive sig væk hver gang spillet ønsker at vise dig, at ja, du bare har indsprøjtet farve tilbage i denne del af landskabet.
Blomst føles lidt usikker på sig selv; da spillet var så ukonventionelt med hensyn til kontrol og fortælling og kosmetik, er det som om designerne var bekymrede for at fremmedgør spilleren gennem endnu mere ukonventionelle mål og spilmekanik. Som det står, har spillet to eller tre virkelig strålende, fantasifulde, ærefrygtindgydende øjeblikke, der desværre bliver bøjet af kedelige, uinteressante, samle-en-thon gameplay. Disse vidunderlige øjeblikke gør alene Blomst et must-buy for enhver PS3-ejer med yderligere ti dollars at bruge, men man kan ikke undgå at beklage det faktum, at det ikke giver den konsekvent overraskende, kæbeudslippende oplevelse, det godt kunne.
Blomst føles som det første skridt i en rigtig retning - meget mere end nogen af thatgamecompany's tidligere udgivelser - men efter at have spillet det to gange, kan jeg ikke lade være med at føle, at det kunne have været et gigantisk spring.
Score: 6
Samlet resultat: 8 - Fantastisk (8'ere er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)