review valdis story
En historie værd at fortælle
Jeg spillede næsten hver større udgivelse under solen i 2013 - men naturligvis slap nogle af de mindre titler fra mig. Interesseret i at se, hvad jeg måske har gået glip af, delte jeg min samlede 'spil spillede' liste her om dagen og blev mødt med en temmelig interessant forespørgsel fra en læser, der blot sagde 'Nej Valdis Story '?
Jeg er virkelig glad for, at de bragte det til mig.
Valdis Story: Abyssal City (PC)
Udvikler: Endless Fluff Games
Udgiver: Endless Fluff Games
Udgivet: 30. august 2013
MSRP: $ 14.99
Den første ting du vil bemærke om Valdis Story er, at det er et smukt spil indefra og ud. Seværdigheder og lyde er smukke, og jeg blev forelsket i indstillingen næsten øjeblikket som et resultat. Specielt lydsporet fortjener en særlig råb. Musikken starter utrolig intens lige fra flagermus, og slipper ikke rigtig igennem. Jeg roser ikke musik ofte i spil, men dette er et tilfælde, hvor jeg let ville købe lydsporet.
Valdis Story Opsætningen er enkel, men der er meget dybde i fortællingen. Du starter kampagnen som Wyatt - en skibsfører, der har sejlet for at spore sin far. Desværre kommer han ikke så langt, da han pludselig er angrebet og trukket ind i en by under overfladen, adskilt fra hans besætning. Det er her universets spil begynder at vise dets sande farver, med en historie, der er indrammet fra perspektivet om en krig, der involverer engle og dæmoner.
Den store ting ved Valdis 'tage er, at det ikke er din typiske forfulgte historie om' godt vs. ondt '. Når du langsomt kommer dig igennem spillets verden og kæmper mod begge engle og dæmoner, vil du straks se, at det er mere en moralsk grå ramme, hvilket giver en langt mere interessant oplevelse. Det hjælper også, at historien ikke er i ansigtet hele tiden og ikke svækker tempoet, da de fleste af forviklingerne afsløres ved hjælp af valgfrie stykker af lore. Dette holder tingene mere handlingsorienterede, hvilket er en god ting.
Gameplay-mæssigt, Valdis er en action-platform og et Metroidvania-efterforskningsspil. Der er en åben verden at udforske (komplet med et meget nemt at læse kort), med skjulte stier, nye evner som vægspring og alle dine typiske RPG-lignende progressionsfangster. Der er mange små nuancer, der gør det sjovere, dog som evnen til at gribe ind i avsatser, og det føles ikke som om din karakter er begrænset lige ud af porten, som det ses i en masse andre Metroidvania-spil.
Du har evnen til at tackle historien med enten Wyatt selv eller hans besætningskammerat Reina. Det er dybest set den samme fortælling (med spærring af karakterspecifik dialog), men begge har markant forskellige legetøj. Wyatt kommanderer til en mere bevidst kampstil, mens hun bærer lys og mørk magi, hvorimod Reina kæmper med sine næve og bruger hurtigere trylleformularer som at skabe kloner og slå hendes angrebshastighed. Alt dette spiller vidunderligt ud, for hvor Valdis Story der adskiller sig fra mange af sine genre-konkurrenter er dets kampmekanik, som er langt bedre end mange andre titler på samme arena.
Kort sagt, kamp er glat med enten Wyatt eller Reina. Melee-proceduren er hurtig og flydende, og kontrollerne er nøjagtige. Du starter med styrken til at bruge lette og tunge angreb såvel som muligheden for at blokere, men når spillet fortsætter har du adgang til flere tekniske manøvrer som stormning, luftstumping og færdigheds annullering. Det sidstnævnte træk blæste mig væk, fordi annullering giver dig mulighed for hurtigt at komme ud af andre evner, så du aldrig kommer i en situation, hvor du bliver ramt og føler at det er spillets skyld.
Du kan også gøre brug af spillets combo-system, såvel som muligheden for at strengere flere drab sammen for bonusser, som kan yderligere forbedres med dit valgte skillset og passive evner. Små små støvvirkninger, mens du hopper, eller 'klon' sløres, når du bruger nogle angreb, tilføjer et vanvittigt detaljeringsniveau til Valdis der vises ikke typisk i et indiespil som dette. Det hjælper også, at buffs og debuffs vises direkte på din karakter, så du ved, hvor din situation står på hele tiden. Mit eneste greb er, at du ikke kan angribe direkte efter at have taget en rand, men det er ikke en dealbreaker.
Det magiske system udføres lige så godt som nærkamp, og det gøres på en måde, der får det til at føle sig mere aktiv end de fleste andre spil. For at bruge en trylleformular skal du bare holde den højre udløser og trykke på en retningsknap, der starter den udstyrede trylleformular i overensstemmelse hermed (med d-pad magiske slots for op, venstre / højre, ned og en lufttræk). Du kan skifte plads efter ønske, når du tjener flere trylleformularer, og ligesom de førnævnte buffs er enhver effekt let at se. Jeg fandt mig selv ved hjælp af magi mere i Valdis Story i andre spil som et resultat, da det er virkelig let at kaste på farten.
Det hjælper, at RPG-elementerne skrider frem ganske hurtigt for at holde dig interesseret, og fjender både taber tyvegods og giver XP. Ud over at finde og udstyre nyt udstyr, vil du også være i stand til at niveau-up og tjene nye færdigheder gennem tre dygtighedstræer - kriger (krenkelse), værge (forsvar) og frelser (spellcasting). Dette giver dig mulighed for at tilpasse din karakter, som du vil have den, eller min-max til dit hjertes ønske. Det tilføjer også et punkt til at dræbe enhver fjende i syne, som holder dig i handlingen konstant uden at frygte kampe. Der er meget at oplåse dygtigt, så det tager gentagne skuespil for at få alt.
team foundation server tutorial til begyndere
Når det er sagt, er der fire sværhedsniveauer, og to tegn er nu tilgængelige, hvor to kommer senere som en gratis opdatering. Der er også masser af valgfri samlerobjekter og møder at finde på toppen af et 10- til 15-timers enkelt playthrough, så der er en masse off indhold at opdage i Valdis Story .
Jeg havde ingen idé om, hvad jeg kunne forvente af Valdis Story: Abyssal City , men jeg blev behageligt overrasket. Det lykkes samtidig som både en action-platform og en Metroidvania med RPG-elementer, og det er et must-play for fans af begge genrer. Jeg er allerede ophidset til at spille som de to andre figurer efterhånden, men jeg kan heller ikke vente med at se, hvad fremtiden har for denne franchise på lang sigt - fordi der er meget at bygge videre på.