interview the music retro city rampage
bedste datagendannelsessoftware windows 10
Vi har talt meget om Retro City Rampage og dets soundtrack, der stammer helt tilbage til 2010. Spillet er endelig kommet ud på næsten alle platforme i maj, og efter vores gunstige gennemgang af lydsporet og et kig på vinyl med begrænset udgave, sætter vi os sammen med komponisternes dybde, Freaky DNA og Norrin Radd for at diskutere deres arbejde med spillet.
Faktisk er dette mere en minder om NES end noget andet, men det er stadig et godt tidspunkt, og hver kunstner giver en lang beskrivelse af processen med at skrive sit yndlingsspor fra Retro City Rampage . Og som altid har vi musikklip, som du kan nyde, mens du læser.
Tjek det ud og fortæl os, hvis du ser frem til Retro City Rampage og dets soundtrack senere i denne måned.
Foretrukne NES-lydspor
Naturligvis vil de lydspor, jeg har hørt som barn, være blandt mine favoritter, men der er hundreder af NES-lydspor, som jeg kun har hørt efter at jeg er blevet voksen (takket være arkiver med NSF-filer), der er blevet favoritter af helt forskellige grunde, ikke forbundet med nostalgi. Velger jeg baseret på nostalgi, eller vælger jeg baseret på det mest teknisk fantastiske, eller vælger jeg det uber cool obskure spil, så jeg ser hård ...
Så intetsigende og indlysende (for NES-aficionados) som dette svar er, ville jeg sandsynligvis være nødt til at sige, at lydsporet til Mega Man 3 er min foretrukne NES-lydspor, og havde den største indflydelse på mig både som barn og voksen.
Da jeg var 9 år eller derover, fandt jeg ud af, at du kunne tilslutte hovedtelefoner i en mikrofonstik på en ghetto-blaster, og de ville faktisk optage lyd (jeg må have set dette på Mr. Wizard , eller 3 2 1 Kontakt eller noget). Den første ting, jeg tænkte at gøre med denne nyvundne viden, var at tænde Mega Man 3 , start mine yndlingsstadier, og hold hovedtelefon mic op til tv-højttaleren, så jeg kunne optage musikken af sig selv (skrue ned tv-lydstyrken for fade outs). Inden længe havde jeg et helt bånd fyldt med musik fra Mega Man 3 , inklusive Wily-stadierne senere i spillet, hvilket betyder, at jeg var nødt til at spille spillet for at komme til disse niveauer. Som jeg husker, spillede jeg dette bånd så højt i mit soveværelse nedenunder, at mine forældre faktisk råbte til mig fra ovenpå for at slå det ned. Så vidt jeg ved, er dette første gang i mit liv, jeg nogensinde havde 'hørt på musik'.
Som voksen og især som en chiptune-kunstner er jeg værdsat for Mega Man 3 går også ud over enkel nostalgi. Mega Man 3 er en non-stop spærre af tricks og teknikker, der udfylder lydsporet og giver det hele denne knivskarpe glans. Det er muligvis det mest fortællede skrevet og teknisk fantastiske NES-lydspor. Desværre er det et meget hårdt spil at forblive objektiv omkring. For mig er det dog den samlede pakke.
Ærlige omtaler ville skulle gå til: Roller Spil , Super Dodgeball , Zelda 2 , Ninja Gaiden , Castlevania II: Simon's Quest , Dobbelt drage 2 , Dobbelt drage 3 og mod .
jeg elsker Shatterhand soundtrack. Jeg kan ikke huske, hvordan jeg stødte på det, men jeg kan huske, at jeg har lyttet til det i mine frokostpauser for en hel sommer for et par år siden, da jeg først for alvor begyndte at komponere chiptunes. Det slår den sjældne balance mellem teknisk fingerfærdighed, der holder sangene friske, hver gang de sløjfer, men også har gode melodier, der ikke er irriterende med gentagne afspilninger. Jeg har aldrig haft et NES som barn, men havde en C-64, så de fleste af mine minder er bygget op omkring Commodore-lyden. Et tæt sekund er Super Mario Bros. der har en fantastisk solrig calypso-fornemmelse. Det Metroid titelspor er et af mine foretrukne NES-numre, da det er en stor overture for spillet og har en stærk mørk stemning, der virkelig gik imod kornet i datidens sange.
Samlet set er det en kast mellem Teenage Mutant Ninja Turtles 3: The Manhattan Project , og Maniac Mansion . TMNT3 er ren perfektion; den indfanger fejlfri den sindssyge melange fra læderbukserne i slutningen af 80'erne, 8000 watt, hard rockin 'power-pop, der var Konamis lyd. Maniac Mansion på den anden side er rå, rå, bruger en crappy amerikansk musikdriver med stum-lydende instrumentering, ingen dynamisk kontrol og afgrænset timing (skyldes sandsynligvis hastige midi-konverteringer), og ... er sindssygt strålende og vittig og morsom og godt -skrevet og mindeværdig. Dens personlighed skinner gennem den middelmådige lydmotor. Mere end måske et hvilket som helst lydspor, jeg kender til, dette er den 'hellige gral' af OCR-stilarrangementet for mig, og en dag vil jeg prøve det.
Klassisk NES-karakter, du ville være den bedste parodi af, hvis du teleporteres til en verden af Retro City Rampage
Sam fra Super Dodgeball ! Jeg spiller dodgeball i det virkelige liv i Vancouver Dodgeball League tre gange om ugen, og jeg har endda givet navn til nogle af mine hemmelige 'specielle' kast, haha. Slap en grøn trøje på mig, og jeg ville være en død ringetone for Sam.
Det har! Leonardo. TMNT var aldrig et spil, som jeg spillede, men jeg så den originale animerede serie tilbage som barn - intet køligere end ninjas tilbage i disse dage ...!
En fed, jødisk Golgo 13.
(vender sig om)
...
Enten det eller underchefen fra Dobbelt drage 2 Mission 1 med den uhyggelige dobbelt desintegrerende dødsanimation. Den fyr er rad. Jeg kan godt lide hans maske.
Supermagt du vælger fra enhver klassisk NES-franchise
Spinhjulet '/ Jump-N-Slash' flytter fra Ninja Gaiden uden spørgsmål. På den måde kunne jeg rulle rundt og ryge enhver chef med et hit. Og det tager kun fem ninja-point!
Jeg vil bestemt have svampekraften fra Super mario ! Jeg kan også godt lide stjernekraften, da musikskiftet også er virkelig cool, men svampene er generelt meget mere nyttige. Jeg skrev endda en sang med reggae-stil til den kaldet 'Toadstool Om Nom'. Hvis det kun er paddestole der er sådan i det virkelige liv ... hmm ...
Sandsynligvis Kirby. Når du tænker over det, er han virkelig Rogue (X-Men) af Nintendo-spil, han kan absorbere enhver anden magt, han ønsker. Undtagen Kirby er mere min stil, fordi han er stor, lyserød og elsker at sluge.
Det yndlingsspor, du skrev til spillet (med masser af detaljer!)
To spor. De to, der tog længst for at afslutte!
Den første er sporet 'Cyborg Mission II' (fra de forudbestilte bonusspor).
Oprindeligt (Brian Provinciano) ville bruge en masse af mine ældre numre som afslappet musik, du kunne høre på radioen, når du kører rundt på verdenskortet. Nogle af numrene går helt tilbage til mit første chiptune-album ( Uendelig melodi ). Da jeg skrev disse sange, var tanken om nogensinde at have mine chiptunes i et spil en drøm. Der var ingen rigtige retro throwback-spil, og mobile enheder blev endnu ikke brugt til spil. Jeg skrev dem som en hobby, og jeg var (efter min mening) temmelig dårlig til det fra et teknisk synspunkt. Jeg har haft mange år til at lytte til disse gamle sange, og mere og mere fandt jeg små ting, jeg ønskede, at jeg kunne ændre. Det var blevet så slemt, at jeg ikke engang kunne lytte til mine gamle ting. Et par af disse sange var Brian interesseret i at bruge til spillet! Dette var en slags chance for indløsning, fordi jeg var i stand til at vende tilbage til min original. IT-filer ( Redaktørens note: . IT er et filformat, der er hjemmehørende i Impulse Tracker, en DOS-baseret software, der bruges til at skrive musik) og løse dem. Det tog lang tid, men jeg var faktisk i stand til at skabe fred med hvert eneste 'klassiske' spor, som Brian ville bruge ... undtagen et. Den originale 'Cyborg Mission'.
Brian så imidlertid ud til at have glæde af originalen ret meget, og fremhævede den endda i en klippet scene til en af de demo-bygninger, han havde sendt mig. Jeg vidste, at dette spor måtte rettes, uanset hvad. Jeg kæmpede og kæmpede med min originale fil og prøvede at få den til at lyde op til par, men mine metoder dengang var bare for crusty. I originalen. IT-fil, jeg må have brugt tromleprøver fra 6 eller flere NES-spil, og mine tromfylde var bare en maskingevær, der fyrede ud alle sammen overalt. Der var også små melodiske bits, der slæbte af og ikke fik forbindelse overalt (overgange er så vigtige). Det virkede som en fortabt sag, så jeg besluttede bare, at det var på tide at omskrive hele sangen på ny ved hjælp af mine moderne skabeloner og teknikker. I stedet for bare at genskabe sangen, gik jeg et helt nyt sted med den, og den kom meget episk ud. Jeg ser på det som en triumf over mine gamle skødesløse måder, og jeg kan endelig sætte den oprindelige Cyborg-mission i ro. Selvom jeg stadig har onlinevenner, der fortæller mig, at de foretrækker originalen. Psssht, fanboys.
Det andet er sporet 'Smut Peddler'.
Det hele startede så enkelt ... I november 2010 spurgte Brian mig, om jeg kunne skrive et parodispor til en mission i spillet, der ville ligne den klassiske Paper Boy . Den oprindelige Paper Boy havde kun en ekstremt simpel sang, der spillede under hvert sekund af gameplay. En simpel sang, der for evigt vil hjemsøge mine drømme.
Dette var første gang, jeg nogensinde havde fået til opgave at parodiere en sang i chiptune-format. Indtil dette tidspunkt havde jeg omhyggeligt arbejdet med at genskabe sange i NES-format nøjagtigt. Men at få noget til at lyde lignende, uden at det faktisk er originalen, er så meget hårdere (dyd får det til at se og lyde så let). Og da dette ikke kun var et projekt for sjov, lærte jeg, at jeg potentielt kunne få Brian i nogle juridiske problemer.
Mit første udkast var lidt for tæt på den originale sang til Brian's komfort. Grundlæggende henviste jeg direkte til dele af den originale sang, og overgik derefter til mine egne unikke sektioner og frem og tilbage. Brian kunne virkelig godt lide mine sektioner og spurgte mig, om jeg bare kunne ændre de stykker, der henviste til originalen nok, så det ikke ville være et juridisk spørgsmål, og det var det, der skabte så mange problemer. At ændre sektionerne var bestemt udenlandsk område for mig, og jeg vidste ikke rigtig, hvad der var tilladt, eller hvor meget du havde brug for for at ændre det. Gennem hele processen plagede jeg dyden gennem e-mail og spurgte ham, om han troede, at jeg havde ændret det nok. Men i sidste ende gennemsyrede dele af den originale sang sig bare, og Brian var ganske bekymret. Den virkelige skam var, at de dele, som jeg skrev fra bunden, var nogle af Brian's og min yndlingsmusik, jeg havde skrevet til spillet, og hverken Brian eller jeg ville se dem gå. Men det var ikke muligt at fjerne de dele, der lød for tæt på originalen og kun lette mine dele, på grund af den måde, alt blev skiftet sammen.
I november 2011 gik der et år med 'her og der' -revisioner, stadig uden held, og det var tid til at frigive lydsporet til Retro City Rampage . 'Smut Peddler' var et klart valg om at være på lydsporet, hvis det bare kunne afsluttes. Til sidst tror jeg, det var Len (FreakyDNA), der fulgte med og peprede min fil med nogle af sine egne melodier og sendte den tilbage til mig som et forslag til, hvordan jeg skulle gå videre. Jeg sluttede ikke med at bruge forslagene, men det var denne lille samarbejdsindsats, der virkelig gnistede af min kreativitet igen for dette spor, og i løbet af de næste par dage kunne jeg bælte en færdig version ud, der endelig var licensfri! Det var først, før jeg hørte Freakys ideer og et andet perspektiv, at jeg endelig var i stand til at trække mig ud af dybden af helvede og afslutte. For alle andre musikere derude, der simpelthen sidder fast (både kreativt og systematisk), hvis det er i dine midler, så lad en ven tilbyde dig nogle forslag. Det sparker din røv i form.
Alt i alt brugte jeg over 100 timer af mit liv på denne sang ... gå nu tilbage og lyt til originalen, hahaha. Mit mareridt.
Min yndlingsspor til spillet er 'Bit Happy'. Jeg hørte på det originale spil og troede, at jeg ville prøve at følge nogle af de eksisterende sangmelodier, men jeg sluttede ikke med at tage noget fra det originale spil overhovedet. Grundlæggende satte jeg mig bare ned og komponerede kernen i sangen på et par timer ved at finde ud af nogle riffs, som jeg virkelig kunne lide på den akustiske guitar, mens jeg sad i solen derhjemme. Jeg transponerede disse riffs til OpenMPT og regnede ud, hvordan jeg arrangerede dem til NES-lydene. I modsætning til mange af mine andre chiptune-sange, prøvede jeg virkelig at holde percussionen virkelig enkel, da at have en masse beats har en tendens til at gøre sangen tyngre og ikke så glad, som jeg ville have den til at være. Det var virkelig en god øvelse i tilbageholdenhed for mig at ikke tilføje ekstra toner, men virkelig fokusere på overgange mellem sangens segmenter. Der er en svær lille elektro-beat opdeling, der sker i sangen, som jeg er virkelig tilfreds med, da jeg føler, at jeg var i stand til at bevæge mig ind og ud af dette afsnit på en måde, jeg ikke havde prøvet før. Grundlæggende gør denne sang mig glad hver gang jeg hører den, så jeg er glad for at have været i stand til at inkludere den på vinylen.
En af de sange, jeg er mest tilfreds med på den tekniske side, er 'Riff Down'. Det var en af de første sange, jeg kom op til Retro City Rampage og var dybest set gennem at finde ud af en interessant riff på den akustiske guitar. Jeg nyder virkelig alle de pauser, der er derinde, og føler, at det har en fantastisk funky fornemmelse uden at blive for teknisk orienteret. Der er dele, som jeg virkelig ikke har nogen idé om, hvordan jeg kom frem til, som virkelig hjælper med at holde sangen frisk. Den måde jeg arbejdede på sangene på Retro City Ramapge er at komme med stærke melodiske bits på guitaren, oversætte dem over til tracker-programmet og derefter gentagne gange polere en gruppe sange i løbet af de to år, vi brugte på at udvikle sangene til spillet. Denne sang og andre sange har dybest set modtaget dage med finjusteringer af mig i løbet af projektets tid, så det er altid vigtigt at ikke få tingene for 'tweaky' og gøre rillen til kongen. Grundlæggende har jeg kun lavet chiptunes et par år nu og kan stadig godt lide denne sang, så den har et specielt sted i mit hjerte, når jeg lytter til den.
Samlet set:
For dem, der ikke ved, at fremstille kvalitetschiptunes er virkelig en arbejdskraft af kærlighed, en vis mængde talent og en enorm mængde tid. Jeg vil sige, at jeg kan producere konventionel elektronisk musik cirka ti gange hurtigere end at arbejde på en lignende mængde chiptune-musik. Det er virkelig som at lave musik gennem et mikroskop, og den vanskelige del er at få alle detaljerne til at samles, men stadig har det store billede mening, så sangen formidler den rigtige følelse. Jeg har lært mange ved at arbejde videre Retro City Rampage og problemet er, at jeg har været lidt af chiptune-bug, så det er svært for mig at lytte til bestemte typer musik nu, da jeg næsten kan se deres noter streame forbi i en tracker. Jeg er virkelig heldig at have været i stand til at arbejde med (Matt 'Norrin Radd' Creamer) og 'Jake' virt 'Kaufman) og håber, at folk virkelig kan nyde dybden af følelser og detaljer, som vi har gjort vores bedste for at sætte ind i sange af Retro City Rampage .
'Ikke Nate'. Titlen er, hvis du ikke allerede ved, en henvisning til den sene store Nate Dogg. Hvis du ikke ved, hvem det er, skal du stoppe med at læse denne artikel straks og gå hoppe foran en bus, fordi skru dig. Du har måske bemærket, at jeg nyder at prøve at efterligne lyden og spilleteknikken på forskellige instrumenter, fra guitarer til er-hu, i min chipmusik.
Nå, den menneskelige sangstemme er en vanskelig ting at efterligne med almindelige gamle pulsbølger. Ingen kan gøre det næsten lige så godt som NES-legenden Chibi-Tech, og jeg vil ikke engang prøve det niveau af artikulation (gør dig selv en tjeneste og spore hendes chip-ting, det vil sprænge din RAM af) så min vokalemuleringsniche er for det meste Michael Jackson og forskellige hiphop- og soulartister. Jeg har lyttet utallige gange til alle spor, som Mr. Dogg sang på, så du kan sige, at jeg er bekendt med hans smøragtige, glatte vokale stylinger. Jeg prøvede mit bedste for at få det til at lyde som om han sang hovedmelodien, for så vidt jeg ved, var der ingen andre, der endnu havde givet ham denne tvivlsomme ære. Må hans sjæl blive velsignet. Ryg hash hver dag.
Jeg har brugt et gammelt DOS-program kaldet Impulse Tracker for at lave 'lydlignende' NES-musik, for så vidt angår værktøjer. Retro City Rampage var min sidste gang, jeg brugte det - Jeg har siden flyttet fuldt ud til FamiTracker (famitracker.com), som snarere end at være et almindeligt musikprogram, er lavet specifikt til ægte NES-musik, der kan afspilles på den rigtige hardware. Det er gratis og ikke så svært at lære. Du læser dudes og broettes bør alle downloade det og rod rundt, lave noget Nintendo-musik! Forudsat at du ikke allerede hoppede foran bussen fra før.