ni no kuni guide 20 essential tips get you started
En begyndervejledning i de første 10-20 timer
hvordan man åbner bin-fil i Windows 7
Verden af Ni No Kuni er finurlig, smuk og undertiden skræmmende. Den blotte kendsgerning, at spillet indeholder en række JRPG-trope fra old school, er nok til at skræmme selv nogle af de hårdeste spillere, der er vant til moderne bekvemmeligheder som hurtig rejse fra starten.
Efter at have akklimatiseret mig til Level-5s nyeste øjeblikkelige JRPG-klassiker, er jeg klar til at give en kort startguide i de første 10-20 timer eller deromkring for folk, der måske er bange for at tackle dette udyr.
Slip dette spil fra dets krympeindpakning, læs disse tip, og gør dig klar til en fantastisk rejse.
youtube til mp4 konverter til android
Temme ikke-historie spoilere indkommende. Jeg vil anbefale at gemme denne artikel, hvis du sidder fast og har brug for en hurtig reference:
Generelt:
- Mens du vandrer rundt på verdenskortet, skal du trykke på X på ejendommelige steder (som skovlapper) for at se efter skjulte genstande. Hvis du har brug for at lokalisere de områder, du allerede har fundet hemmelige genstande i, skal du gå til afsnittet 'Regioner i verden' i din guide til guiden. Specielt hvad angår skove, hvis du ser en plaster af dem, skal du altid udforske den for at finde en potentielt skjult landsby.
- Når vi taler om genstande på verdenskortet, skal du altid gribe de blinkende stjerner, når du kan. Gnisterne er genstande, og som gryder i byerne vises de igen hvert 10-60 minut.
- Vær ikke bange for at slibe. Slib i nærheden af en by, og bekæmp fjender så meget som du kan. Prøv at hente sundhed og mana-kugler i kamp, og hvis du har brug for det, skal du ind i byen for at bruge kroen til at gendanne al din statistik, og gå derefter tilbage til slibning. Du skulle ikke behøve at slibe i de første 15 timer eller deromkring, men det er en mulighed.
- Når vi taler om kroer, skal du altid være mindst en gang for at få en ekstra historie i din troldmands ledsagerbog.
- Når fjender begynder at løbe væk fra dig ved syne, ved du, at du har mættet alt det EXP, du kan fra et område.
- Hvis du dør i kamp, mister du 10% af dine samlede kontanter, når du fortsætter. Selvom du kan sænke denne sats til 5% senere i spillet, skal du ikke være bange for at bruge nogle af dine penge, før du går i en fangehul - i tilfælde af at du dør. Selvfølgelig kan du bare genindlæse en nylig gemme for at undgå tab af penge.
- Som enhver JRPG skal du spare meget. Gem, før du kommer ind i et område, som du ikke har været før. Gem nær en by på verdenskortet. Når en historiefigur beder dig om at 'forberede dig', inden du går ind i et område, skal du gemme det.
- Foretag altid ærinder og skattejagt, så snart de bliver tilgængelige i hver by. At gøre dem, så snart de bliver tilgængelige, belønnes ti gange med genstande, der vil være relevante, så snart de er erhvervet, snarere end at vente på at afslutte dem og få utilstrækkelig gear.
- Frimærkepremierne fra at afslutte ærinder er uvurderlige, og at forhindre stempelkort tidligt er en fantastisk måde at få fantastiske frynsegoder som ekstra oplevelse senere i spillet. Det er vigtigt at bemærke, at ærinder ofte er utroligt nemme, og at du næsten altid sker på en bounty-placering, mens du alligevel roaming til din næste historiske placering.
- Hvis du bliver afskrækket af alle de gåture, får du muligheden for hurtig rejse omkring 20 timer ind og flyvemuligheder på verdenskortet efter det. I de første 20 timer skal du fokusere på at udfylde ærinder i lokale områder, så du ikke behøver at gøre meget backtracking. Du kan altid udfør ærinder på et senere tidspunkt, hvis du virkelig har brug for det, og se altid deres status på dagboksdelen i hovedmenuen.
- Omkring fire timer ind i spillet lærer spillet dig, hvordan man 'tager hjerteestykker' fra NPC'er, der dukker op med en grøn prik på dit kort, som hjælper dig med at løse ærinder og historieopgaver. I hver by skal du altid trykke på R1 for at åbne kortet og undersøge området for blinkende grønne og blå prikker.
Opret en række objekter java
Familie:
- Når Oliver først har fået et kendt, skal han aldrig deltage i direkte kamp med sit tryllestav. Nogensinde. Brug altid dine væsener i kamp, når det er muligt, eller Oliver's magi.
- Du kan dog ikke slå enhver kamp med kun en velkendt, da der er en begrænset tid, den kan kæmpe på én gang. En almindelig strategi er at skifte tilbage til Oliver, når dit kæledyrs udholdenhed er i den røde zone, og løbe rundt på ydersiden af kortet, cirkle rundt, indtil de kan kæmpe igen.
Men dette betyder ikke, at Oliver er ubrugelig - snarere tværtimod. Oliver kan helbrede dit parti med Healing Touch og bruge kraftfuld magi, mens du cirkler rundt og undgår skader. Mod bosskarakterer, prøv at spam hans is og ildfortryllelse, når du har nogle gratis mana - hold bare nogle tilgængelige, hvis du har brug for Healing Touch.
- Den første velkendte du får, Mitey, er ikke kun utroligt sød, men han er også den klareste bedst kendte i ganske lang tid. Hvis du fodrer ham hans foretrukne mad konsekvent (chokolade), har han nok kraft til at tage stort set alle ned i de første 10 timer næsten på egen hånd. Brug ham til at planlægge de første par historierelaterede familier, du får. Du tjener Mitey næsten øjeblikkeligt efter at du forlader Motorville, din næste i de første par timer i den første by, og du netto yderligere to (og dit første menneskelige partimedlem) i de første ti timer eller deromkring.
- Når vi taler om mad, skal du holde disse familier fulde. Hver kamp vil falde deres fylde bedømmelse med en, hvilket er næsten et slib i et slib, når du nivellerer dem op og sænker deres fylde for at øge deres statistik.
- Vent altid med metamorfe familier, hvis du kan. Hvis du omgående omdanner dem til deres næste form, mister de meget af deres potentiale. For eksempel vil et niveau 20 Mitey overføre mindre statistik end et niveau 40 Mitey, når han omformes til sin næste form på niveau 1.
Bekæmpe:
- Se på dine familier på statusskærmen, og bemærk deres symboler - den røde og orange farvede sol, den gule og blå måne og den hvide og blå stjerne. Når det gælder kamp, slår solen månen, månen slår stjerne og stjerne slår solen. Du vil gøre ekstra skade på fjender, der er svage for dit symbol. Brug dette til din fordel ved at undersøge din fjende, før du sender dine familier til kamp. I de fleste kampe på verdenskortet i de første 10 timer af spillet eller så, betyder det ikke rigtig meget.
- Brug L2 og R2 til at skifte mellem menuer - gider ikke oprindeligt med d-pad. Det er meget lettere og mere nøjagtigt at skifte mellem kampevner på denne måde.
- Modstå trangen til at løbe rundt i kamp tidligt i spillet. Selvom det kan virke sejt, er det ofte den bedste strategi, før du begynder at få partimedlemmer, at tage en mere direkte tilgang til at bekæmpe og bare at mase X-knappen for at angribe. Hvis du løber rundt for meget, vil fjender bare slå dig.
- Men som en MMO, fritløbende gør spille en kritisk rolle i stort set hver kamp i spillet forbi et bestemt punkt. Du kan bruge den til at undgå farlige farer (som en pit med gift) og angreb, som fjender udfører fra fronten (som et flammeånd). I bosskampe skal du altid være opmærksom på dine omgivelser og fortsætte med at bevæge dig.
- Cirkelknappen annullerer kommandoer i kamp. Dette er afgørende, når spillet kræver, at du foretager en delt sekundativ defensiv holdning for at undgå et magtfuldt bossangreb. Hvis du er i midten af at gøre noget, skal du trykke på cirkel, trykke på L2 eller R2 for at skifte for at forsvare og trykke på X.
- Du kan annullere fjendens tricks (evner) og imødegå deres angreb med den rigtige timing. Når en fjende bruger et trick, kan du prøve at bumle dem for at bedøve og stoppe tricket - bare husk, at dette ikke er et garanteret stop. Alternativt kan du hurtigt annullere og forsvare for at forblive på den sikre side. For at imødegå skal du vælge en fjende, målrette dem, vælge angreb og vente, indtil der vises en boble i nærheden af din karakter for at trykke på X-knappen og starte tælleren.