heroes storms guldan is ultimate risk reward assassin
Korrupte orker
Blizzard har ikke brug for en undskyldning for at bringe en anden Warcraft helten ind i striden. Heck, det er flagskibets franchise for udgiveren - World of Warcraft går stadig stærkt, Hearthstone er Warcraft -farvet, og det har lige lanceret en større film til det.
gratis videokonverter til store filer
Så tilføjelsen af Gul'dan i Heroes of the Storm er ingen overraskelse, og han er temmelig tro mod sin forventede playstyle.
Gul'dan omfavner sin Warlock-side med det vigtigste træk ved Life Tap - som som enhver Warcraft veteran kan gætte, ofrer lidt liv for at genopfylde sin mana. Dette er især vigtigt, fordi han ikke har nogen mana-regenereringsfunktioner som en del af sit basesæt. Så du vil konstant ønske at bruge Drain Life og finde måder til at fylde dit helbred på, som desværre sætter dig i en rodfæstet tilstand, men hvis du kan få en lommeheler, er du i forretning. Fel Flame er hans største skadehandler, der kan skære igennem både fjendens helte og fungere som et bølgeklaringsværktøj - det er ligetil. Korruption er lidt mere teknisk, idet den kaster tre puljer, der håndterer skader over tid og er meget sværere at sigte. Heroismæssigt har han Horrify (frygt) og Rain of Destruction, et tilfældigt spredt meteorbrusebad.
Det er ikke det mest sexede træk, men efter at have spillet ham, begyndte jeg at sætte mere pris på hans design. I modsætning til en masse andre mages, der dybest set bare kan kaste hvad de vil, uafhængigt af andet end kooldowns, er Gul'dan lidt anderledes. På ethvert givet tidspunkt kunne du mash Life Tap (og du kan mash det, da det ikke har nogen nedkøling og ikke vil udløse, hvis du har max mana) for at prøve at få en anden rollebesætning, der konstant sætter dig i skade. Det er den slags karakter, der sandsynligvis ikke finder sig selv på toppen af toplisten med det samme, men i stedet vil finde succes over tid med tålmodige og dygtige spillere. Hans risikable lavt livssituation er heller ikke hjulpet af en fuldstændig mangel på flugt, og han har sandsynligvis brug for en vis tuning efter lanceringen.
Horrify er især en meget stor færdighed, hvis den bruges korrekt. Jeg fandt mig selv skræmme folk væk fra et mål lige længe nok til at holde det, indtil mit team ankom, og det kan bruges som en idiotsikker indvielse. Rain of Destruction er heller ikke dårligt til det samme formål som det varer hele syv sekunder, men da han ikke kan bevæge sig i løbet af varigheden, kan jeg ikke se, at det bliver så populært uden for premade grupper, der kan bruge noget som ETCs Mosh Pit for at holde alle på plads. jeg har en dog en stor kilde til skuffelse - hans niveau 20 Regnevne kalder ikke en infernal (det bare bremser fjender)!
centrale Java-interviewspørgsmål med svar
Heroes gennemgår også nogle massive ændringer i øjeblikket, da denne Gul'dan-centrerede PTR-patch har et væld af karakter og balance justeringer. Hvis du spiller regelmæssigt, vil du læse det hele flere gange. Den næste helt bliver Auriel på en ikke afsløret dato.