review resident evil 7
Succes med VHS
Det har ikke engang været en måned siden jeg gennemgik Resident Evil 7 , et spil, som jeg troede var solidt okay (det er en vittighed, jeg er den jerk, der gav den en 10), og en stor ol 'del af DLC kom ud i sidste uge. Det hedder Forbudte optagelser: bind 1 og er en del af sæsonpaset på $ 29.99, men kan også købes separat for $ 9.99. Du får to nye videobånd - den sjove indrammingsenhed fra selve spillet, der giver dig mulighed for at se tidligere begivenheder - og en ny, masochistisk tilstand kaldet Ethan Must Die.
Om disse tilføjelser er værd for dig eller ej, afhænger af, hvad du nød af Resident Evil 7 . Jeg vil fraråde at læse videre, medmindre du er færdig med det fulde spil.
Resident Evil 7 biohazard / Banned Footage Volume 1 (PS4 (gennemgået), Xbox One, pc)
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 31. januar 2017 (PS4) 24. februar 2017 (Xbox One, PC)
MSRP: $ 9.99 / Inkluderet i $ 29.99 sæsonpass
Lad os starte med min yndlingsdel af denne DLC: videobåndene. Jeg er en stor fan af denne fortællingsenhed i Resident Evil 7 til at begynde med, da det giver dig mulighed for at se, hvad andre tegn måtte gennemgå og er meget mere effektive end en tekst- eller lydlog. I begge de nye bånd spiller du som Clancy Javis, den stakkels kameraman, som vi spillede som i både Derelict House-optagelserne og Sav -lignende optagelser med tillykke med fødselsdagen. Som vi ser her, selvom vi kender hans ultimative skæbne, var den endnu mere mareridt og involveret end tidligere antaget.
I det nye soveværelsestape er Clancy spændt fast i en seng, og Marguerite har låst ham i et soveværelse for at spise noget velsmagende menneske… goulash? Stew? Er gulasker og gryderetter det samme? Kunne jeg have googlet dette for at få mit svar?
Ja.
Soveværelse leger ud som et ægte Escape Room. Så snart Marguerite rejser for at låse døren, er det tid til at prøve at finde ud af vejen. Næsten hele 30-minutters-scenariet udfolder sig i dette rum med lag på lag af gåder, der skal løses, som aldrig er neglebittende hårde, men alligevel førte til, at jeg udbrød 'A-ha'! med det lille Tomb Raider klokkeslæt i mit hoved. Hvad der virkelig får denne anspænding til er, at visse trin i gåderne fremkalder høje-som-helvede lyde, der får Marguerite til at storme op ad trappen for at tjekke dig. En timer dukker op på skærmen, der fortæller dig, hvor lang tid du har, indtil hun ankommer, så du er nødt til at få hver del af rummet til at se ud som om du ikke har rørt det. Det er en sjov lille hukommelsesøvelse med dødbringende forgreninger, ligesom Marge skubber en kæmpe tusindben ned i halsen. Vær forsigtig nu!
Ligesom båndet til fødselsdagen og et par af bossene kæmper fra det fulde spil, føles denne tilstand dejligt Kojima-esque på en underlig måde for mig. Der er noget udenfor boksen tænkning involveret, og det at have Marge inspicere rummet, efter at hun har mistanke om, at du har narret, har det Metal Gear Solid kat-og-mus appel. Min eneste kritik er, at det er en smule kort, og at du sandsynligvis ikke vil spille det mere end én gang (selvom det at have venner prøve det i VR har været en hoot de sidste par dage), og at jeg synes, det ville være mere skræmmende, hvis den timer vises ikke. At vide, at hun kommer, er nok, og timeren spiller det på en unødvendig måde.
Det næste nye bånd er Nightmare, og det er bestemt min favorit af flokken. Clancy er blevet fanget i kælderen, og han skal overleve indtil daggry (læs: flere bølger af fjender). I stedet for bare at handle om at søge efter ammunition og våben som i resten af spillet, får du her en vis mængde skrot til at begynde med, og du kan bruge en generator til at fortsætte med at slibe metal til dig. Ved hjælp af det skrot kan du købe våben, ammunition, helbred eller opgradere dine kanoner og nogle statistikker, som f.eks. Helbredelsesindvindingsmængde og genindlæst hastighed. I en særlig uhyggelig bevægelse koster ammunition mere hver gang du køber den, hvilket tilskynder til brug af flere våben. Du kan ikke bare pumpe alt dit skrot til at købe en pistol, du kan lide, og klæbe med det, så du skal være strategisk med hvilke våben du først vil brænde igennem.
Når bølgerne skrider frem, vil du kæmpe mod hårdere bølger af fjender, herunder Regular-Ass Jack og Chainsaw-Scissor-Ass-Jack. For at hjælpe med at afbøde de indkommende monstre kan du oprette tårne og turminer på forudbestemte placeringer. Hvis det lykkes dig at få nok skrot, kan du købe et ætsende middel, der åbner andre døre, der udvider spillet og giver dig flere generatorer til et større vedligeholdelse af skrot. Dette fører til mere og mere kaos, da bevægelse tilskyndes, hvis du vil lagre det søde, søde skrot.
Når du har overlevet indtil daggry, tjener du en score, der går mod oplåselementer, ligesom flere våben at købe på arbejdsbænken, mere sundhedsstart og nye fælder til brug, såsom flammende tønder og nervegaspaneler. Det er overraskende robust, og jeg har allerede spillet det adskillige gange. Der er en hårdere tilstand kaldet Night Terror, og det er uslebne, men gennemførlige. Jeg nyder denne tilstand så meget, at jeg håber, at Capcom frigiver flere kort til det, selvom kælderen sandsynligvis er det bedste område, der kunne have været trukket fra det fulde spil.
Så båndene er fantastiske! Jeg er ikke så meget fan af Ethan Must Die. Denne tilstand er beregnet til de selvudfoldere derude, der nyder at surres. Ethan starter uden for huset bevæbnet med kun en kniv, og himlen er blodrød. Det ultimative mål er at få drivhusnøglen inde fra hovedhuset, gå til drivhuset og dræbe Marguerite. Huset er ombygget i en lineær sti, der vrimler af støbt, og næsten alt dræber dig i et hit.
Fra denne beskrivelse alene lyder dette som en spiltype, jeg ville elske. Problemet er, at det er for tilfældigt. Fjendeplacering er altid den samme, men genstande er randomiseret i kasser, der er strøet rundt med stjerner over dem, der afgrænser deres værdi. Du er nødt til at krydse fingrene til deres brudspunkt i håb om at få våben nogle gange. Jeg er gået halvvejs gennem Ethan Must Die uden at finde et eneste våben (åh se, jeg har fem urter, alt for dårligt næsten alt skyder mig!), Og havde andre løb, hvor jeg havde fire kanoner inden for de første to minutter. Åh, og du slipper alle undtagen én ting hver gang du dør, hvilket kan genindvindes ved at slå en statue, hvor du sidst bid af kuglen. Dette alene er nok til at få det til at føle sig mindre dygtigt, end jeg ville have ønsket.
Jeg får det! Vittigheden er, at Ethan Must Die (seriøst, ved at starte tilstanden udløser Ethans dødskrig), og dør, han virkelig gør, bestemt. Men palæet er fyldt med dræbte med et hit, og den humor er faldende tilbage hver gang du er nødt til at bede til RNGesus om et anstændigt våben, mens du kommer tilbage til den lille smule fremskridt, du har gjort. Jeg er sikker på, at jeg er nødt til at git gud, men spil som Mørke sjæle , som jeg gentagne gange har hørt denne tilstand sammenlignet med, er mere præciseret på spillerfærdighed end på heldige varedråber. Jeg må indrømme, at denne tilstand fremkaldte en hård beslutsomhed i mig, som fortsatte med at skubbe mig fremad, men den vigtigste tankegang, der gik ud i min hjernevirkning igennem, var 'fuuuuuck this'.
Glasur på den blodige kage er, at der ikke er nogen belønning for at afslutte tilstanden. Der er et trofæ og tilfredsstillelsen ved at have… været heldig, antager jeg? Giv en forbandet raketkaster, Capcom. Lad mig gå med en slags fjollet våben, da jeg tålmodig lærte, hvor alle dine frustrerende fælder er og ikke lod Ethan dø (ud over de første hundrede gange, selvfølgelig). Husk også, at dette er det eneste stykke af DLC, der ikke kan spilles i VR.
Alt i alt, Forbudt optagelsesvolumen 1 er en interessant lille pakke. Du får et spændt puslespil-fokuseret flugtrum, en sjov-som-pokker actiontilstand, som jeg er sikker på, at jeg vil spille i de kommende måneder, og en bastardhård masochist-a-thon for dem, der ønsker det. Selvom jeg ikke er en stor fan af Ethan Must Die, vil der være mennesker derude, der grave det, og de to bånd fortsætter aspekter af Resident Evil 7 som jeg er sulten på. Jeg håber Bind 2 har en lignende værdi, og at den kommende gratis DLC Ikke en helt besvarer nogle brændende spørgsmål, jeg har fra spillets afslutning.