review tron run r
Overbelastning af kredsløb
For så vidt angår løbere, Tron Run / r måske har det hele. I en genre, som mange spotter på for sin generelle enkelthed, er denne pakke næppe fjernet. Der er faktisk ingen, der benægter, at det har betydelig heft. Inden længe er det tvivlsomt, om det er mere til skade end noget andet.
'Oppustethed' er det ord, der blev ved med at komme i tankerne, da jeg manøvrerede mig gennem Tron Run / r er flere kurser. Med hensyn til spilmekanik er der en subtil, men vigtig forskel mellem dybde og oppustethed. Hver gang en håndfuld systemer mødes på en glædelig måde, ville der opstå et andet scenarie med den papirtynde intention om variation for variationens skyld. Frem og tilbage ville det gå, fra at være god til at være for meget.
Tron Run / r (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Sanzaru Games
Udgiver: Disney Interactive
Udgivet: 17. februar 2016 (PC, PS4), 1. marts 2016 (Xbox One)
MSRP: $ 19.99
Det er en skam, fordi kernen i Tron Run / r er faktisk virkelig tilfredsstillende. Bevægelse og platforming føles godt og varemærket Tron æstetik er levende og livlig. Det kan være kompetent, udfordrende og underholdende - om det mest du kan bede om et spil som dette.
På overfladen, Tron Run / r handler om at overleve og indsamle bit undervejs. Perfekt spil belønnes med en stadigt stigende kombination, som til sidst kulminerer med en højere score. Scoringer er virkelig hele målet, og disse bits kan bruges til at købe power-ups, som (i teorien) fører til totaler med højere point.
At komme til dette formål er mere kompliceret. Her er en liste over nogle af mekanikerne, som enhver spiller finder sig selv udfører: Hoppe over huller, glider under forhindringer, hårdt strejke til siden, slib på skinner, løber på vægge, bryder gennem barrierer, skyder ned fjender, glider gennem luften, og materialiseringsplatforme. Helt ærligt har jeg sandsynligvis udeladt et par andre. Det er meget.
Når niveaudesignet er godt (betyder normalt, at det er begrænset) Tron Run / r har en rytmisk kvalitet ved det. Der er en forbindelse mellem spilleren og spillet, en rille man kan slå sig ned i. Det bliver entrance.
Men så går oppusten ind igen. Pludselig prøver spillet for hårdt og lider forfærdeligt for det. Det er ikke engang, at disse dele nødvendigvis er for vanskelige. Det er, at de er så travle og overbelastede det Tron Run / r flyder ikke længere på samme måde. Den rille er knækket, den trance er brudt.
gratis dvd-rippesoftware til Windows 10
Intetsteds er det mere tydeligt Tron Run / r er forpligtet til ideen om 'mere' end i spillets lyscyklustilstand. Et andet sæt niveauer er dedikeret til franchisets ikoniske cykel, hvor spilleren skal nå et kursus ende, før tiden løber ud. Rejse gennem porte føjer et par sekunder til nedtællingen.
Denne halvdel af spillet føles golde og klistrede. Lyscyklusserne styrer ikke nødvendigvis godt (skønt de heller ikke er helt slurvede), miljøerne er overraskende kedelige, og det er bare ikke godt. Det er eksternt og passer kun i kraft af franchisen ved hånden.
Under alt dette er rammen for en stor løber. Der er tidspunkter, hvor det er behageligt på næsten enhver tænkelig måde. Men det unødvendige er for meget at ignorere; det bugner det ned i middelmådighedens farvande. Klichéen passer perfekt her: Mere er ikke altid bedre.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)