castlevania legacy of darkness er en undskyldning vaerd

Den bedste spilpris værd
Sidste gang på Destructoid Institute of Critquing Kusoge, så jeg på Castlevania til N64 . Vi har fastslået, at Castlevania serien har aldrig været særlig god, når det kommer til dens 3D-titler, men N64-spillene er sandsynligvis de mest værd.
Den anden titel på N64, Castlevania: Legacy of Darkness , er let den mest værd. Det er mest fordi det i det væsentlige er en undskyldning for Castlevania 64. Elsk det eller had det, det er svært at benægte det Castlevania 64 havde tegn på forhastet udvikling. Dette var ikke noget overdrevent stort - de fleste af dets iøjnefaldende problemer i dag er ikke atypiske for den periode, det blev udgivet - men det kommer ned til en mangel på polering. Mere bemærkelsesværdigt, men mindre mærkbart, skar Konami to karakterer af de planlagte fire.
Mørkets arv genimplementerer en af disse karakterer, tilføjer en ny og tager derefter en poleringsbørste til opgaverne i den forrige iterations hovedopgaver. Resultatet er en titel, der måske er tættere på udviklerens oprindelige vision . Det er dog stadig det samme spil ved knoglerne, med meget af dets indhold taget direkte fra Castlevania 64. Hvis du spillede den, bliver det svært at sælge dig videre Mørkets arv , og endnu sværere, hvis du, forståeligt nok, ikke nød det spil.
sorter kommando i unix med eksempel
For mig er dette dog det nuværende toppunkt i 3D Castlevania bunke kartoffelmos.

Ekstra pixels
Lad os starte hvor Mørkets arv gør: at vælge din opløsning. Ejere af udvidelsespakker kan aktivere den specielle 'Høj'-tilstand, der kun er VIP. Ligesom de fleste N64 højopløsningstilstande har dette bestemt en indflydelse på spillets visuelle kvalitet. Der er virkelig ingen komme forbi N64's aggressive sløring, men det hjælper at skubbe nogle ekstra pixels ind.
Jeg vil dog ikke anbefale det. Jeg gennemgik hele prolog-missionen med den på, og der var øjeblikke, hvor min N64 praktisk talt udstødte et hørbart 'hrrrrng', mens den anstrengte sig for at løfte vægten af alt, hvad der skete på skærmen. Når du spiller på N64, er dårlig framerate en regel snarere end en undtagelse, men høj opløsning Mørkets arv kan lide at blive særlig hakkende på uhensigtsmæssige tidspunkter. Når det begynder at slippe billeder, er det normalt i øjeblikke med præcis platformspil.
Der var et øjeblik i spillets 'Tower of Execution'-niveau, hvor der var en forhindring, som i al fald burde have været let for mig at overvinde. Men fordi det ville blive til et diasshow, når jeg kom i nærheden af det, tog det mig flere forsøg at komme igennem.
virksomheder, der betaler dig for at prøve deres produkter
Til reference blev ethvert skærmbillede her, der afbilder Cornell eller Henry, lavet i højopløsningstilstand, mens Reinhardt får lav opløsning. Jeg fangede disse direkte fra min N64 og opskalerede dem gennem en Framemeister.

Blå Halvmåne
Når du begynder med Mørkets arv , Cornell er din eneste spilbare karakter. Skåret fra den originale udgivelse er der virkelig ikke nok dialog i spillet til at gøre Cornell interessant. Han er dog en varulv, hvilket som standard gør ham til mest interessant hovedperson i en Castlevania titel.
Hans eventyr finder sted 8 år før Reinhardt og Carrie bringer kampen til Dracula Castlevania 64. Hans søster bliver bortført, så han dykker ned i Draculas slot for at få hende tilbage.
Det er stort set det samme Draculas slot, som vi så i den forrige titel. Mange af lokationerne indenfor er for det meste de samme, som de var. Nogle af dem er rejiggerede versioner af tidligere lokationer, og nogle af dem er nye. Selv når Cornell er på et sted fra Reinhardt og Carries eventyr, tackler han det normalt på en helt ny måde. Det er dog svært ikke at få noget intenst deja vu af at spille det. Det er især svært at ignorere, når Cornell følger de samme dansetrin i en velkendt cutscene.

Furson
Cornell er ikke så anderledes end de andre hovedpersoner. Den største forskel er hans ekstra evne, hvor han bruger alle sine akkumulerede ædelstene til at forvandle sig til en ulv (bizart nok med L-knappen). Udover bare at se uimodståelig ud, gør dette ham kortvarigt mere kraftfuld. Som en note kan du ikke bare slå dette fra efter eget ønske. Du skal vente, indtil alle ædelstene er brugt op, før den deaktiveres. På plussiden, hvis du allerede har dræbt alle, kan du bare zoome ind og beundre Cornells fursona.
Når du er færdig med Cornells søgen, låser den Henry op, en karakter, som Cornell redder i spillet. Henrys søgen finder sted lige bag Reinhardt og Carries, med hans mål at redde 6 børn spredt ud over spillets tidlige stadier.
Dette er mærkeligt af et par grunde. Den første er, at Henry bare har en pistol. Glem piske og magi. De er kun gode til at flytte heste og få kaniner til at dukke op. Henry klipper tingene igennem med en seks-skyder. Det er ærgerligt, at han ikke er der for at dræbe Dracula, for han ville sandsynligvis have let ved det.
Den mærkeligste del ved Henry er, at han er nødt til at besøge niveauer efter den første gaffel på stien for andre hovedpersoner. I slutningen af Mansion-sektionen hopper Cornell, Carrie og Reinhardt alle ned i et hul og rejser til forskellige niveauer. Henry hopper først ind i hullet et niveau, slår sig tilbage og hopper derefter tilbage for at blive ført til et andet, og gentager indtil alle børn er reddet. Jeg kan kun antage, at hullet fører til en rutsjebane, der forgrener sig på forskellige måder. Ellers er det et magisk hul.
At redde seks børn inden for syv dage er et interessant koncept, men i udførelse lever det ikke op til løftet.

Moonwalker
Hvis det lykkes dig at redde alle børn inden deadline, låser du Reinhardt og Carries quests op. Disse er for det meste de samme, som de var i Castlevania 64, med lidt mild rejsning. Fjender kan flytte rundt, mønstre ændres, og nogle niveauer modtager opdateringer. Mest bemærkelsesværdigt er, at spillet remixer senere niveauer. Jeg vil ikke nødvendigvis sige, at de er 'bedre', men de er bestemt anderledes.
Selve gameplayet har stort set været uændret. Det er egentlig bare mindre tweaks, både visuelt og designmæssigt. Det er første gang, jeg har spillet de to N64-titler ryg mod ryg, og jeg troede tidligere Mørkets arv haft flere forbedringer i livskvaliteten. Det ser virkelig ikke ud til at være tilfældet. Hvis du ikke var fan af den sekvens, hvor du skal transportere den magiske nitro uden at eksplodere, så har jeg dårlige nyheder til dig. Den nåede frem til denne titel.

Polygonal fare
På den anden side har spillet et par gange mere ført til en større påskønnelse af det. Det bekræftede mig, at deres største problemer for det meste skyldes den æra af design, det kom ud i. I sin kerne har det en masse styrker. Der er en anstændig mængde variation, da den ofte skifter mellem kamp, platformspil og puslespilsløsning. Mest 3D Castlevanias efter dette skal du ikke skifte tingene op med samme frekvens, og jeg finder dem ret kedelige.
spørgsmål om webserviceinterview i java
Castlevania: Legacy of Darkness har bare meget mere liv end mange spil på tværs af serien. Jeg føler, at Konami Computer Entertainment Kobe fik en lidt dårlig rap. Deres bidrag til Castlevania serie (som inkluderer Månens cirkel for GBA) og Ganbare Goemon serie har en tendens til at have et dårligt ry. Koji Igarashi var ret hurtig til at skubbe N64 ud Castlevania titler (og Månens cirkel for den sags skyld) fra seriens kanon, efter at han for eksempel overtog roret. På trods af dette dukker Cornell op i spin-off'en Castlevania-dommen på Wii, så hvem ved overhovedet længere?
Alligevel er jeg vokset til virkelig at værdsætte udviklerens arbejde igennem Mørkets arv . Det er nok langt over tid for mig at tjekke deres ud Ganbare Goemon spil. Du kan fornemme lidenskaben fra holdet, der går tilbage til Konamis herlige Famicom-dage.
Bortset fra det, Castlevania: Legacy of Darkness er et svært spil at anbefale. Det skyldes i høj grad, at den tidlige 3D-æra af videospil er blevet dårligt ældet. Men hvis du er ligesom mig og i vid udstrækning er immun over for det uheld, der kom fra en generation af udviklere, der lærte at arbejde rundt om en helt ny akse, så ja, jeg synes bestemt, du skal tjekke ud Castlevania: Legacy of Darkness . Endnu bedre, hvis du er en fan af konsollen, er dette en titel, der absolut giver følelsen og æstetikken. Det gengives næsten fuldstændigt Castlevania 64 forældet, hvilket er den mere definitive oplevelse af de berygtede titler.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!