review monster hunter 3 ultimate
Skønheden er i dyrene
Monster Hunter Tri kom ud til Wii i 2009, og nu Monster Hunter 3 Ultimate er en udvidet version, der er gjort tilgængelig til Wii U og 3DS. Det har opdateret visuals, flere våben, flere quests og selvfølgelig flere monstre. Med en så stor mængde indhold, der føjes, føles det bestemt mere som en udvidelse end blot et par tilføjelser.
Dette er en meget bestemt type spil, der tvinger spilleren til at lære dets forviklinger for at komme videre. Det er et spil, der helt sikkert vil tage nogen tid at forstå fuldt ud, men til gengæld tilbyder en af de mest givende oplevelser muligt. Så længe du har tid til at dedikere det, Monster Hunter 3 Ultimate vil belønne dig meget.
Monster Hunter 3 Ultimate (3DS, Wii U (revideret))
Udvikler: Capcom, Eighting (3DS)
Udgiver: Capcom
Udgivelsesdato: 19. marts 2013
MSRP: $ 59.99 (Wii U) / $ 39.99 (3DS)
I sin kerne Monster Hunter 3 Ultimate (MH3U) er et spil om færdiggørelse af opgaver. Der er et tyndt plotopsæt, når spillet begynder, der involverer hovedbyens oplevelser af hyppige jordskælv forårsaget af et stort ol 'monster. Derfra er det op til spilleren at blive nok af en badass til at påtage sig behemoth og redde byen.
Det er her opgaverne kommer ind. Opgaver kan spænde fra at indsamle nogle genstande fra hele miljøet til at dræbe et dyrisk monster. Ved at afslutte quests netto både genstande og penge, hvilket afspejler vanskelighederne med den specifikke søgen. Måske vigtigst af alt ved at søge tildeler spilleren erfaring. Ikke 'XP' -punkter, der gør det muligt for karakteren at udjævne, men ærlig-til-godhed-oplevelse på området.
Du forstår, at karakteren ikke nivelleres i traditionel forstand med XP-point, men i stedet for spiller niveauer op ved simpelthen at spille mere og honing deres evner. Hvis du har spillet Skate spil, så har du en generel idé om, hvad jeg får til. Karakteren har en af hver våbentype i deres inventar helt i begyndelsen af spillet, og det er op til spilleren at prøve dem og beslutte, hvilket våben der fungerer bedst til deres legestil.
Kontrollerne skal også mestres, da det ikke er ideelt at placere dit våben ved et uheld under et enormt monsterkamp. Hver spiller har brug for at vide, hvad der vil ske med hvert knaptryk, da en dårligt tidsmæssig svingning kan føre til store problemer.
GamePad-skærmen og 3DS-berøringsskærmen kan tilpasses til at vise specifikke oplysninger til afspilleren. HUD-emner som kortet, en posepose eller sundhedsbjælker kan endda fjernes fra hovedskærmen og placeres på den anden skærm, hvilket giver mindre rod. Det er en smuk tilføjelse til spillet og en, der virkelig får spillet til at føle sig mere personlig.
Der er 11 forskellige typer våben at vælge imellem, hvoraf fire er nye siden Monster Hunter Tri . Hvert våben føles som en helt ny oplevelse og vil tage nogle at vænne sig til. Selvom det kan virke enkelt nok at betjene en bue, tager det meget tid og øvelse at lære alle de forviklinger og nuancer i kampsystemet.
At lære angrebsanimationer af både din karakter og monstre er det, der virkelig løfter din dygtighed til det næste niveau. Større våben tager meget større gynger, og det er vigtigt at vide, hvornår man skal angribe, og hvornår ikke at angribe; hvornår man skal undgå, og hvornår ikke at undgå; hvornår man skal bruge genstande og hvornår ikke at bruge genstande. Overforpligtelse i Monsterjæger kan og vil føre til skader, der burde have været undgået. Monsterjæger er en serie om at spille smart.
En del af det smarte spil kommer i forberedelsen inden en søgen. Før man springer ind i en stor monsterjagt, er det bydende nødvendigt at tage de nødvendige forholdsregler. Hvad disse forholdsregler er, kommer med erfaring, men generelt er det en god ide at tage masser af potions, whetstones og kød med i enhver jagtrejse. At gå ind i en søgen alle viljestille vil sandsynligvis resultere i et par dødsfald og mislykkede forsøg.
Monstre har ikke en sundhedsbjælke for at lade spilleren vide, hvornår det er i nærheden af døden. I stedet skal spilleren bruge adfærdstips, som når et monster begynder at halte eller mister et horn for at udlede, hvor beskadiget det faktisk er. Slagene kan blive ret intense, når både monsteret og jægeren har taget store skader, og en simpel fejl kan resultere i død.
At dø under en søgen resulterer i en sænket belønning, og når belønningen når nul, mislykkes søgen. At mislykkes med en søgen er kun et tilbageslag, da opgaven stadig er tilgængelig til at foretage bagefter. Det er en god ide at komme ind i vanen med at undersøge hvorfor du mislykkedes med en søgen, for forhåbentlig ikke at gentage de samme fejl.
Ud over monsterdrab er der masser af materialer, der skal høstes, udvindes, fiskes og samles. Efter fældning af et udyr kan det udskæres for at samle de søde, søde materialer indeni. Disse materialer bruges derefter normalt til nye våben og rustning. Der er også masser af pletter rundt om i verden til at søge efter knogler, svampe, urter og meget mere gode ting, der skal bruges til at fremstille varer.
Det vil tage meget tid og specifik monsterjagt for at fuldføre det ene sæt rustning eller for at afslutte indsamlingen af materialerne til et bestemt våben. For at holde trit med monstrernes styrke er det vigtigt at have noget kraftfuldt gear. At jage det samme monster et par gange giver ikke den mest spændende oplevelse, men hvis du formår at komme online med nogle venner og tage et par ud, er monotonien bestemt mindsket.
Dette spil er bestemt en tid synke. Efter at have investeret snesevis af timer i MH3U , er der stadig en overvældende mængde indhold, der skal opleves, både online og slukket. Dette er ikke rigtig den type spil, der skal spilles i korte 15-minutters sessioner. Forvent, at spillet skal spise op en betydelig mængde fritid, hvoraf det meste passerer i det, der ser ud som et blitz.
Alle disse vigtige koncepter kombineret med en anstændig læringskurve er det, der giver dette spil en så stærk følelse af præstation. At nedtage din første Great Jaggi er let en af de mest mindeværdige oplevelser, selvom det er det allerførste 'store' monster-møde. Hvert efterfølgende monster føles mere og mere givende, og det er en følelse uovertruffen i de fleste spil i dag.
Den virkelige træk af MH3U er online-playet, der fungerer stort set det meste af tiden, men ikke uden et par hikke. Deltagelse eller oprettelse af en online lobby fungerer godt. Der er otte 'verdener', der er mærket med sætninger som 'Free Play', 'Only Beginners' eller 'Only Experts'. Hver verden har 10 lobbyer, hver med en maksimal kapacitet på 100 spillere. Spillere kan chatte i lobbyerne selv, eller deltage i et værelse med op til tre andre spillere og tage på missioner. Værelser kan navngives og kodeordbeskyttes sammen med en sætning, der forklarer, hvad værten leder efter, som 'Relaxed Hunting'!
Det største problem med netværkstilstand er, at der ikke er nogen hostmigration. Hvis den person, der oprettede Værelset forlader, bliver de andre spillere sparket ud. Det er sådan en underlig undladelse i en sådan online-tung serie som Monsterjæger , og kan være frustrerende, hvis du finder en dejlig solid gruppe mennesker at jage med. Der er også et tekstcensureringssystem, der har en rimelig andel af oddiiteter. Jeg kan forstå censurering af ord som 'rumpe', men at skrive 'vælg en søgen' giver '****** quest' af en eller anden underlig grund. Eller måske er jeg lige så langt væk fra det, børnene kalder det i disse dage.
Gennem min erfaring så jeg ingen bemærkelsesværdige latensproblemer, når jeg spillede med andre. Da kolleger, jegere kaldte noget, så jeg det ske straks i stedet for sekunder senere. Mikrofonen i Wii U GamePad fungerer udmærket og garanterer, at enhver spiller i det mindste har mulighed for stemmechats. Men bare et hurtigt tip: Sænk dit tv-lydstyrke, okay? Ingen ønsker at høre lydeffekter to gange.
Wii U kan også oprette forbindelse til op til tre 3DS-systemer lokalt til kooperativ jagt med venner. Denne proces er enkel og smertefri, og det er virkelig rart at se din 3DS-karakter på den store skærm i 1080p, selvom det bare er et kort øjeblik.
Ud over at søge, har Network Mode også en Arena-tilstand, der spiller spillere mod et specifikt monster og rangerer dem efter, hvor hurtigt de kan nedbringe det. Der er også planlagt gratis downloadbart indhold ud af wazoo. DLC-planen i flere måneder er tilgængelig at se ved at gå til DLC-området i hovedmenuen, komplet med en hurtig uklarhed om hver rate.
Det er også helt muligt at påtage sig disse multiplayer-quests solo, så længe du er klar til ganske udfordringen. Monstre er større og dårligere i multiplayer, og solo monsterjægere vil finde nogen alvorlig modstand.
Skønheden i MH3U stammer ikke fra teknisk tro, men i stedet fra monsterdesign og atmosfære. Modellerne og teksturer ser lidt ru ud, når de ses tæt på, men midt i en gigantisk kamp betyder det næppe noget. Nogle af miljøerne, selv om de tilsyneladende intetsigende, formår stadig at fremkalde en følelse af undring og ærefrygt, når monstre løber og flyver forbi.
At komme over et nyt monster for første gang er noget virkelig forbløffende. Når en kort sagscreen introducerer hver enkelt, er det eneste, der sandsynligvis løber gennem dit hoved, ”Jeg må ned at '?! Animationerne er glatte og bevidste, og du føler virkelig virkningen af de store hulking-gynger.
Spillet er også ekstremt charmerende og finurligt. Våben er sjove overdimensioneret, rustning er over-the-top, og den skriftlige dialog er fuld af dumme, men alligevel hysteriske vittigheder. Jeg kan stadig ikke få nok af kødet, minispil og den tilhørende melodi. Sååå velsmagende!

Når du spiller på 3DS, kommer den eneste markante forskel i gameplay med kameraets kontroller. Mens det på Wii U er det muligt at låse sig fast på et gigantisk monster ved at trykke på ZR-knappen, på 3DS udføres denne funktionalitet udelukkende med berøringspuden. Når L-knappen på begge systemer er låst, vil kameraet fokusere mod monsteret, hvilket er en meget praktisk tilføjelse, især på 3DS.
En anden d-pad kan også føjes til berøringsskærmen, og når den placeres på højre side, er dette en anstændig måde at håndtere fri kamerabevegelse uden Circle Pad Pro. Det er en mindre end ideel løsning, men fungerer tilstrækkeligt det meste af tiden. Det største problem med at styre kameraet kommer under de undersøiske segmenter, da kameraet kan blive lidt uhåndterligt på 3DS.
Bortset fra kameraet styrer 3DS-versionen ligesom dens Wii U-modstykke. Det kan blive lidt ubehageligt efter længere tids spil, men det afhænger stort set af både hånd og 3DS-størrelse. Teksten på 3DS-versionen er også lidt vanskelig at læse, især hvis 3D-skyderen er i mellem slukket og fuld. Selve 3D-effekten ser godt ud og bringer en allerede spændende oplevelse til live.
Det gratis 3DS-overførselsværktøj er noget, der kun påvirker en lille mængde mennesker, men er ikke desto mindre en stor funktion ved MH3U . Værktøjet er stadig ikke udgivet, men tanken er at overføre gemte data fra Wii U til 3DS for at tage et tegn på farten. Dette kræver både systemer og spillet for begge, men hvis du falder ind i denne undergruppe af ejere, skal denne funktion let retfærdiggøre situationen. Jeg kan ikke kommentere, hvor let processen er, men forhåbentlig er den smertefri og hurtig.
Mit eneste rigtige greb med spillet er, hvordan områdekortene fungerer. Hvert af miljøerne er opdelt i forskellige nummererede sektioner. Nogle gange vil en søgen nævne område 8, eller en ven online vil se et monster i område 3, så det er bestemt praktisk at få kortet brudt. At bevæge sig mellem områder fremkalder imidlertid en nær øjeblikkelig belastningstid i stedet for at kortet er et sammenhængende stykke terræn.
Normalt er dette ikke et problem, men lejlighedsvis vil et monster stå i den del af området, der er uden for den usynlige mur, der udløser belastningstiden ind i det næste område, hvilket gør det utilgængeligt. Dette er ikke et kæmpe problem, når man kæmper, da monsteret sandsynligvis vil flytte ud af det hurtigt nok, men hvis et monster dør i det uopnåelige område, kan du sige 'farvel til alle materialer, du ville have samlet. Det sker sjældent nok til næppe at være et problem, men når det sker sker det frustrerende.
hvordan man åbner en .dat fil?
Monster Hunter 3 Ultimate bestemt ikke for alle. Det kræver meget tid og dedikation, som nogle mennesker simpelthen ikke kan lægge frem. Det vil tage et stykke tid at vænne sig til kontrollerne, at bestemme hvilket våben der er bedst for dig og at opdage de små nuancer i gameplayet. Når alt kommer til alt er sagt og gjort, og det store monster er dræbt, men intet er imidlertid mere givende.
Mødes med monstre i Monsterjæger er ikke som de fleste andre spil. Monstre vil tage din åndedræt væk, kort før de tager dit liv væk. Dette er et spil, der vil tvinge dig til at lære af dine fejl, så du ikke gentager dem og opnår den samme fiasko som før. Selvom det visuelle er langt fra bedøvet, og online mangler nogen form for migration af værter, Monster Hunter 3 Ultimate er en af de bedste og mest givende oplevelser på lang tid og vil helt sikkert holde dig travlt i et stykke tid.