dmc devil may crys story still blows
Vergils DLC er højdepunktet igen
Du har hørt kritikken for Ninja Theory's optagelse Djævel kan græde en million billioner fucking gange.
Så lad os bare dykke ned i Definitiv udgave , skal vi?
DmC Devil May Cry: Definitive Edition (PlayStation 4 (testet), Xbox One)
Udvikler: Ninja Theory
Udgiver: Capcom
Udgivelsesdato: 10. marts 2015
MSRP: $ 39.99
Jepp, dette er den samme dårlige historie og dårlige karakterer som originalen - intet væsentligt ændres på denne front bortset fra fjernelsen af Vergils fedora. Ninja Teori tager videre De lever var til at begynde med pæn nok, men det voksede hurtigt fladt i løbet af Dantes stereotype heltens rejse. Jeg har ikke brug for min Dante for at have følelser eller forbande hvert femte sekund - jeg har bare brug for ham til at være badass. Handlinger siger mere end ord.
Når det er sagt, er æstetisk spillet så smukt som nogensinde i 1080p og 60 billeder i sekundet. Endelig kommer sidstnævnte figur ind i spillet DmC er desto bedre til det. Klubbscenen fremtræder stadig som en af de sejeste action-sekvenser i den nylige hukommelse, og de konstant skiftende Limbo-sætstykker er problemfrit integreret i platformen (selvom de overstiger deres velkomsttider i).
Så hvad er anderledes? Capcom har foretaget en masse justeringer af gameplay, som kerne fans har ønsket hele tiden. Til at begynde med vender lock-on tilbage til serien, og jeg er for en forbandet glad for det. Det er helt valgfri - Hvis du synes, at lock-on ikke har et sted i actionspil (du tager forkert), er det cool, kan du bare ikke bruge knappen til det. Da originalen mærkeligt havde to knapper til stregning, føles det som om det altid var meningen at være derinde alligevel og blev klippet til tiden.
Bekæmpelse er generelt langt forbedret takket være den 20% hurtigere 'Turbo' mulighed. Jeg anbefaler alle med det samme at gå til dette afkrydsningsfelt og klikke på det, da det gør spillet meget sjovere på alle niveauer. Kampe føles så meget mere flydende, udfordrende og hektisk - det er som at spille et nyt spil. Kridt endnu en gevinst op til modderne, som Capcom fik ideen fra. Modifikatoren 'Hardcore' er et andet must-play, da det remixer fjendens bevægelser og skifter rammer subtilt rundt og skaber en anden oplevelse, end du er vant til i DmC .
Tilføjelse toppen af det modifikatoren 'Must Style' (alle tre kan aktiveres på én gang, mind), der kræver, at du bruger kombinationer af S-rangering eller højere for at være jævn gør skade , og du har en fantastisk kombination. Jeg dabler ikke i Must Style på et konsekvent grundlag, men jeg nød niveauer mere generelt med Turbo og Hardcore på, især på de højere vanskeligheder. Apropos vanskeligheder er der stadig otte af dem, og i takt med alle de andre muligheder er der masser af replayværdi at have.
Dette gælder især, da Definitiv udgave bundter i Vergils undergang DLC-historie, som jeg kunne lide bedre end kernespil. Det fjerner al den bullshit karaktervækst og en frygtelig dialog til fordel for at lade Vergil sparke røv og acceptere sin indre dæmon. Igen elsker jeg berøringen i slutningen, hvor hans originale hud omdøbes 'Weak Vergil'. Det indkapsler virkelig hvad der lavede Djævel kan græde så specielt i første omgang.
Husk dog på det Vergils undergang er kun få få niveauer, og hvis du ikke er interesseret i at gentage dem igen og igen på højere vanskeligheder, vil du løbe igennem det i sekunder fladt. Vergil har nu også sin egen Bloody Palace-tilstand, men desværre understøtter den kun 60 etager, ikke 100 som Dante's. Stadig har hver etage mere variation end standardpaladset, så det er underholdende - især med Vergils skillset. For dem af jer, der aldrig kan gennemføre det i tide, kan du nu deaktivere timeren. Et godt touch for nykommere.
For så vidt angår arven fra DmC går, ingen vil argumentere for at gøre Djævel kan græde mere tilgængelig efter fire temmelig hardcore-poster er en dårlig ting, men Ninja Theory kunne ikke adressere de fans, der gjorde serien så succesrig i første omgang. Tag Bayonetta franchise, to af de bedste actionspil nogensinde foretaget (uden for Devil May Cry 3 ). De tillader systemer, der bydede nye gæster velkommen og gav et højt kvalitetsloft. Mens DmC Devil May Cry: Definitive Edition Loftet når ikke næsten lige så højt som den nuværende dronning, det er en bedre indsats end den originale pakke og gør et bedre stykke arbejde for at tilfredsstille begge typer fans.
Jeg er slags revet med ' definitive 'koncept i betragtning af dets prispoint. På mange måder kunne meget af det have været leveret i en gratis opdatering (især hvis der er en pc-version i værkerne, som ikke er bekræftet endnu), men hvis du ikke allerede har oplevet DmC , at få denne pakke til en rabat ville være den bedste måde at gøre det på.
data maskering værktøjer til SQL Server