dota 2s long awaited campaign is unwelcoming
Akt 1 af Siltbreaker er ude nu
Da jeg købte Dota 2 's Siltbreaker-kampagne på $ 9,99 (som inkluderer en række indviklede The International Battle Pass-ekstramateriale 2017), det føltes som om jeg tog et skridt ind i en timewarp, når' brug kortindstillinger 'brugerdefinerede spil løb suveræn i Starcraft og Warcraft III .
Denne prøve med ildspændende, utilgivelig atmosfære er, hvad MOBA-genren trives i, men det var en smule overraskende at se, at filosofien blev overført i 2017. I sin nuværende inkarnation ser jeg den ikke udvide ud over den hardcore crowd.
hvilke programmer der kan redigere pdf-filer
Efter at have været meget opmærksom på udviklingsprocessen for Dota 2 historiefunktion (som kun har ca. en times første akt, af to, i øjeblikket), forventede jeg på en måde, at det skulle være en bro mellem tutorials og rangordnet spil, men blev meget forkert. Sekunder ind i spillet blev vores parti af fire skubbet ind i en situation, hvor vi var nødt til at komme med en komposition, et scenarie, der gik til lort efter at vi ramte en sprogbarriere og to andre afviste at tale - en god start.
Heldigvis endte vi med en ret afbalanceret gruppe (mig selv som Drow Ranger for hendes crowd control, en nærkamp, en healer og en mage), men det hjalp ikke meget, da halvdelen af vores gruppe konsekvent døde ved den første chef Lucius Longclaw, en varulv med knusende nærkamp, 20 minutter inde. Dette er efter, at vores tank led en række af fem dødsfald, der førte til dette møde. For dem af jer, der ikke kender forviklingerne ved Dota 's objektmeta eller begrebet stammetrin (bevæger sig på en sådan måde, hvor du altid er i bevægelse og angriber), Siltbreaker bliver brutalt.
Fjender gør masser af skader, fælder gør endnu mere, og chefer / eliter har masser af et-hit dræbeangreb. Hvis du er en skrøbelig karakter har du absolut brug for at drage, da selv almindelige mobber kan vittre dit helbred til intet. Selvom der er mulighed for tilbagekøb (for masser af guld, som du kunne bruge andre steder), anbefales det ikke, da dine holdkammerater kan genoplive dig, men i betragtning af det store antal fjender, der kastes mod dig, er det ofte svært at få en i en klæbrig situation . Nogle gange kan du zone ind med en komposition, der simpelthen ikke kan håndtere horden, og du er dybest set færdig med (tip: en karakter som Drow Ranger er et godt udfyldningsvalg).
Åh, og den times lange længde, jeg nævnte tidligere til første akt? Hvis du skruer op og får et team til at tørre på ethvert tidspunkt, er det tilbage til startskærmen - ingen kontrolpunkter. I den forstand føles det som et MMO-raid, et træk, som jeg kan sætte pris på at have haft masser af erfaring på området, men fremmedgjorte for en masse andre mennesker, der vil antage, at de kan hoppe ind og 'lære' Dota gennem denne oplevelse.
hvordan man åbner dat filer på iphone
Indrømmelser som kuratering af DOTA helte (med ændringer for at gøre deres evner mere PVE-venlige) fra en kæmpe overvældende pool til en lille markering er en god start, men jeg kan ikke se, at mange spillere deltager i en 'start til slut'-rejse, medmindre der er lavet nogle finpudsninger. Selvom jeg hovedsagelig har det fint med det som det er, vil en afslappet indstilling af vanskeligheder gøre vidundere med at skære ned på køtider, hvilket ville være bedre belønninger (de er alle meget inde i baseball i øjeblikket). I mellemtiden, hvis du har til hensigt at rydde det, skal du gribe tre venner, der ved, hvad de laver, i stedet for tilfældigt at tage en chance for at spilde en times tid.