review i hate running backwards
Hvorfor altid løbe baglæns?
Seriøs Sam er muligvis ikke et husstand, men det har ikke forhindret fyren i at optræde i en skør mængde spil. Udvikler Croteam og udgiver Devolver Digital har altid haft en forkærlighed for karakteren, og det er udvidet til at lade indie-devs tage ham i retninger, som aldrig var beregnet. Dette har ført til spil med interessante koncepter, men rystende udførelse.
Jeg hader at løbe baglæns faktisk begyndte livet som en anden Seriøs Sam indie-spil, før det bliver en stor Devolver Digital crossover-begivenhed. Mens det har seje ideer, masser af charme og masser af kanoner, holder nogle designvalg det tilbage fra dets sande potentiale.
Jeg hader at løbe baglæns (PC (gennemgået), Linux, PS4, Xbox One, switch)
Udvikler: Binx Interactive, Croteam
Udgiver: Return Digital, Croteam Incubator
Udgivet: 22. maj 2018, TBA (Switch)
MSRP: $ 14.99
Den vigtigste gimmick af Jeg hader at løbe baglæns har ret i titlen; du løber baglæns. Udvikler Binx Interactive har beskrevet spillet som en 'Shoot & lsquo; Em Down', som er en omvendt af arkadeklassisk shmup-genren. Du styrer Seriøs Sam og en flok andre Devolver Digital-figurer på en rejse for at besejre Ugh Zan og redde verden… antager jeg. Det er aldrig gjort eksplicit klart, hvorfor du gør hvad som helst , men det har aldrig stoppet Seriøs Sam serier fra at være underholdende.
Du står overfor en overflod af fjender fra Sams egne spil, inklusive de latterlige, skrigende, hovedløse kamikaze fyre og røvhulskelet 'Kleers'. For at dræbe disse fjender har du et nærkamp spin-angreb og to våben, som du kan skifte mellem på farten. For Sam betyder det, at du får hans Tommy-pistol og haglegevær, mens nogen kan lide det Shadow Warrior's Lo Wang får sin SMG og dobbelt tønde. At løbe tør for ammunition på en af pistolerne, vil som standard være en langsom pistol, selvom det har ubegrænset ammunition.
Brug af kun disse få våben kunne fungere, men spillet forøger ante og inkluderer en flok sindssyge sekundære genstande. Disse har form af et køleskab, der kan fryse fjender, en drone, der vil flyve over hovedet og skyde fjender og endda et æsel, der vil sprænge modstanden. Det viser en masse personlighed og kan skabe nogle virkelig vilde tider, med kugler, der ricocheting overalt og miljøet bliver ødelagt af din ildkraft.
Sammen med disse våben finder du også power-ups, der giver dig midlertidige evner. Det bedste er helt klart skjoldet (som beskytter dig mod skader), men der er også en uendelig ammunition, der giver dig mulighed for at sprænge væk med hensynsløs forladelse i ca. 10 sekunder. Disse er alle nyttige, hvor ingen af dem har lyst til et totalt spild. Endelig opbygger du en meter fra at dræbe fjender, der vil løsrive et specielt angreb. Disse er karakterspecifikke og har nogle seje effekter, som Disco Lady, der omdannes til en gigantisk diskobold og ruller over fjender.
Alt dette opnås gennem en enkel kontrolgrænseflade. Jeg hader at løbe baglæns bruger begge triggere, Y (trekant), A (X) og X (firkant). Spillet er ikke et dobbelt-stick-skydespil, så du behøver kun at bekymre dig om, at din ild-line er direkte foran din karakter. Denne enkelhed er meget værdsat, fordi handlingen kan blive meget kaotisk i kort rækkefølge. Heldigvis kan du medbringe en ven til turen.
Hvor spillet begynder at vakle er med miljøet. Mens alt er tema omkring Seriøs Sam og bruger den samme egyptiske stil af sine spil, Jeg hader at løbe baglæns er et proceduremæssigt genereret spil. Dette betyder, at niveauer genereres tilfældigt hver kørsel, og at døende nulstiller dig tilbage til firkant et. Af og til bliver spillet opdelt af et minispil (af slags), der kan se dig køre i en bil, skyde en tårn eller flyve en helikopter. Det sker ikke ofte, så det føles ude af sted, når det forekommer.
Et andet problem er, at mængden af fjender på skærmen vildt varierer mellem løb. Det første område er typisk enkelt, men kan undertiden surres med fjender og forårsage tidlige (og hyppige) dødsfald. Dette fører bare til, at dit løb føler sig nytteløst, da du ikke arbejder mod progressive oplåsning. Nogle sekundære våben bliver tilgængelige efter at have udført visse handlinger (som spillet efterlader vage), men de ændrer ikke dramatisk oplevelsen.
De eneste virkelige unlocks er de forskellige figurer, du kan spille som. Du starter med tre, men begynder at samle forskellige karakterer ved at slå nogle af spillets resultater. Det store problem er, at du aldrig ved, hvilken præstation, der låser op for hvilken karakter. Lo Wang vil være en given (da han låser op for at dø første gang), men jeg har stadig ikke fundet ud af, hvordan man får hovedpersonen fra Hotline Miami eller Bullet fra Gå ind i Gungeon , som jeg så i eksempelvisningen bygge fra PAX. Menuen peger ikke på dig, og selv præstationbeskrivelserne kan ikke kaste lys over, hvad du skal gøre.
Det største problem er, at det generelle tempo i spillet føles meget langsomt. Så kaotisk som spillet kan blive, er den generelle rullehastighed temmelig sløv. Dette løber ikke så meget bagud, da det hurtigt går. Selvom dette er beregnet til at give dig tid til faktisk at se fjender komme, flytter de nogle gange latterligt hurtigt, mens din karakter ikke gør det. Selvom nogle karakterspecifikke egenskaber inkluderer hurtigere hastighed, føles det aldrig som tilstrækkelig kompensation for spillets afslappede kamera.
Den generelle balance i spillets vanskeligheder er bare meget dårlig. På grund af proceduregenerering får du nogle gange næsten ingen ammunition eller specielle våben, og du bliver bare truet af dine fjender. Cheferne kræver, at du praktiserer færdigheder, der ikke bruges andre steder, og at nå dem kan undertiden tage længere tid, fordi niveauerne genereres med minispil i midten. Det stinker også, når kameraet sidder fast bag en miljømæssig detalje, og du bliver bundet med en raket, der dør i processen.
Co-op formodes at afbøde nogle af udfordringerne, da du kan respawn efter 30 sekunder, men så bliver fjendens optælling tilsyneladende fordoblet og chefer kræver mere skade. Du kæmper nu også med din ven om ammunition, hvilket betyder, at en af jer kommer til at sidde fast med den crappy startpistol og ikke er i stand til virkelig at yde nogen støtte. Måske skyldtes det, at min ven manglede kendskab til spillet, men jeg havde en meget lettere tid uden ham.
Den rigtige kicker er dog, at der ikke er en pålidelig måde at hoppe forbi slåede chefer. Når du besejrer en chef, låser du en genvej op, der springer over hvert område, så du hurtigt kan komme tilbage til dit dødssted. Hver gang du afslutter spillet nulstilles disse genveje. Jeg følte mig stor efter at have afsluttet den tredje chef for første gang og holdt op for natten. Forestil mig min skuffelse, da jeg kom tilbage næste dag og kunne ikke bare fortsætte. Grundlæggende dræbte det mit momentum, og jeg frygtede at skulle gentage en masse indhold igen.
Mens jeg pressede på, kunne jeg kun nogensinde komme til den femte chef (af seks), og det var ikke engang konsistent. Spillet ville fortsat generere vildt forskellige niveauer i det femte område, og jeg kunne ikke komme i en rytme for at fortsætte. Jeg hader ikke at afslutte et spil til gennemgang, men Jeg hader at løbe baglæns bare slå drevet ud af mig.
Spillet har potentiale og er fyldt med en masse mindeværdige figurer, men det har generelle designfejl, der er svære at overse. Jeg har ikke engang nævnt, hvordan der er daglige løb, men at spille en endnu hårdere version af et allerede vanskeligt spil har ikke rigtig meget værdi for mig. Måske hvis du kan lide at skære dine tænder på absurd vanskelige skydespil, vil dette være for dig. Personligt vil jeg gerne lide dette spil, men Jeg hader at løbe baglæns bare bar deres velkomst alt for tidligt.
( Opdatering: Udvikler Binx Interactive frigav en patch, der løser en masse af de problemer, jeg havde med spillet. Sørg for at tjekke mit indlæg, der beskriver dem her. - Peter)
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
salesforce administrator interview spørgsmål og svar