halt catch fire explores early days online gaming
Det, der får os til tinget
I tilfælde af at du ikke kunne fortælle, er 1980'erne med en smule comeback. Med så mange spil og film ( Kung Fury er ude i dag!) der søger at efterligne den livlige og livlige æra, der er masser af mennesker derude, der føler sig nostalgiske i 80'erne. Selvom jeg blev født i slutningen af årtiet, og jeg teknisk set kvalificerer mig som et 90-årigt barn, føler jeg, at jeg er et 80'erne barn i hjertet. Hvilket naturligvis altid får mig til at interessere mig for fiktion sat i den tid. Et sådant show blev sidste års overset Stop og fang ild , og det var blandt mine favoritter i 2014.
Sæt i Silicon Prairie (Texas tech-industrien) i midten af 1980'erne, Stop og fang ild fortæller historien om en gruppe computeringeniører og en visionær, der motiverer dem, enten ved ren karisma eller manipulation, til at skabe teknologi og software, der vil ændre computerindustriens ansigt. Selvom det på overfladen kan synes Mad Men med synthesizers og Reagan-æra følsomheder, kan jeg forsikre denne serie går i retninger, du mindst ville forvente. Og med den kommende sæson, der dækker de tidlige dage med onlineinfrastrukturer og udfordringerne ved at oprette et netværksspilfirma, er der bestemt noget at sige om opfindsomheden med deres ambitioner.
I forkant af sæson to's debut denne søndag fik Destructoid muligheden for at tjekke de fire første episoder. Det er ikke ofte, vi får til at skrive om tv-shows, der dækker vores medium, så selvfølgelig sprang jeg af en chance for at få et tidligt kig på den nye sæson. Det glædede mig at høre det Stop og fang ild ville tackle oprettelsen af et spilleselskab i 80'erne, og jeg var endnu mere imponeret over hvordan det viste sig indtil videre.
20 måneder efter afslutningen af sæson en i 1985 er hovedpersonerne i det væsentlige gået videre fra arbejde på pc'er og planlægger at slå ud i noget nyt. Efter lanceringen af Giant, pc'en, de brugte hele den første sæsonbygning, søger Joe McMillan (Lee Pace) at genopbygge sit liv efter at have til sidst kompromitteret med sin vision for, hvad computerenes fremtid kunne være, og indse, at hans metoder til succes har skadet andre. Hans nummer to, Gordon Clark (Scoot McNairy), kæmper for at finde retning efter at have forladt Cardiff Electric, og Cameron Howe (Mackenzie Davis) og Donna Clarke (Kerry Bishé) har været hårde på at arbejde med deres nye opstartfirma Mutiny, en online spilnetværk, der kører på Commodore 64-platformen. Når brugerne betaler et månedligt gebyr for at spille flere titler online med et community af spillere, forsøger de at udvide virksomheden og planlægger at ændre den måde, folk søger underholdning og kommunikere med andre.
Meget ligesom den sidste sæson, Stop og fang ild opmærksomhed for detaljer og trofasthed overfor æraen er lige så stærk som nogensinde. Med fokus på de tidlige stadier af forbrugerversionen af det, vi nu kender som Internettet, er der meget grund til at dække til en opstart, der beskæftiger sig med online-spiltilstanden. Selvom der var andre (ægte) online pc-tjenester, der tilbød spil og mange andre funktioner omkring 1985 - såsom Prodigy, CompuServe og Quantum Link (nu kendt som AOL) - er det fiktive Mytteri af HACF er en service, der udelukkende streamer spil til brugere. Med sådanne titler som Tankkamp , damspil , Skak , og Backgammon, der fungerer som det grundlæggende, er meget af deres opmærksomhed mod spiloprettelse koncentreret om en titel, der er kendt som Parallax , en MUD (Multi User Dungeon) RPG-serie, der spænder over flere kapitler.
Når jeg ser tilbage, var 1980'erne en underlig tid for spil. Med konsolvideospilmarkedet i en krise, arkader, der tjener som et knudepunkt for social interaktion og konkurrencedygtig spil, og hjemmepc-publikummet gradvist ekspanderer, er det bestemt et fartskil fra det, vi oplever nu i nuet. Hvad jeg virkelig kan lide fra disse episoder indtil videre er, at vi ser en følelse af usikkerhed i løbet af tiden. I betragtning af at dette er indstillet efter videospilkonsolnedbrud, betragtes spil på patroner ofte af karakterer som underordnede end PC-spilets tilbud og potentiale. I løbet af en af mine yndlingsscener diskuterer koderne hos Mutiny, hvilket spil de skal arbejde på videre, med en af de nyansatte, der antyder, at de fokuserer på teknisk innovation snarere end spiloprettelse, da førstnævnte normalt giver anledning til det senere.
Det er interessant at se en tv-serie ikke kun fokusere på spiludvikling, men opbygningen af et online-samfund i løbet af 1980'erne. For ikke at gøre det på en måde, der rent faktisk skildrer realisme, og helt ærligt, ærlighed for, hvad spilpublikumet handler om. Jeg ser meget tv. Jeg er ganske vant til at se forskellige programmer tippe ud tilfældige sætninger og obligatoriske referencer til populære spil for at få forbindelse til gamere. Men den geniale ting ved Stop og fang ild er, at det ikke kun indeholder figurer, der er hardcore-spillere, men de bruger deres lidenskab som brændstof til deres kreative bestræbelser. Og det er forfriskende at se på en tv-serie.
forskel mellem test af hvid boks og sort boks
Jeg var en stor beundrer af den første sæson, og selvom det føltes lidt ujævnt og havde nogle tempo-problemer, viste det bestemt potentiale til at blive noget godt. Og jeg kan med sikkerhed sige, at dets potentiale endelig realiseres i sin anden udflugt. Jeg var imponeret over begyndelsen af denne sæson, og selvom jeg måske er partisk, fordi den har et dybt fokus på spil, føler jeg, at den nye ændring af kulisser og et nyt fokus har givet serien en meget tiltrængt foryngelse. Det føles helt sikkert meget mere energisk og hipper på grund af det.
Hvis du ikke har set showet endnu, er den første sæson tilgængelig nu på Netflix, og dens anden sæson er indstillet til at debutere 31. maj på AMC. Hvis du er interesseret i at skabe teknologi og høre et stødende lydspor for at gå sammen med det, anbefaler jeg stærkt at give det et ur. Denne serie har desuden langt den sejeste tv-intro nogensinde. Det alene er nok til at fortjene det din opmærksomhed.