review fable iii
Hvis der er et ord, der kategorisk definerer Fabel serien, skal det være 'løfte'. Fabel har altid været en franchise med løfte, lavet af mennesker, der ikke gør noget men løfte. Hvert spil er altid temmelig sjovt, men kommer konstant under sine egne mål og bærer altid det glimt af det uopfyldte løfte med sig.
Måske en dag, Fabel serien vil endelig slå den akkord, det har været taget af i alle disse år. I dag er det dog ikke den dag.
Hvis der er et ord, der kategorisk definerer Fabel serien, skal det være 'løfte'. Fabel har altid været en franchise med løfte, lavet af mennesker, der ikke gør noget men løfte. Hvert spil er altid temmelig sjovt, men kommer konstant under sine egne mål og bærer altid det glimt af det uopfyldte løfte med sig.
Måske en dag, Fabel serien vil endelig slå den akkord, det har været taget af i alle disse år. I dag er det dog ikke den dag. ((Page_break))
Fabel III (Xbox 360 (revideret), pc) Udvikler: Lionhead Studios Udgiver: Microsoft Game Studios Udgivet: 26. oktober 2010 MSRP: $ 59.99 Fabel har altid handlet om at fortælle en episk historie om ydmyg begyndelse og storslåede konklusioner, og selvom begyndelsen er mindre end ydmyg denne gang, sigter konklusionen at være større end nogensinde. Fabel III kaster spillere i rollen som en fyrste af rige, som finder sig i gang med en revolution for at afsætte sin tyranniske bror og i sidste ende blive konge.
Det burde have været den ultimative realisering af alt, hvad franchisen har bygget mod, da spillerne endelig får en smag af ægte magt. Så hvad gik der galt? Hvorfor er det det Fabel III , i sit forsøg på at være større og mere magtfuld end nogensinde, er faktisk den mindst betydelig og svageste post i serien endnu?
Først og fremmest, Fabel III gør absolut intet for at udvide sin egen formel. Selvom du er royalty, vil du stadig bruge det meste af din tid på at prise af folk til at vinde deres godkendelse og udføre mind-bedøvende QTE-minispil for at tjene penge. Faktisk engang spillere gøre til sidst bliver konge, spillet udvikler sig endnu længere og bliver en glorificeret valg-din-egen-eventyrbog, mens du sidder og lytter til et 'godt' og 'ondt' forslag og beslutter, hvad du skal gøre, med kun den lejlighedsvis korte søgen efter at bryde ting op. Det er så meget, som jeg kan sige uden at levere spoilere, men det er nok at sige, det er ikke godt at være kongen.
prøve test plan dokument til mobil applikation
Måske forsøgte Lionhead at afgive en erklæring med det, men hvis det var, er det en smart erklæring, der ikke desto mindre blev fremsat på bekostning af spillernydelse.
Endnu værre er det, at spillet ikke har gideret med at løse nogen af det forrige spills problemer. Den glødende spor, man bruger til at finde vigtige placeringer, er stadig brudt, freaking hver gang en spiller skifter retning eller bare tilfældigt forsvinder helt. Din trofaste hund har stadig nul intelligens overhovedet og vil ofte ryste rundt i spastiske kredse i stedet for at lede dig til den skat, den insisterer, er der. Faktisk er AI rundt omkring helt værdiløs med fjender, der ikke giver nogen udfordringer og NPC'er, der konstant kommer i vejen for dig. Disse var meget tydelige problemer i Fabel II og det faktum, at ingen troede at løse dem, er virkelig uacceptabelt.
Som om det ikke var dårligt nok, Fabel III lider af nogle utroligt dårlige designvalg, der tager det forrige spills ideer og gør dem mere besværlige og kedelige. Til at starte med er der ingen rigtige menuer i spillet. I stedet for at gå til en menuskærm for at udstyre genstande, vælge missioner og kontrollere karakterens fremskridt, trykker du på Start nu, fører du til en 'Sanctuary' fuld af værelser, som du skal indtaste manuelt for at gøre noget. Hvis du f.eks. Ønsker at udstyre en hat, skal du indlæse helligdommen, gå ind i tøjværelset, gå til mannequinerne, finde den rigtige mannequin, vælge mannequinen, vælge hatten og så endelig bære hatten. Tilsyneladende var det også praktisk for bare at slå Start, skal du vælge tøjindstillingen og tage den forbandede hat på.
Du skal også gøre dette for quests, besøge Sanctuary og derefter aktivere kortet, før du endelig får adgang til de forskellige quests. Du ved, der er en grund til, at vi har haft menuer i spil i over tyve år. De arbejder. Det svækker sindet, hvorfor Lionhead undgik dem, som et studie, der rutinemæssigt strømline sine spil for at gøre dem mere flydende og lette at bruge. Dette arkane system er helt imod denne filosofi.
hvilket af følgende er stien til knappen 'tag et skærmbillede'?
Tilsvarende er der foretaget besværlige ændringer i det socialiserende system. I tidligere spil kunne du udsende på forskellige måder, og de omkringliggende NPC'er ville reagere på dig. I Fabel III , kan du kun udsende til landsbyboere ad gangen og udføre de samme kedelige animationer for dem, indtil de kan lide dig. Du er også nødt til at udføre en dum hente-og-bære-søgen efter hver eneste person, du vil blive ven med. Det gamle system var ikke meget realistisk, men det var hurtigere og langt mere respekt for ens tid end dette. Der var ingen grund til at ændre det, og ændringen har kun været til det værre.
Det ser ud til, at Lionhead 'fikserede' ting, som ikke behøvede at blive fikset, og nægtede at røre ved noget, der var lovligt brudt. Resten af spillet er bare Fabel II , men langt mindre episk i skala. Fabel II følte mig som et rigtigt eventyr i hele Albion, mens Fabel III føles utroligt begrænset. Du besøger kun et par steder og kæmper kun for en brøkdel af de slags fjender der Fabel er kendt for. Selv den sidste kamp er et kort og kedeligt hack-n'-snit-afsnit efterfulgt af en ikke-imponerende bosskamp. Så imponerende, at det føles overhovedet ikke anderledes end nogen af de andre kampe i spillet.
Selv nivellerings- og varesystemet er nedskaleret. Dit nivelleringssystem styres nu af Guild Seals, der tjenes ved at kæmpe mod fjender, afslutte opgaver og interagere med mennesker. De svarer i det væsentlige til en form for valuta, der bruges til at åbne op for skattekister på 'Vejen til styre'. Denne vej indeholder kister til tøjfarver, sociale interaktioner, kampstatistikker og forbedring af minispil. Kort sagt, alt er samlet på et sted, hvilket ikke efterlader noget i Albion selv.
Denne mangel på fokus på at være i Albion gennemsyrer hele spillet. Meget mindre vægt er lagt på at købe ejendom, starte familier eller endda udforske. Antallet af butikker og smede er reduceret, og der er langt mindre at gøre i alt. Albion af Fabel III er mindre overbevisende, mindre givende og mindre interessant på alle mulige måder.
Det betyder ikke, at spillet ikke har sine øjeblikke. Vægten på valg og spørgsmålet, om slutningen retfærdiggør midlerne, gøres imponerende, og selvom spillet tilbyder meget klare 'gode' og 'dårlige' moralske valg, er grundene bag disse valg løber langt dybere end før. Der er en intelligent fortælling begravet i Fabel III der grænser til politisk kommentar, men aldrig bliver prædik eller anmassende.
Spillets vokalbesætning stjæler showet, ligesom Stephen Fry, Simon Pegg, John Cleese og Bernard Hill blandt mange andre lægger en overraskende mængde kræfter og får en til at føle sig stolt over at være britisk. Desværre gør spillets sans for humor ikke de gode præstationer retfærdighed, men fokuserer stadig, som det gør på skidspidser og bevillinger Monty python citater. Meget af dialogen er langt under talentet for de mennesker, der udfører den, hvilket gør det endnu mere imponerende, at hver skuespiller gør sit allerbedste.
tilfældigt tal mellem 1 og 10 c ++
Hvad angår resten af spillet, kopierer den Fabel II skimmel uden undskyldning. Bekæmpelsessystemet med én knap er stadig på plads, med en knap hver tilskrevet nærkamp, ranged og magiske angreb. Det er stadig meget sjovt at tilpasse din karakter og få dem til at se så imponerende eller fjollede ud, som du vil, og den generelle atmosfære Fabel er forblevet intakt. Selve knoglerne i Fabel er på plads, uændret og stadig så gennemsnitlige som nogensinde.
Co-op vender tilbage, og selvom det i øjeblikket er offline i skrivende stund, ser det ud til at arbejde på meget samme måde. Spillere kan nu eje egenskaber sammen, gifte sig, få børn og hjælpe hinanden i kamp, men igen, den totale mangel på noget sjovt at gøre i Albion gør det til en langt mindre overbevisende mulighed. Jeg understreger, at jeg ikke har haft adgang til denne mulighed endnu, og hvis det gør en markant forskel for spillet, skal du vide det. Men i betragtning af at der virkelig ikke er meget at gøre for en spiller, for ikke at sige to, chancerne for, at det påvirker eventyret, er ikke gunstige.
Fabel III er ikke et dårligt spil; det er bare meget skuffende. Mangler følelsen af eventyr fra de foregående spil og gør det mest enkle af elementer mere akavet og overtrækket, føles det som et skridt tilbage for franchisen. Det er en skam, for dens fortællingsmål er virkelig enestående, og der er stadig en masse forenklede rollespil at have det sjovt. Disse positive forhold opvejes dog af en mindre størrelse på skalaen, besværlige forsøg på innovation og en total forsømmelse, når det gælder at løse nogle vigtige problemer.
Ikke kun har Fabel igen undladt at leve op til sit løfte, det er kommet længere væk fra det end før, og det er en utrolig frustrerende skam.