review tokyo 42
hvordan man åbner xml-filen i word
Style i miles
Der er et neonhjerte i centrum af Tokyo 42 's cyberpunk legeplads. Det isometriske, åbne verdens actionspil føles som om det kunne passe i dine hænder; et diorama af slank arkitektur betød at blive spundet og undersøgt fra alle vinkler. Dens blanding af snoede stier og flydende øer fremkalder en indbydende livssyn i fremtiden.
Men der er fare midt i Tokyos travle bybilledet. Gadebander vandrer under den elektriske glød fra flydende billboards. Mordere indgår kontrakter fra automaterlignende terminaler, og ingen slår et øje. Skyggefulde organisationer trækker industriens strenge bag beskyttelsen af låste virksomhedsbestyrelser. I Tokyo 42 's verden, alle ønsker at drage fordel af en anden. Død og dobbeltforhandlinger er en del af hverdagen, fordi død kun er en mindre ulejlighed. Ved at bruge en simpel pille betyder det at bide kuglen bare indånde et øjeblik senere.
Tokyo 42 (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: SMAC Games
Udgiver: Mode 7
Udgivet: 31. maj 2017 (PC, Xbox One), medio juli (PS4)
MSRP: $ 19.99
Kombinationen af en futuristisk by og en befolkning, der samlet ignorerer dødsdriv Tokyo 42 frem. Det følger et format, der ikke er i modsætning til originalen Grand Theft Auto , kaste spillere ind i en isometrisk verden af kriminalitet, konstant fare og masser af kreative gameplay muligheder.
Mest af Tokyo 42 drejer sig om at påtage sig mordkontrakter. Efter at have været indrammet for mord, beslutter den navnløse, organskiftende hovedperson at blive en morder til leje for at forfølge oplysninger om sin sviger. Det er lidt af en løs fortælling, men den fordyber sig ved at introducere en eklektisk rollebesætning af klienter og virksomhedsenheder, som alle har til hensigt at forårsage noget skam. Efter en kort introduktionsscene slippes spillerne løs i Tokyo, hvor de lobberer granater på irriterende golfspillere, opfordrer bingekrig mellem piggehårede punkere og godt klædte dragter, løber med opsuppede motorcykler gennem overfyldte fodgængerstier eller deltager i et hvilket som helst antal lige så absurde scenarier.
Den iboende silliness af Tokyo 42 's missioner hjælper med at bringe dens stilfulde omgivelser til live. Fordi de rigeste medlemmer af samfundet har ringe grund til at frygte for deres liv, er det ikke overraskende, at de job, de ansætter snigmordere til, er sindssyge. I stedet for moralsk håndskænding over drabets natur i et samfund, der ikke frygter døden, Tokyo 42 vælger et lettere, mere satirisk syn, der stemmer overens med dets åbne gameplay-struktur.
Og den lette, løse tilgang gælder også for spillets faktiske missioner. Oftere end ikke er det spillere frit at fuldføre mål, men de finder det passende. At klatre på siden af en bygning og klæbe sig til skyggerne for at fjerne enhver isoleret fjendepatrulje med en katana er lige så gyldig som at skyde en raketkaster ind i masser af livvagter og opsamle enhver, der bliver stående. Tokyo 42 's kampagne og sideopgaver - eller de gale, der bruger spillerens hjælp, hvis du ønsker at blive klar over det - er ligeglad med, hvordan et job bliver gjort, så længe målet ender død. Dette tilskynder til eksperimentering og kreativ tænkning. Der er næsten altid flere måder at nå et enkelt mål på, fordi hver mission synes designet, så kamp bliver behandlet som et puslespil snarere end en løsning.
Det samme kan siges om Tokyo 42 's overordnede verdensdesign. Den titulære by er spillets største aktiv. Den er så detaljeret, som den er smuk, fuld af teleportere og skjulte ruter, der belønner observante snigmordere. Tokyo er en metropol med lag, med snekende trappesæt og lagpladser, der kræver rotation af spillets kamera for at kunne tage detaljerede detaljer. Evnen til at manipulere kameraet - som fungerer ligner mekanikeren i Han gjorde - tilføjer et bogstaveligt lag med dybde til spillet, så det kan skjule stier og sikre ruter bag bygninger.
Selvom det er en by designet i miniatyr, Tokyo 42 ' s indstilling føles livlig. Der er altid en mængde civile, der fræser rundt, der kan tjene som en afslappende baggrund eller en praktisk form for dækning under en hastig flugt. På trods af tilbagetrækningsperspektivet ser det ud til, at der er noget interessant at se på, det være sig en tilfældig shootout eller den doble gennemgang af flydende trafik. At dreje kameraet rundt og udforske Tokyo mellem missioner - som at spikse et farligt spring mellem distrikterne, kun for at lande på en elevator, der fører til en undvigende ny våbenhud - er uden tvivl den mest underholdende del af spillet. Og det er at sige noget, at det altid er en eksplosion at overveje at trække stadig mere udråbne mord ud.
Men mens du roterer hele byen med et enkelt tryk, tilføjer du et helt nyt perspektiv til Tokyo 42 , fører det også til dets største problem. Det er let at vende sig om under en hektisk skudkamp. Selv med et fuldt arsenal og en badass trenchcoat (som ikke tjener andet formål end at gøre hovedpersonen se sej ud), er der aldrig et tidspunkt, hvor spillerne ikke er nummereret. Din overlevelsesevne drejer sig om hurtig optagelse, finde dækning og mestring af kameraet. At dreje det en for mange gange, bevæge sig og indse, at du er på vej mod en flod af fjendens kugler, sker lidt for ofte. Tokyo 42 gør liberal brug af kontrolpunkter - næsten som i stille optagelse af denne fejl - men dens kamera kan stadig føre til nogle frustrerende øjeblikke, når kamp når en tonehøjde.
Men selv med lejlighedsvis kamerarelateret irritation og et par tidsbestemte platformudfordringer, der er mindre end stjernernes, Tokyo 42 er et spændende spil. Dets satiriske historiefortælling og virksomhedsspin på sci-fi-mesh ganske godt med den åbne tilgang til gameplay, der giver spillerne mulighed for at definere deres egen snigmorder. Litanien med underlige gadgets (som en kat, der opdager nærliggende fjendmordere) og farverige karakterer, holder alt frisk og uforudsigeligt indtil slutningen. Denne spin på Tokyo er betagende at se og fuld af mindeværdige øjeblikke, som alle er værd at dø igen og igen for.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)