grandias wonderful battle system should buoy bare bones switch port
type fejl i softwaretest
Kommer denne vinter
Hvis der er én ting, PAX West har lært mig, er det, at det, der er gammelt, er nyt igen. Gennem hele showet ser jeg spil, der harker tilbage til klassiske konsol-epoker og genindspilninger og HD-porte af de tidløse titler fra vores ungdom. Grandia + Grandia II HD Remaster falder inden for sidstnævnte kategori.
Annonceret i sidste måned af GungHo Online Entertainment, Grandia I + II er på vej til Switch i de kommende måneder. På PAX-showet kommer jeg til at tage det igangværende arbejde til en drejning, og selvom det unikke kampsystem er en uafgjort, er jeg ikke helt sikker på, at der arbejder nok på at gøre dette til en titel værdig til udtrykket 'HD Remaster'.
Hvis du aldrig har spillet en stor spil, det turbaserede kampsystem er et, der belønner omhyggelig planlægning og opmærksomhed på detaljer. I kamp har hvert medlem af dit parti og enhver fjende deres angrebsordre dikteret af en kontinuerligt bevægende handlingslinje nederst til højre på skærmen. Stangen er delt i to halvdele. Når et ikon for partimedlemmer er i første halvdel, venter jeg på, at deres tur til at angribe. Når ikonet når slutningen af halvdelen, kan jeg vælge et træk og specifikt målrette en fjende for chancen for at banke dem længere tilbage på stangen og forstyrre deres plads i angrebsordenen.
Den anden halvdel af action bar er til angrebet. Endnu en gang er jeg nødt til at vente på, at mit tegnikon når slutningen af halvdelen for faktisk at fjerne det træk, jeg vælger for dem. Hvis jeg angriber en fjende, mens deres ikon er i angrebsdelen af handlingslinjen, har jeg chancen for at annullere deres bevægelse og sende dem helt til starten af handlingslinjen.
Hvis det lyder som meget at tage i, er det faktisk ret simpelt i handling. I den ene kamp om demoen gør jeg et ret godt stykke arbejde med kontinuerligt at afbryde fjendens angreb og skubbe deres plads på actionlinjen længere og længere tilbage. Det er ganske det givende system, et, jeg ønsker, var knyttet til et mere moderne udseende spil.
Kampen fra demoen er hentet fra tall 2 , et 18-årigt spil, der oprindeligt optrådte på Dreamcast. Det ser stadig meget ud som det Dreamcast-spil, men med karakter og fjendens polygoner opskaleret til HD. Mens disse tegn ser rene ud på Switch-hardwaren, får ikke alt den samme behandling. Der er mange bit pixelerede ikoner, der er uklar i hele demoen, hvilket betyder, at der findes skarpe HD-tegn i en verden af detaljer i lav opløsning. Det er ikke en afbryder med hensyn til, hvorvidt dette spil er værd at spille, men det giver bestemt indtryk af, at der ikke går meget arbejde i havnen. En widescreen-tilstand til spillet er under udvikling, men for min demo strækker indstillingen kun billedet til at fylde tv-skærmen.
hvad er netværksnøgle til wifi
Grandia + Grandia II HD Remaster for Switch er indstillet til frigivelse denne vinter, og der er stadig en hel del arbejde, der skal gøres. Mens kampsystemet bestemt gør dette spil værd at være opmærksom på, er jeg ikke sikker på, at havnens kvalitet vil appellere til enhver, der ikke allerede redder deres øre og nikkel til det.