review astebreed
En skive kuglehimmel
Den stigende prominens af uafhængige spil er ofte blevet beskrevet som meteorisk. Tyngdepunktet er forskudt i løbet af en enkelt generation. Efterhånden som hardware bliver eksponentielt kraftigere og udviklingsomkostninger spiral ude af kontrol, er små hold og virtuelle ukendte trådt ind i rampelyset, mens den gamle vagt går i skyggen.
Eller i det mindste det, der sker i den vestlige verden. Tingene er lidt forskellige i Japan, mildt sagt. Mens landet har en lang historie med uafhængig udvikling, er det en langt mere hemmeligt end vores egen. Ude af et stærkt distributionsnetværk og mainstream berygtethed er de japanske indier stort set blevet ignoreret, undtagen for en håndfuld outliers som f.eks. Cave Story .
Tidevandene begynder dog at vende med begivenheder som BitSummit og grupper som Playism, der bringer disse titler til større målgrupper og den globale scene. Det er tilfældet med Astebreed , et navn, du næsten helt sikkert ikke genkender, men også et, der kræver din opmærksomhed.
Astebreed (PC (revideret), PS4)
Udvikler: Edelweiss
Udgiver: Playism
Udgivet: 23. maj 2014
MRSP: $ 19.99
Astebreed er en old school shooter, den slags, du har set i arkader i årtier nu, men dette STG (skydespil) er alt andet end anachronistisk. Det er virkelig et dynamisk kamera, der præsenterer nogle af de mest fantastiske kunst, du vil se i genren, og er et dynamisk kamera, der udsætter tre forskellige udsigtspunkter i en konstant tilstand af eb og flow. Under hele kampagnen skifter perspektivet problemfrit mellem vandrette, lodrette og over-skuldervinkler, der går langt for at skabe et lysende visuelt udstillingsvindue.
Oplevelsen svinger fra øjeblik til øjeblik. Det kan ligne Gradius eller Ikaruga i minutter ad gangen med top-down eller sidescrollende skråplan og det medfølgende gameplay man kunne forvente, kun for at glide panoreret ind i den tredje dimension for sekvenser mere beslægtede med Synd og straf . Denne konstante rystelse synes altid at holde tingene interessante, indånde nyt liv i disse klassiske formler og ser intet mindre end fantastisk hele tiden.
konvertere char til int c ++
Langt fra bare et smukt ansigt, Astebreed sikkerhedskopierer glæden med hånden med dyb og absorberende mekanik og gør endda et anstændigt forsøg på en historie - noget shoot-'em-ups typisk reserverer til manualer eller undgår helt. Forudsætningen er ikke så opfindsom, husk dig, med fokus på en talentfuld ung mech-pilot og en galaktisk konflikt mellem menneskeheden og en nådeløs fremmed race, men der er faktisk en dybde bag det.
Historien udspiller sig på en naturlig måde, og afslører gradvist sig selv for spilleren gennem midt-missionens dialog og lejlighedsvise sortscene, og er generelt let på eksponering. Det kan dog være en smule forvirrende, da stemmearbejdet, selvom det fungerer godt, leveres udelukkende på japansk, og dine øjne ofte er for optaget af kugler til at genere at læse tekst. Når det er sagt, er fortællingen helt valgfri, og spillet er lige så dejligt i arkadetilstand, hvis du hellere vil springe ud på historien.
Okay, lad os komme ned på den nitty-gritty. Din mech er udstyret med flere kanoner, der kan fordele retfærdighed på et utal af måder. Standardangrebene inkluderer en koncentreret strøm af kugler og et spredt skud, som hver kan oplades for at levere et hjemangreb, der vil chikanere fjender i en begrænset periode, og give dig noget vejrtrækningsrum.
Disse implementeres dog på forskellige måder. Det ene er et langtidsangreb med et snævert virkningsområde. Det kan være rettet i enhver retning, men er noget fin. Den anden retter sig automatisk mod fjender inden for en lille radius. Denne er lettere at bruge, men er meget langsommere og kræver, at spillerne kommer tæt på og personlig med deres angribere.
Lock-on-angrebene kan også bruges til at målrette fjender på forskellige plan, selv når kameraet er i et 2D-perspektiv, som giver dig mulighed for at gøre ting som at slå fjendens slagskibe i det fjerne eller tage modgående sværme, før de har en chance for at gengæld tjenesten. At mestre, hvordan og hvornår man skal bruge disse teknikker midt i kaoset, vil sandsynligvis vise sig at være nøglen til sejr, når alt er sagt og gjort.
Når det er sagt, er min yndlingsredskab til ødelæggelse sværdet. Både et middel til overtrædelse og forsvar, det pakker en stans i tæt kvartaler og kan også bruges til at skubbe visse typer møde ild væk. Dette tilskynder til en aggressiv spillestil, hvor spillerne vil være i kampens tykke, skære og skyde på spidssvart i stedet for at hænge tilbage ved kanten af skærmen. Det er mildest sagt spændende.
Med hensyn til udfordring er der en række sværhedsindstillinger, der både bør være indbydende for både nye og veteraner. Tempoet er også ret perfekt. Det er ret tilgængeligt i starten, så folk kan få deres kuglelejer, før de gradvist tænder op for varmen. Mot slutningen af seks-kampagnen kulminerer det med en finale, der tvinger spillerne til at implementere alt, hvad de har lært undervejs i en sidste desperate sidste kamp. Det vil teste dig og måske endda skubbe dig til dine grænser. Men det hele kommer sammen, og det er en temmelig strålende spændingstur.
Det er dog en temmelig tilgivende oplevelse, en der ikke kaster meget op i vejen for spærringer som spil på skærme. Spillets kontrolpunkter mellem og under niveauer, hvilket sikrer, at spillerne kan tackle vanskelige sektioner, indtil de finder ud af det. Det er på ingen måde en kagevandring, kan du være sikker, men du vil sandsynligvis heller ikke rive dit hår ud i frustration.
Doujinsoft studio Edelweiss udfører næsten alt, hvad det sigter mod at gøre med Astebreed . Det er opfindsomt, smukt og absorberende. Musikken er iørefaldende og perfekt passende. Jeg har egentlig ikke store klager. Det er en indbydende oplevelse fra start til slut, en som jeg ser frem til at nyde igen og igen i de kommende år.
Dette er en af mine foretrukne shoot-'em-ups i år, og andre STG-entusiaster ville være opmærksomme på at overse en sådan perle. Astebreed er et masterstroke. Spred ordet.