review the wolf among us
En tilfredsstillende afslutning
Ulven blandt os har været en hel helvede tur. Selvom Tellltale's De vandrende døde formået at skabe en dyster verden, der er værd at se gang på gang, Ulv har et mere nuanceret tag med eventyrfigurer, der er større end livet, der har bestemt menneskelige problemer.
Det hele slutter her med Cry Wolf , den sidste episode af serien. Selvom jeg afstår fra at forkæle noget specielt, vil jeg sige, at det virkelig er en tilfredsstillende konklusion.
Ulven blandt os: Cry Wolf (iOS, Mac, pc (revideret), PlayStation 3, Xbox 360)
Udvikler: Telltale Games
Udgiver: Telltale Games
Udgivet: 8. juli 2014 (PC, PS3, Xbox 360) / TBA (iOS)
MSRP: $ 4.99 (Hver afsnit)
(Som det er tilfældet med alle mine Telltale-anmeldelser, vil der ikke være nogen spoilere eller detaljer for den aktuelle episode (uden for nye karakterindledninger), selvom begivenheder fra tidligere episoder uundgåeligt vil blive drøftet.)
hvordan man tester cross site scripting
Cry Wolf samler sig umiddelbart efter I fåretøj 's konklusion - i den indre helligdom af The Crooked Man bag gardinet. Den samme skæve mand, der tilsyneladende satte alle begivenhederne i Ulv i bevægelse, og hvem vi kun fik et glimt af i den næstsidste episode. Den gode nyhed er - du behøver ikke vente længe på åbenbaringer. Faktisk afsløres nogle hemmeligheder øjeblikkeligt, idet de sætter tonen for en temmelig hurtig tempo, der ikke skruer rundt eller spilder tid.
Resten af de mørke erkendelser vil udfolde sig i løbet af historien, men tempoet er temmelig spot-on i hele, der drysser en god mængde actionscener på toppen af konfrontationer og et par inkvisitioner. Fans, der nød de rene detektivelementer, er måske lidt skuffede indtil slutningen, men det er trods alt en finale, og der er meget, der forventes med hensyn til spænding - som det leverer.
I modsætning til nogle scener i tidligere episoder, hver begivenhed i Cry Wolf har et punkt til det, uanset om det er at bidrage til det samlede plot, give os noget karakterudvikling eller levere noget almindeligt gammeldags sjov. Der er næppe nogen nedetid - næppe tid til at trække vejret fra get-go.
Især en bosskamp er en meget sjov kamp, der er i modsætning til noget andet i samlingen af episoder indtil videre - det har også tilfældet med et af de mest skræmmende og unikke karakterdesign, som Telltale har drømt op til dato. Handlingen har altid ramset op med hensyn til at vise Bigbys evner, og denne sprænger taget af. Cry Wolf Den mangfoldige fornemmelse fremhæves også af en jagtscene, der er i modsætning til noget, vi hidtil har set.
interviewspørgsmål til en forretningsanalytiker
Det er også tid til valg, der 'kan eller måske' ikke påvirker noget senere. Selvom du stadig har din '(x) vil huske, at' du bliver bedt om, selv i nærheden af slutningen bare for påvirkning, sker nævnte påvirkning med det samme, og der er ikke noget, der undrer sig eller håber, at dit valg betyder noget sted nede på linjen. Med hensyn til tidligere valg om at finde en vej tilbage til finalen - de dukker op på en tilfredsstillende måde, men forvent ikke for meget med hensyn til faktisk at revidere episodens sidste øjeblikke.
Det egentlige spørgsmål til enhver finale er - 'er det tilfredsstillende'? - og jeg tror Cry Wolf bestået den test. Det giver os en god skurk værd at konfrontere, et utroligt spændt sidste sæt valg og en fortælling, der pakker alt sammen pænt. Nogle af dine yndlingsfigurer får måske ikke mere fanfare end andre, men der er i det mindste et nikk til den støttende rollebesætning. Selvom jeg meget gerne ville have set lidt mere fra nogle få mennesker, blev jeg ikke skuffet over, hvad jeg blev vist.
Jeg vil ikke have mere Ulv blandt os -- Jeg har brug for mere. Det giver en tone i modsætning til alt, hvad Telltale har givet os før, og viser os virkelig, hvordan de er modnet som et studie. Serien har også påvirket mig til at læse Fables , kildematerialet til Bigbys eventyr, bare så jeg kan videregive tiden og holde håb om en sæson to. Hvis du lytter, Telltale, find en måde.