it came from japan clock tower
(Det kom fra Japan! er en serie, hvor jeg søger og gennemgår de underligste, mest originale og underholdende titler, der aldrig har forladt Land of the Rising Sun. )
Nøglen til at frygte frygt har lidt at gøre med hunde, der hopper gennem vinduer eller monstre, der magisk vises bag spilleren. Dette er hoppeskræk, der blot giver et midlertidigt glimt af det, der gør os virkelig nervøse: sårbarhed.
Uanset om det løber ned ad en korridor uden ammo tilbage Condemned , er begrænset til en kørestol blandt ghouls i Silent Hill: Shattered Memories , eller hele Amnesia: The Dark Descent , føler sig magtesløs over for fjendtlige, overnaturlige kræfter, kan virkelig forstyrre en spiller. At være alene i en fjendtlig verden er en ting, men at have ingen midler til forsvar er det, der adskiller Klokke tårn serier fra andre survival horror titler.
Klokke tårn (Super Famicom)
Udvikler: Human Entertainment
Udgivet: 14. september 1995
Nuværende værdi: $ 50-75
Fan oversættelse: Ja
For fans af: Silent Hill, amnesia: The Dark Descent, D
Selvom det er ældet dårligt, er originalen Klokke tårn har en nyhedsværdi, der gør det værd at spore op. Det er som en 16-bit hyldest til Dario Argento, klædt ud som et af de underligste eventyrspil, du nogensinde vil spille.
Argento er en af de få masterminds i horrorfilm, der indså, at plot nogle gange bare kommer i vejen for atmosfære. Ægte rædsel kommer fra det ukendte, så jo længere mysteriet forbliver uindviklet, jo bedre. Ligeledes anvender Human Entertainment en lignende arbejdsfilosofi med Klokke tårn . Når du rejser fra værelse til værelse, samler du små detaljer om et større billede, som du bliver nødt til at stykke sammen i dit hoved.
Ligesom Argento-filmene er spillet inspireret af - det deler det mest fælles med Phenomena plottmæssigt - du får meget lidt baggrundsinformation i starten af spillet. Du spiller som Jennifer Simpson, en forældreløs, der flyttes til en fjerntliggende palæ, efter at en velhaven eneboer adopterede hende og hendes venner. Børnenes lærer ledsager dem til palæet, men forsvinder på mystisk vis, når pigerne kommer ind. Da de andre piger er ubrugelige, bliver du sendt ud for at finde hende og finde ud af, hvad der foregår.
Uhyggelig eventyr tid!
Klokke tårn har været i et stykke tid. Jeg kan huske, at jeg lejede PlayStation-efterfølgeren - den første serieindgang, der nåede til staterne - og var helt forvirret af den. Jeg er nødt til at bruge en musemarkør ... i et konsolspil? Jeg er nødt til at gemme mig i badeværelset og håbe, at jeg ikke dør? Der må helt sikkert have været en hagle ved indgangen, som jeg ikke kunne opsamle! Dette er hvad jeg tænkte tilbage dengang, og hvis dette er din første gang med serien, har du sandsynligvis lignende tanker med Super Famicom-originalen.
I sin kerne Klokke tårn er et meget grundlæggende eventyrspil. Du går fra værelse til værelse og klikker på alle bemærkelsesværdige objekter, du kan finde. Du får enten en observation fra Jennifer, der vil fremskynde spillets fortælling eller et element, der vil være nyttigt senere. Vridningen på formlen, der gør Klokke tårn et horror-spil til overlevelse er, at du er under konstant trussel fra en mærkelig mand, der jager dig i palæet; at komme i vejen betyder spil over.
Når du går / løber gennem palæet, vil du lejlighedsvis se noget, der bevæger sig bag et gardin eller under en kasse. Nogle gange er det en kat, og nogle gange er det en deformeret lille dreng med et kæmpe par hækklippere, der vil dræbe dig. Når du konfronterer ham (eller enhver trussel) hovedet på, går du i paniktilstand. Afhængigt af dit helbred vil du være i stand til at løbe forbi, men hvis du er i en mindre end ideel tilstand, begynder du at snuble og drastisk bremse dig ned. Hvis du bliver fanget, kan du hurtigt trykke på B for at komme ud af truslen, men du skal til sidst finde et skjulrum.
Når du hører den uhyggelige / irriterende alarmmusik, når du løber ned i gaderne i huse, giver det en virkelig foruroligende oplevelse, når den først opstår. Imidlertid vil du efterhånden genkende hvilke værelser, der er sikre haver, som fjerner meget af frygt - du bare leder mod en og venter næste gang du støder på lille Bobby og hans saks. Eftersom Scissorman altid udløses af visse spillerhandlinger, begynder du at forvente ham, hver gang du klikker på et skitseret område i et rum (åh, åh, lukkede brusegardiner!). I efterfølgerne vises Scissorman tilfældigt, hvilket gør spilene meget skræmmere og mere spændende.
bedste telefon spion app til Android
Hvilket palæ i en videospil er ikke hjemsøgt?
Det hjemsøgte palæ er hovedpersonen i Klokke tårn . Hver af dens værelser er kærligt detaljerede med uhyggelige familieportrætter, okkulte bøger og resterne af en meget dement familie. Det er imponerende at se, hvor godt gengivet det hele er på SNES-hardware. Begrænsningerne i farve og skala giver visse aspekter af verden en ekstra hjemsøgt kvalitet. Scissorman ser måske en smule falsket ud i denne post i sammenligning med senere, men figurernes portrætter kommer under din hud.
Igen deler spillet et par ligheder med filmene fra Dario Argento - ja, i det mindste dem, han lavede i 80'erne (de eneste, der er værd at se). Du har usammenhængende historier, ulykkelige unge piger, uhyggelige okkulte ting og lyse primærfarver blandet med en mørk, tåget indstilling. At se denne slags verden komme til live på SNES har meget appel for mig, især som Argento-fan. Opdag den skjulte hule nedenfor Klokke tårn 'Herregård og finde den mørke hemmelighed nedenunder er et unikt øjeblik i SNES' katalog.
Desværre er det ikke meget sjovt at navigere i palæet - det tager ikke lang tid, før du spiller 'Unlocking Doors: The Game'. Resident Evil og Kære hjem har meget godt designet layout, der gør det nemt at lokalisere værelser. Selvom Klokke tårn er et 2D-spil, palæet er designet med 3D-plads i tankerne, så du bliver nødt til at tænke på palæet som en firkant i stedet for som en meget lang linje. Du går ned ad gange, der fører dig fra den østlige fløj til den vestlige fløj, hvilket kan være meget forvirrende, da du altid kører mod venstre eller højre i 2D-rum.
Det var klart, at dette var designet til at bevare en vis realisme for horror skyld, men det ender bare med at det generer spilleren og trækker spillet ud. Som et resultat af palæets layout tager det længere tid at komme dit sted, du skal hen, og gør det sværere at følge med, hvor alt er. Da du konstant jager efter døre, der skal låses op, bliver dette en stor fejl i designet.
COCK TOWER !!! LOL! 111 !!
Heldigvis er spillet kort og fuld af små overraskelser, der gør det værd at spille til slutningen - ja, i det mindste en af dens afslutninger. Der er så mange små beslutninger, du kan tage, som vil ændre, hvordan historien udspiller sig og den afslutning, du modtager. Jeg kan kun forestille mig de begejstrede samtaler, som venner på japanske skoler ville have haft om spillets forgreningsscenarier og vage historie. Nogle af de ting, der sker, kan ændre sig temmelig drastisk, afhængigt af de oplysninger, du opdager eller ikke overholder. Det er meget Kraftig regn før sin tid.
Som et eventyrspil, Klokke tårn er ikke meget interessant. Husets layout er forvirrende, gåder er enkle, og du bliver nødt til at pixle jagt mere end én gang. Atmosfæren og det unikke design af spillet gør det dog værd at opleve. Spillet kan slåes på mindre end tre timer, hvilket gør det perfekt til et enkelt playthrough omkring Halloween. Det er ikke meget skræmmende, men spillet indstiller en så spændende stemning, at det ikke kan ignoreres.
Human Entertainment var i forkant med at bringe modne rædselsspil til konsoller. Sammen med Twilight-syndrom serien (som hjalp med at lancere Suda51s karriere) og Laplace no Ma (meget inspireret af sidste uges fremhævede post, Kære hjem ) Klokke tårn er et spil, der hjalp med at etablere overlevelses horror som en genre og Human Entertainment som udvikler. Mens efterfølgerne er meget skræmmere (på grund af tilfældige fjendtlige triggere og mere spændende skjulsscenarier), er der noget ved udseendet, indstillingen og atmosfæren af originalen, der gør det til min favorit - jeg har aldrig spillet Urtårn 3 eller Spøgelsesgrund , selvom.
På trods af dets mangler, Klokke tårn (eller Urtårn: Den første frygt , som det senere blev omdøbt) er værd at tage et skud. Det er atmosfærisk rædsel på sit mest rå, til det bedre eller værre. Det er afhængig af få mekanikere, men formår stadig at fortælle en overbevisende historie, der vil sutte dig ind. Forhåbentlig bliver du ikke for frustreret over de billige dødsfald og pixeljagt til at forhindre, at det sker.
--------------
Ville haner eller glokker gøre Klokke tårn mere skræmmende?
Er der en palæ i videospil, der er mere forvirrende end den i Klokke tårn ?
Gør musemarkører i konsolspil dig helt væk?
(Træd ind i tomrummet…)