review the sims 4
Livets spil
Som en voksende gamer var Maxis altid en af mine go-to-udviklere i en ung alder. Fra originalen SimCity , til Simant , til SimTower , virksomheden var næsten ufejlbarlig i mine øjne, og jeg spiste næsten hver simulering, det havde at tilbyde.
Men selvom Maxis havde set en stor succes, var det først The Sims at det virkelig gik over til mainstream-markedet og eksploderede. Før Farmville , Før Wii Sports , der var The Sims , og det snarrede meget af markedet for ikke-spil gennem årene.
The Sims 4 forsøger at benytte sig af dette marked endnu en gang, men det har ikke rigtig noget at byde på over sin forgænger.
The Sims 4 (PC)
Udvikler: EA Maxis, The Sims Studio
Udgiver: EA
Udgivet: 2. september 2014
MSRP: $ 59.99
Rig: Origin Millennium: Overclocked Intel Core i7 4770K Quad-Core (4.0GHz-4.7GHz), Dual 3GB NVIDIA GTX 780 Ti
Forudsætningen for The Sims 4 er dybest set det samme, som det altid har været. Ved hjælp af åbent gameplay kan spillere skabe avatarer og rod med deres liv. Årsagen til at jeg har haft tidligere afdrag er på grund af titlenes ikke-lineære karakter. Hvis der nogensinde var en 'sandkassetilstand' i en Sims spil Jeg spillede ofte det mere end den almindelige kampagne.
Karakteroprettelse er meget enklere denne gang, hvilket for det meste er godt for nykommere. Progression er endnu lettere at finde ud af, da hver avatar kan have en 'ambition', såsom en eSport-karriere. Hvad jeg kan lide ved dette system er, at det er klart, hvad dine mål er, og hvordan man får dem, hvilket gør den 'ding' -følelse meget mere tilfredsstillende, da der ikke er nogen kryptisk afkodning og statisk knusing involveret.
Selvfølgelig vil du også øge dit eget imperium inden for din husstand og stræbe efter mere materielle varer - et mål, der sandsynligvis er knyttet til din karriere. Det er meget sjovt at hoppe ind, oprette nogle figurer, vælge mål og se disse meter stige ligesom en almindelig gammel RPG. Det er et af de mest tilfredsstillende aspekter af The Sims 4 .
indre sammenføjning udvendige sammenføjning venstre tilslutning
Følelser er måske den største tilføjelse, og selvom jeg ikke fandt dem alle så spændende, giver de dig mulighed for at oprette forbindelse til dine kreationer mere end nogensinde før. Kort sagt kan der ske begivenheder, der justerer dit humør, som din karakter bærer på ærmet. Nye innovationer i den virkelige verden som stigningen af smartphones integreres i oplevelsen for at hjælpe dig med at styrke dine karakterers ånde, og det er sjovt at finde ud af det. For at hjælpe med at få dem ud af uønskede spats har simmere også en mere naturlig måde at tale med hinanden på, hvilket er en forbedring for dem af jer, der foretrækker gruppeinteraktion.
Desværre er mange af de mangeårige problemer med serien overført til The Sims 4 , ligesom den manglende direkte kontrol, du ofte har over dine kreationer. Selvom det er dejligt at få dem til at gøre deres egne ting det meste af tiden, er AI undertiden ikke smart nok til at håndtere en vigtig opgave, der ligger lige foran deres ansigter. Hvis du forsøger at kø i en handling lejlighedsvist, fungerer den muligvis ikke, eller de kan blive helt forvirrede og bare stoppe med at gøre det helt.
Det største problem er dog mængden af regression, der er foretaget siden Det Sims 3 , som jeg vil betragte seriens højdepunkt. Store funktioner, som vi er kommet til at forvente, er væk, som hele småbarnsfasen, parkeringspladser, puljer, ægte efterforskningselementer i kvarteret (ikke kun forekomster) og inkluderingen af en rigtig levende verden omkring dit hus.
Manglen på efterforskning er min øverste klage, da spillet adskilles af lange belastningsskærme og en tydelig mangel på sammenhæng. I stedet for sømløst at gå ud af din dør og ind i det store udendørs i en åben verden, vil du blive mødt med konstant instancering og tangentielt forbundne zoner, der ikke egner sig godt til et simuleringsspil. Dette er en massiv bummer for folk som mig, hvis foretrukne aspekt af Sims 3 gik rundt uden noget reelt mål i tankerne.
Hver verden jeg var en del af, følte mig bare så… isoleret. Der var ingen reel kvarterfølelse, selvom jeg lavede mine egne indbyggere. Alt blev slags 'oplyst' på din centrale familie og husholdning, hvilket er fantastisk på nogle måder, men skuffende, når du overvejer, hvor rigtigt det sidste spil fik det. Tilfældige begivenheder som indbrud føles også mindre hyppige eller skrotes helt ud generelt (du gætte det, indbrudstyver er væk).
Der er også mindre tøj og bygningsmuligheder, hvilket er en skam, og jeg formoder, at der til sidst vil blive tilføjet flere i løbet af spillets levetid med gratis og betalte DLC (puljer, kostumer, spøgelser og flere karrierer er bekræftet). Alligevel føles det underligt at i det væsentlige nedjustere for et lidt bedre sæt af visuals og et par mekanikere, der ikke er næsten lige så banebrydende som hver iteration var før den.
The Sims 4 har plads til at vokse, men lige nu har du det bedre med at fortsætte med at spille sin forgænger. Mens visse funktioner blev skubbet i navnet på fremskridt, var disse funktioner en stor årsag til, at mange først har elsket serien i første omgang.