the casualties wow classics battle
Chugga chugga chugga chugga ændres
Året er 2019. Amazonas er i brand (den med træerne), Disney ejer Spider-Man og World of Warcraft kommer ud igen. Ikke nøjagtigt. Når vanilje WoW lanceret, blev Martha Stewart dømt for en forbrydelse, Facebook var netop lanceret, og du kunne ikke undslippe folk, der forpligter Lil Jons berygtede 'YEAHHH!' i Usher's nummer 1 hit single 'Yeah!'.
World of Warcraft Classic kan bringe Azeroth tilbage til sin oprindelige situation, men spiludviklingspraksis er nået langt siden 2004. Verden har ændret sig på usigelige måder i de sidste femten år, og mens WoW Classic bestræber sig på at efterligne betingelserne for sin oprindelige udgivelse, gamingindustrien er ikke det, dengang var.
hvordan åbner jeg apk-filer
Folkene der kommer til WoW Classic er ikke de samme mennesker, der befolket vanilje WoW . Nu har vi fremsyn. Nu har vi over et årti værd af samlet viden og dokumenteret praksis på private servere. Hvad der er kendt, kan ikke læses. Information gennem Discord-samfund, online-fora og WoW Du kan få adgang til databaser inden for få sekunder. Spillere fra vaniljedagene og private server-borgere havde ikke luksusen ved et online bibliotek; de havde til opgave at konstruere det.
igennem World of Warcraft , spillere var i stand til at opbygge deres egne verdener med hinanden. Der dannes parter for at komme igennem vanskeligt indhold, laugene samles om aktiviteter i stor skala, åben verdens rivalisering mellem dig og medlemmer af din modstandende fraktion er født - disse aspekter er stort set det, der gjorde vanilje WoW så lokkende. Det er en vanskelig funktion at sandt annoncere, fordi hver server havde sin egen måde at gøre tingene på. Hver 'verden' af Warcraft havde sin egen lov, sine egne guilds, der styrede roost for fremskridt, sin egen andel af ubestridelige ninja-plyndrere for at undgå at invitere til grupper og sin egen økonomi gennem auktionshuset. I vanilje WoW , opnåedes tilgængelighed gennem hver servers community. Disse samfund er allerede begyndt at danne sig ind WoW Classic for hver server, og der er allerede en følelse af fortælling bag deres identiteter.
Faerlina er blevet kaldt 'streamer-serveren', mens Herodes blev det overfyldte destinationssted for dem, der ønsker at undslippe effekten streamere kunne have på deres oplevelse. klassisk er allerede begyndt at etablere sin egen identitet adskilt fra enhver privat eller original WoW server. De verdener, jeg oplevede inden for vanilje WoW kan ikke replikeres i klassisk , men helt nye er i horisonten, og de er fulde af ukendte. Med seks faser af indholdet lagt til grund for WoW Classic , vil Blizzard tage de samme designbeslutninger, som de gjorde dengang? Svaret ser ud til at være i hænderne på samfundet som helhed.
'Hvis der er en næste generationsversion af en lykkelig ulykke, vil vi bestemt støtte det i modsætning til at prøve at genskabe de gamle glade ulykker, fordi de ikke ville være en ulykke, hvis vi gjorde det igen,' sagde Lead Software Engineer Omar Rodriguez under Esfands nylige ClassiCast. Ubevæbnede monteringer var i vanilje WoW , men de vil blive udeladt fra klassisk . De blev oprindeligt fjernet efter cirka fire måneder, så de eneste mennesker, der havde dem, var folk, der fløj en sti til niveau 60 og reddede 1000 guld for at købe det - uden at vide, at de snart ville forsvinde. Selvom de var inkluderet i klassisk , ville de ikke blive behandlet på samme måde af spillerne, fordi alle ville vide, at de er begrænsede. Ingen havde et fingerpeg tilbage i 2004. Blizzard kan genskabe spillet, men de kan ikke efterligne spilleroplevelsen. I det lys, klassisk vil være en helt egen oplevelse.
hvad er en mkv-fil, og hvordan spiller jeg den?
Blizzard har en sjælden mulighed for at bruge retrospektion som et værktøj til fremtidige tegninger. Ved at fokusere på udvidelsen af deres samfund kom Blizzard til at ofre meget af det, der gjorde vanilje WoW dragende. Disse justeringer var meget ægte livskvalitetsændringer, men ulemperne kom over tid. Automatisering af festfinding gik ikke frem WoW på enhver meningsfuld måde. I stedet hjalp det med at låse Blizzard ind i en uundgåelig forventning om at levere komfort over samfundet. Et nyligt indlæg om embedsmanden WoW Classic fora beskriver, hvorfor en addon, der tilføjer en partysøger til vaniljeklienten, er 'uforenelig med vores sociale design til klassisk , 'og jeg kunne ikke smile hårdere ved at læse det.
Vi deltog alle i at hjælpe hinanden i vanilje WoW fordi vi opdagede Azeroth sammen. Efterhånden som tiden gik, og flere bekvemmeligheder blev introduceret, var der mindre ubekvemme scenarier, der krævede, at spilleren deltog i enhver social interaktion. Solospil blev skævt som en 'forbedring af livskvaliteten', og selvom det gjorde alt mere tilgængeligt for spillere, blev spillets sociale kerne ofret for at få det til at fungere. Når du vidste, hvad du skulle gøre, behøvede du ikke at interagere med nogen for at føle dig sejrrig.
At skulle købe alle dine pile som Hunter var en smerte, som ingen anden klasse kæmpede med, men som spillede en rolle i at definere Hunter. Det var en af mange ulemper, men hver klasse havde dem. Hver fyret pil betød * noget *, for hvad enten det var gennem tid eller valuta, var det en ressource, der blev brugt. Rogues havde brug for Thistle Tea, Warlocks opdrættede Soul Shards - alt var ubalanceret af naturen og intet garanterede drabet. Det var det, der gjorde det interessant. Meget af det, vi betragter i dag som ubelejligt, blev set som verdensbyggeri dengang, og det skabte det samfund, der fyldte vaniljeverdener med Warcraft . Det kan virke som det samme spil fra 15 år siden, men jeg forventer, at min oplevelse i spillet er meget anderledes denne gang.
Nu hvor vi ved, hvad vi gør i 2019, er jeg mindre interesseret i optimering. Mens der er en sund kontingent af spillere, der glæder sig over ideen om 3-dages speedruns til niveau 60 og rydder alt slutspillets indhold inden for den første uge af klassisk lanceringen, det er ikke den eneste måde at spille på. Optimal builds vil blive værdsat og velkommen til enhver raid, men du behøver ikke at være optimal for at 'vinde spillet'. WoW gav altid spillerne frihed til at vælge, hvilket indhold der var meningsfuldt for dem, og klassisk ser ud til at bære den fakkel.
Jeg fylder 30 i november. Med hver dag der går vokser jeg for evigt taknemmelig for min tid her. Forandring er uundgåelig, og jo ældre jeg bliver, desto tydeligere ser jeg det. Hvorfor er jeg så interesseret i frigivelsen af en gammel MMO, der tager så meget tid? Jeg har ikke travlt med at komme til slutningen længere. Jeg ved hvor WoW går. Vi ved alle hvor WoW går. Men i stedet for at se det som et incitament til at spille, løsner det regeringsperioderne for mig.
Den største grund WoW Classic interesserer mig er ikke fordi jeg vil genopleve min fortid inden for Warcraft målere for univers og topskade, det er at se hvordan klassisk Verdens verdener og deres indbyggere udvikler sig i forbindelse med 2019.