alan wake on the switch korer som et wii spil
top mp3 download apps til android
Mere som 'Alan Wii-ke'
Alan Wake (nu på Switch) er et psykologisk gyserspil om at komme overens med, hvem du er. Mange har sammenlignet det med Silent Hill 2 af den grund og mange andre, men for mig har den måde, det handler om indre konflikter på, altid føltes mere utilsigtet end som så.
Gennem hele spillet bliver den titulære Mr. A. Wake kastet ud i mareridtssituationer, der er for dårlige til at tro på. Ligeledes er spillets Switch-port teknisk meget, meget værre, end nogen ville have forventet. Når det kommer til ting som polygonantal, pop-up, billedhastighed og bare en generel følelse af jank, er dette et af de mindst polerede moderne spil fra et AAA-studie, jeg nogensinde har set. Den kører dårligere end den originale 360-version gjorde i 2010 . For pokker, det ser endda lidt mere groft ud end Silent Hill: Shattered Memories og Resident Evil 4 gjorde på Wii dengang.
Og jeg elsker det sådan set for det?
Alan Wake Remastered er en MESS på Nintendo Switch og ser værre ud end Xbox 360-versionen for et årti siden. https://t.co/MZ0LahmtmN pic.twitter.com/onyyjiOd9o
— GameXplain (@GameXplain) 20. oktober 2022
Måske er det fordi den interne konflikt, der altid har været nøglen til Alan Wake for mig handler det ikke om dets torturerede hovedperson. Det handler om, hvordan spillet virkelig ikke ser ud til at vide, om det overhovedet vil være et videospil eller ej. I mit sind har det altid været en slags søsterspil Dødelig forudanelse , et andet kult klassisk overlevelses-gyserspil om at kæmpe mod de samme skyggefulde zombie-lignende ting igen og igen i en lille amerikansk by. Den store forskel mellem de to er Dødelig forudanelse altid haft ry for at være så dårligt-det-godt.
Alan Wake , på den anden side så teknisk fantastisk ud, da den først udkom, og så fik den flotte anmeldelser. Det polerede look matchede aldrig, hvor klodset og lattermildt hammy dens historie var. Meget gerne med den nylige hånede genudgivelse af GTA: The Trilogy – Definitive Edition , denne dårligere udseende version af Alan Wake passer meget bedre til, hvordan jeg altid har følt det.
Hvorfor er jeg så hård ved Alan Wake du spørger? Kære læser, du skal forstå: De første ord, du hører efter at have startet den op, er bogstaveligt talt 'Stephen King', og det slipper ikke op derfra. Der er et par aspekter af spillet, der virker mere inspireret af The Twilight Zone eller Twin Peaks, men i det store og hele er dette et spil, der desperat ønsker, at det enten var en film, en bog eller begge dele af verdens mest populære gyserforfatter . Den indeholder flere referencer til Kings værk, end jeg nogensinde ville ønske at tælle.
Selve præmissen er i det væsentlige en underlig coversang af Elendighed, Den mørke halvdel , med bidder af andre King-romaner som Christine peppet hele vejen igennem. Og det er ok! Problemet er den fuldstændige mangel på subtilitet. Kopieringen af King er så høj og stærk, at det gør spillet mere som en parodi på forfatteren mere end noget andet.
Spoilers: i de første par timer byder spillet på en klippescene, der kopierer et ikonisk skud fra Kubricks filmatisering af Ondskabens hotel . Så, som om det ikke var nok til at tage dig ud af spillet og få dig til at tænke på en meget bedre ting, du kunne se end det spil, du ser i øjeblikket, udbryder fortælleren så noget i stil med 'denne fyr er som Jack Nicholson fra Ondskabens hotel !' Det her skulle nok ikke være sjovt, men jeg grinede stadig højt, og en stor del af mig håber, at det var meningen.
Spil, der prøver så hårdt at være som film, er nu som den 3. eller 4. mest dominerende genre i branchen, langt bagefter ting som f.eks. Minecraft, Genshin Impact , og endda Mario Kart . Det var ikke sandt hvornår Alan Wake blev dog først udgivet. Tilbage i 2010'erne vandt spil, der forsøgte hårdt at være film, alle priserne og tjente en stor del af pengene. Det var en skræmmende tid for folk som mig, der så tiltaget til at gøre spil mere som film som en selvhadende næsten selvmordsnedgradering.
Og selvom jeg kunne lide film mere end spil, og derfor gerne ville se spil blive til film, er spil bare altid værre end film til at være film! Alan Wake er bestemt ingen undtagelse. Det føles meget mere som en ungdomsskole teateratisering af en Stephen King-film end en film med stort budget. Det er sødt og seriøst, men hvis der var nogen grund til at tro, at det en dag kunne erstatte den virkelige vare, ville du nok gerne se det sat på græs.
Så ikke kun tjener denne teknisk dårligere port af spillet til ydmyghed Alan Wake lidt, det giver også det hele lidt af den snuskede, ødelagte og usikre følelse, du måske kan få fra en af Puppet Combos Indie Horror-titler. Under al den hårdhændede fortælling og åbenlyse ambitioner om at være 'mere end et spil', Alan Wake er faktisk et ret sjovt spil, og at have dårligere grafik ændrer ikke på det.
Den vigtigste mekaniker, der får det til at skille sig ud, er behovet for at kaste lys over de fleste fjender, før du kan beskadige dem. Det er mørkt som helvede det meste af tiden, så du har brug for lommelygten til mere end blot selvforsvar. Når spillet endelig holder op med at skubbe hårdhændet fortælling, samlerbare bogsider i spillet, der faktisk ødelægger historien for dig(!), og uhyggelige dalfyldte biografer, er det faktisk et virkelig effektivt overlevelses-gyserspil, og low-fi-æstetikken gør ikke noget. det skader ikke en smule.
Der er også en masse små detaljer her, der minder dig om, at i 2010, Alan Wake var faktisk et kæmpe stort budgetspil. Soundtracket er kort sagt bananer; med Roy Orbirson, Poe og Nick Cave. Det er ekstremt afskrækkende at se spillet gå fra at ligne en PS2-titel til at lyde som en af de største melankolske popsange nogensinde. Lyddesignet og in-game tv-show kaldet Night Springs begge er også overført perfekt fra 360-originalen, og begge gør så meget for pludselig at få spillets verden til at føles ægte. Kontrasten mellem disse rødder i virkeligheden og den rent surrealistiske spilverden, du er fanget i den, når du spiller, får begge til at føles stærkere ved sidestilling.
Da det først blev udgivet, Alan Wake lignede noget fra fremtiden, som om de havde nogen til at lave et spil fra 2022 i 2010. Nu på Switch ligner det et lavbudgetspil fra 2010, som blev gravet frem for første gang i 2022. Det ser ud til at være aktivt frastødende og fjendtligt over for folk som elskede det første gang, men hvis du er en som mig, der rent faktisk kan lide spil, der ser skidt ud, kan du måske nyde denne Switch-port. Så hvis du vil tage chancen, så sadle op til en down-port, som du oprigtigt kan elske, og elsker at grine af, næsten på samme tid.