destructoid turns nine 120322
Tillykke med fødselsdagen, Niero og Dtoid!
Destructoid fyldte ni i dag! Kan du tro det? Dette dejlige sted fyldt med utrolige mennesker har gjort sit i næsten et årti, og det bliver ikke langsommere lige nu. Vi kan holde dette vidunderlige, skøre samfund i live og blomstrende i mange år fremover!
Destructoid har haft ni gode år med underholdende indslag, hjertevarme historier, kreative videoer, skøre podcasts, imponerende community-blogs, underholdende forumtråde og alle mulige fantastiske ting. Nogle af vores yndlingsmedarbejdere og samfundsmedlemmer er kommet og gået, men ånden forbliver den samme. Vi er stadig det mærkelige, livsglade samfund, vi altid har været.
I år fejrer vi ved at tage et tilbageblik på nogle af Destructoids bedste øjeblikke. Her er nogle af personalets foretrukne Dtoid-minder:
Hvordan Final Fantasy VI reddede mit liv
Jordan Devore : En af de sværeste dele ved at skrive online, hvor feedback er hurtig og hård, er at lære at lade din personlighed vise sig. At sætte dit sande, ikke-idealiserede jeg derude, så verden kan dissekere. Det er skræmmende i starten. Faktisk forsvinder frygten for fiasko aldrig helt. Men det er også befriende. Tidligere feature-redaktør Chad Concelmo eksemplificerede dette i sin embedsperiode på Destructoid.
Hans forfatterskab var bare så personlig, optimistisk og ægte. Ikke alle fik hans mærke af delfin-infunderet positivitet, men det var ikke målet. Det burde aldrig være målet. I en af Chads sidste artikler til dette websted skrev han modigt om, hvordan et særligt videospil vendte hans liv og satte ham på vejen til at blive den person, vi kender og elsker. Det var, som han siger, FANTASTISK!
(Cease and Desist) kommer til Xbox 360! (Opdateret til Internet Matlockery)
Jonathan Holmes : Se, Ron Workman drikker. Han var ofte en rædsel. Med ham som vores offentlige ansigt, lærte mange mennesker at kende Destructoid som en pik-out testosteron-drevet frat house af en spil blog, der bare kan tisse på dig i søvne. Intet websted kunne eksistere ret længe, hvis alle ansatte var ligesom Ron. Den ville enten eksplodere af alle slagsmålene eller dø af alkoholforgiftning.
test af interviewspørgsmål og svar til erfarne
Alligevel, når jeg tænker tilbage på de gange, hvor jeg har været mest forbløffet over Dtoid, kommer Rons (Cease and Desist)-indlæg altid til at tænke på. Du kan ikke se det nu, men da indlægget først gik op, endte det med noget i retning af 1200 kommentarer. Mængden af energi, Ron bragte ud i mennesker, var intet mindre end forbløffende. Den kommentarsektion var som en levende, åndende organisme for sig selv, alt under Rons ledelse. Mens moderne Dtoid ikke har så meget til fælles med webstedets Workmeng-dage, kan jeg godt lide at tro, at vi har arbejdet på at holde den underliggende energi i spil. Uforudsigelighed, ærlighed og risikovillighed. Dtoid gør tingene bedre end nogen anden spilside, til dels takket være tonen sat af Workman.
Jimquisition: Ufølsom over for vold
Rob Morrow : Jeg vil gerne tilføje Jims indslag om de desensibiliserende virkninger, vold i spil har på spillere, hvor han tester teorien ved at overraske seerne med optagelser af et selvmord. Holy crap, det var vanvittigt.
The Videogame Show What I've Done: Art Games
Chris Carter : En af mine yndlingsting ved Jim er, at han ikke tager lort fra folk. Ligegyldigt hvor mange jævnaldrende der blev stablet imod ham om et emne, ville det ikke afholde ham fra at give sin mening til kende, og det første, der kommer til at tænke på, er hans diskussion om Art Games. Virgilio Armarndio var den perfekte karakter at ringe til for at tale om det kontroversielle emne, og jeg venter stadig på hans indie-mesterværk, Ferskner , for at komme ud af Early Access, så vi kan finde ud af, hvad fanden vi har lovet alle de Kickstarter-penge til. Hvorfor er spørgsmålstegnet på hans pande? Repræsenterer det vores dvælende, latente behov for Peaches for at være det bedste spil nogensinde? Vi skal vide det, Virgilio! Jeg savner dig.
Titan fald tip: Luskede robottricks
StriderHoang : Det burde ikke være en hemmelighed, at jeg er fan af Nic Rowens type af dybtgående, smarte spilvidenfunktioner. Jeg kan godt lide at grave dybt, selvom jeg faktisk ikke kender jargonen som hans Mørke sjæle tale. Men denne er min favorit, ikke bare for at eksemplificere snasket snak, men fordi den har Gundam-billeder. Sjovt faktum, Nic plejede at være en stampet robot. Nu er han en robot fanget i kroppen af en mand, der engang troede, at han var en robot. En robot, der normalt spiller spil om robotter. Lyt til denne cirkel-ryk logik!
Anmeldelse: Call of Duty: Ghosts
Brett makedonsk : For at være klar betyder indholdet af denne anmeldelse intet for mig. Helt ærligt, jeg er ikke sikker på, at jeg nogensinde har læst den. Det er det, som denne anmeldelse repræsenterer, der er specielt.
gratis dvd-ripper til Windows 7
Call of Duty: Ghosts var den sidste anmeldelse, som Jim skrev, før han forlod Destructoid. Som mange andre var Jim den personlighed, som jeg forbandt med webstedet. Det var først, da jeg begyndte at arbejde her, at jeg virkelig så, hvor mange fantastiske mennesker, der skal til for at få dette monster til at køre glat (nogle gange) hver dag.
Det er derfor, det gjorde lidt ondt, da Jims forladelse medførte en strøm af Destructoids døde kommentarer fra folk som reddit og NeoGAF. Vi var ikke døde; vi var ved at miste en fantastisk fyr, men vi var bestemt ikke døde. Det sludder tændte en ild i mig og fik mig til at arbejde dobbelt så hårdt for at bevise over for alle disse mennesker, der aldrig har elsket Destructoid i første omgang, at de tog fejl. Fuck haderne.
Anmeldelse: Solatorobo: Red the Hunter
Mike Martin : Destructoid er ikke fremmed for episke kommentartråde. Hvad enten det er ved afsporing, kontroverser, ophedede diskussioner og alt derimellem, har vi haft nogle episke opgør gennem årene. En tråd skiller sig dog mest ud for mig. Solatorobo 's anmeldelse. Den havde alt, hvad man kunne ønske sig: drama, had, at råbe anmelderen, slås i lokalsamfundet, dumme billeder, interaktion med personalet, salat, Stealth, der gik apeshit og alligevel et eller andet sted hen ad vejen forvandlede det sig til noget andet.
Efter at selve anmeldelsens hvidglødende ild døde, begyndte vi at prøve at bryde 300 kommentarer. Så blev det til 400 og fortsatte op til 500 og derover. I løbet af to dage blev denne anmeldelse en legeplads, hvor alle kunne skubbe antallet af kommentarer højere. Der var stadig lidt vrede (over anmeldelsen og Stealth) hist og her til sidst, men det blev for det meste til diskussioner om, hvorvidt det var værd at få en 3DS endnu (Holmes lavede endda et knæk om at vente på to nub-versionen) og bare hvor store røvhuller vi var på det tidspunkt. For mig fangede kommentarfeltet essensen af Dtoid perfekt: Vi kan alle være røvhuller, vi kan skændes, slås, være fjollede, være søde osv. Men i sidste ende kommer vi stadig sammen som en familie for at have det sjovt. Både ansatte og samfundsmedlemmer.
Josh Tolentino : Der er så meget af Destructoid, jeg aldrig vil glemme, men det, der dukker op, når jeg prøver at tænke på, hvorfor jeg elsker dette sted, er denne videoanmeldelse for Saints Row 2 . Efter at have set Anthony Burch opsummere alt det gode ved det spil i et enkelt stød med skridtspark og The Final Countdown, vidste jeg, at jeg ville være en del af et sted, der kunne lave dumme ting som den, alt sammen af kærlighed til spil .
The Destructoid Battle kortspil
Robert Summa : Vi ved alle, at fællesskabet er kernen i Destructoid. Så jeg gætter på, at det ikke er overraskende, at et af mine yndlingsindlæg på Destructoid var dette kampkortspil, der blev født ud af forummet. Jeg tænker, at vi skal genoplive denne idé og faktisk udgive et Dtoid-kampkortspil. Lad os gøre det.
RunMan: Race Around the World er et rigtig godt spil
Patrick Hancock : Dette er indlægget, der fik mig til indie-spil. Sådan i virkeligheden.
Jeg kan tydeligt huske at have opdraget RunMan: RATW til en af mine venner til en halloweenfest. Ja, det er ligesom Sonic men flyder virkelig. Det handler faktisk mere om hastighed end Sonic nogensinde har været! Det blev hurtigt et af mine yndlingsspil nogensinde, og hjalp mig med at lære ikke at bruge god til et indie-spil som en kvalifikation. Det er fantastisk som et spil. Periode. Det er også det første gratis spil, jeg donerede til, for det er der ingen måde RunMan: Race Around the World er ikke penge værd. Kudos til Tom Sennett og Matt Thorson og selvfølgelig Anthony Burch for fuldstændig at ændre den måde, jeg nærmer mig branchen på.
Yndige (og adoptable!) hvalpe laver vores E3-forudsigelser
Ben Davis : Husker du dengang Chad hjalp en flok søde hvalpe og killinger med at blive adopteret, mens han også underholdt os med fjollede E3-forudsigelser? Jeg tror ikke, at nogen overhovedet kunne toppe dette fantastiske E3-indlæg.
RetroforceGO! Afsnit 100
Darren Nakamura : Virkelig, jeg ønskede at vælge hele RetroForceGO! løb, fordi det var sådan en god podcast. Besætningsmedlemmerne arbejdede så godt sammen, afviste ideer fra hinanden og havde endda ophedede skænderier til tider. I virkeligheden kunne showet have handlet om hvad som helst, og castet ville have gjort det værd at lytte til, men fokus på retrospil adskiller det fra alle de andre shows, hvor tilfældige mennesker taler om, hvad der sker lige nu. Jeg savner at lytte til disse programmer, og afsnit 100 tjente som en fejring af hele løbeturen.
Podtoid 110: Floppy kroppe
Stephen Turner : Stakkels Samit Sarkar, for altid numsen af Podtoid-joken. Han kunne ikke være sej som Topher Cantler, et fræk røvhul som Anthony Burch, elskelig som Aaron Linde, lakonisk som Brad Nicholson og heller ikke hurtig som Jim Sterling. Han måtte nøjes med at være sportsfyren, der prøvede at passe ind. Og Gud, prøvede han at passe ind med sjove resultater.
Floppy Bodies stikker i mit sind udelukkende for Samits største øjeblik, som Icarus, der flyver for tæt på solen. Mod slutningen fortæller han, nej, han vandrer sig vej gennem en angiveligt dårlig oplevelse, han havde med Grand Theft Auto IV. Har du nogensinde været til en fest, hvor nogen har dit øre, og du bare vil gå væk, men der er ingen steder at tage hen? Det er præcis, hvad hans historiefortælling er. Alle bliver stille. Det går langsomt op for Samit, og hans ord falder ud, at han har mistet deres interesse. Intet andet end død luft fylder højtalerne. Burch bryder ud i latter, efterfulgt af alle andre. Han prøvede virkelig, men som Topher engang sagde: Hold kæft, Samit.
Podtoid 213: En mand-hest, der popper kondomer
Jed Whitaker : Jeg kunne blive ved og ved om den indflydelse, Jim Sterling har haft på mit liv, og hvordan jeg ikke ville være her uden hans indflydelse, men i stedet vil jeg tale om Willem Dafoe-pitcherne på Podtoid. Jim, Jonathan og nogle gange Conrad kom med latterlige filmopslag med Willem Dafoe i hovedrollen, og ofte udtalte Willem selv. Der er sådanne klassikere som Dr. Dickman's Cursed Penis og Blue Eye in the Brown Eye, men min favorit Dafoe-pitch har altid været Farmer Animals, hvor Willem Dafoe er en landmand, der prøver at vinde verdens bedste dyr med sin hest spillet af Keanu Reeves . Her er banen i sin helhed , hvis du kan lytte til dette og ikke finde dig selv i at spørge folk: Hey børn, vil du dø!? så er du ikke et menneske.
Four years of Destructoid: En samling skøre minder
Mr Andy Dixon: Selvom jeg allerede havde hængt omkring temmelig regelmæssigt i omkring et år, da Dtoid fyldte fire, var det først, da manden tidligere kendt som Warchief Grim blev nostalgisk, at jeg fuldt ud indså, hvor virkelig velsignet jeg var over at tilhøre sådan et fantastisk fucking community . Denne brogede gruppe af spillere - hvad enten det er personale, fællesskabsmedlemmer eller grønhovedede robotter - elsket hinanden som brødre og søstre, selvom så mange af dem aldrig havde mødt hinanden personligt. Det var noget, jeg aldrig havde været en del af før, og mit liv har aldrig været det samme siden.
Ikke nok med det, men det faktum, at dette indlæg blev skrevet af en, der selv var steget op i graderne som et medlem af fællesskabet, der blev medarbejder, inspirerede mig til selv at begynde at blogge, og da siden fyldte seks år, ville jeg ikke kun møde face -til-ansigt med mange af de mennesker, der ville blive mine største venner, men modtage den højeste ære af alle: en chance for at arbejde for det samfund, jeg var blevet så glad for. Det har været de bedste år i mit liv, og jeg er så taknemmelig for alt, hvad dette sted og dets folk har gjort for mig. jeg<3 you all.
Samfundssamtaler
Claire Sharkey : Jeg vil gerne inkludere fællesskabsinterviewene (kataloget kan findes her). De giver en masse indsigt i kendte og mindre kendte medlemmer af fællesskabet, som er aktive på forsiden og foraerne. Det er dejligt at få mere at vide om de mennesker, vi interagerer med, og som bidrager til fællesskabet.
Vi fejrer Sonics 23-års fødselsdag på den eneste måde, vi ved hvordan
Brittany Vincent: Hele teamet gik sammen for at skabe denne smukke katastrofe, og det var et af de mest glorværdige øjeblikke i min embedsperiode her hos Destructoid. Jeg kan ikke komme i tanke om et andet sted, hvor min eksplicitte Sonic-fanfiktion ville være velkommen. Sonics store drengepyt blev en grundpille, når han talte om pindsvinet omkring disse dele, og Kyles legendariske fankunst var på sit højdepunkt og skildrede Darren, der var ved at snurre en Sonic-hotdog. Hvem kunne glemme Sanic Hegehogs blefødselsdag? Når jeg har brug for et hurtigt grin, søger jeg efter dette indlæg, når jeg kan huske navnet, og det gør min dag hver eneste gang.
Hvordan Destructoid brugte Dantes 200 $
Niero : Mine yndlings Dtoid-øjeblikke var ofte væk fra forsiden (og midt på gaden med 30 fulde mennesker, der sang), men hvis jeg skulle vælge et, var det nok Faxtoid . Indlæggene ligger i arkivet, men det var en af de dage, hvor man bare skulle være der.
Spørgsmål og svar til mobil testinterview
Mange af mine favoritter er allerede blevet noteret her, så jeg tilføjer et klassisk Mr. Destructoid-øjeblik: Tacos From Hell. Dantes Inferno sendte os 0, og vi løb rundt og lavede tilfældige ting og gav det væk.
—
Hvad synes du er det bedste, Destructoid har gjort? Fortæl os det i kommentarerne!