mail time leverer de gode fornemmelser i sin steam next fest demo

Sund levering
Sunde platformspillere bliver mere almindelige i indie-scenen, og jeg synes, det er en god ting. Imidlertid ser de ud til at tage en retning, der mere ligner, 'hvad nu hvis det var Banjo-Kazooie , men du behøver ikke gøre noget svært.' Det er fint, men når jeg visualiserer min ideelle hyggelige platformer, er det det chibi-robo .
Kela van der Deijl's Mail Tid er formning at være lidt af begge dele. Det er en simpel glædesskaber med noget platformspil og indsamling blandet. Det har været på min radar i nogen tid nu, og med Steam Next Fest var jeg spændt på at prøve demoen.

Postspejdere marcherer
Mail Tid har du begyndt med at designe din egen 'mail-spejder'. Selvom det er en ret forenklet karakterskaber, sætter jeg altid pris på tilføjelsen i spil som dette. Når du har fået samlet dit kød, tager du afsted på din første levering. Den vigtige detalje her er, at du er af lille størrelse, hvilket betyder, at du vil væve dig gennem kæmpe vegetation på vej til at levere breve til dyr.
Mens du bliver bedt om at levere din levering og vende tilbage, vil det forkorte demoen alvorligt. Det er noget dejligt for mig, at du i bund og grund har muligheden for bare at fokusere på det kritiske mål, men hvis du rent faktisk vil grave i spillets kød, bliver du nødt til at blive venner med dyrene.
Ikke overraskende har de alle problemer lige fra små til prioritet. For eksempel har en lille fyr tabt alle sine blåbær (på bizarre steder spredt rundt på kortet), og du skal samle dem. En anden kræver, at du leverer husleje, før hun straks bliver smidt ud. Ja, det er stort set mange punkt-A til punkt-B-hentningsopgaver, men jeg er ikke sikker på, hvad du ellers ville gøre i et postleveringsspil. Jeg er personligt nede for den slags ting, jeg har altid godt kunne lide de quests i spil som The Legend of Zelda: Ocarina of Time hvor du banker på som 15 døre, indtil nogen kaster en skæl efter dig, som du aldrig kommer til at bruge.
tilfældig talgenerator 0-1
Den korte vandring
Jeg gjorde så meget som jeg kunne i demoen og klokkede på under en halv time. Jeg er ikke sikker på, hvor vejledende det er for Mail Tid tilsigtet længde. Det, der er påvist, har dog nogle ru pletter. Navnlig er kameraet helt manuelt. Dette kan være at foretrække, men når du er på platform, er det ofte nødvendigt at have et kamera, der bevæger sig for at prøve at give dig det bedste perspektiv. Da jeg for eksempel gik op ad træerne, blev jeg ved med at svinge kameraet for langt, og det klippede ind i selve træerne.
Det har også dette mærkelige problem, hvor, hvis du henter en vare, vil den annoncere det ved at blokere din skærm. Det er ikke mærkeligt; det mærkelige er, at spillet ikke stopper bagved. Hvis du samler en vare op, vil den følge dig, indtil du holder op med at bevæge dig, så flytter den ind for at falde ned i din lomme, før den sprøjter op på skærmen. Dette er måske ikke en dårlig måde at gøre det på, men det er i modsætning til alt, hvad videospil nogensinde har lært mig. Hvis jeg henter noget mindre vigtigt, falder det som regel bare ind i mit lager. Hvis noget nøgle bliver samlet op, så annoncerer spillet. Her bliver alt sprøjtet på din skærm, men Mail Tid vil ikke afbryde dig, det vil blot blokere for dit udsyn.

Konvolutlim
Grafikken er bestemt charmerende. Pastelfarverne giver genstande et virkelig solidt look, som jeg virkelig nød, og karakterdesignerne er søde. Der er noget af en N64-kvalitet i det, uden at skulle reducere polygonantallet og smække grim teksturfiltrering overalt. Det er ret fint.
Jeg er dog ikke helt solgt på selve gameplayet. Selvom jeg allerede var solgt til at lave nogle hente-quests, er der mangel på effekt for dem. Dyr er ofte lige nede af gaden fra dit tilsigtede mål, hvilket fjerner meget af den eventyrlige følelse. Ligeledes giver det ikke rigtig nogen belønning at levere noget med succes. Måske vil det fulde spil have en form for valuta at indsamle eller en hvilken som helst anden form for progressionssystem, men at spille spillet, mens det mangler noget lignende, er så mærkeligt.
Jeg vil nok stadig tjekke den fulde version af Mail Tid når det falder, men mine forventninger er noget dæmpet. Det mærkeligste indtryk, som demoen har givet mig, er, at den ikke ved, hvordan man taler videospil, og jeg ved virkelig ikke, hvad jeg skal gøre af det. Jeg kan godt lide spil, der modsvarer forventningerne, men når jeg spiller noget, der går som et spil, men ikke kvækker som et spil, føler jeg mig lidt utilpas.
Vi vil dog se om Mail Tid kan levere, når den fulde version falder i april 2023. Du kan spille demo lige nu som en del af Steam Next Fest.