review kill strain
dræning
Choo choo! Alle vil have ombord på MOBA-toget.
Det inkluderer Sony, der udviklede Dræbe stamme - et spil baseret på en spændende 5v2v5-opsætning, der involverer to hold af konkurrerende lejesoldater og et hold vrede neutrale mutanter. Det er et mægtigt sejt koncept, men opfølgningen mangler.
Dræbe stamme (PS4)
Udvikler: Sony San Diego
Udgiver: Sony
Udgivet: 12. juli 2016
MSRP: Free-to-play (med mikrotransaktioner)
Jeg føler, at dette er blevet overskrevet af næsten alle - Dræbe stamme har nogle dårlige kunstværker. Der er en tegneserieintro fra 80'erne, og al konceptkunst ser fantastisk ud. De rigtige visuals i spillet? Ikke så meget. Når du faktisk har valgt en karakter, forfalder lokkemidlet markant, og animationerne er ikke så imponerende uden for et par udvalgte evner.
Men Dræbe stamme er laserfokuseret på sin gameplay, som er en sorta-kinda traditionel MOBA-disposition. Hver runde kæmper to hold af 'Mercenaries' mod hinanden for ressourcer (energikasser på midten af kortet), som giver dem mulighed for at opbygge MEC'er (robotdrag) for at nedtage fjendens forsvar (tårne) og gøre deres vej ind i modstående base for at ødelægge kernen. Det lyder velkendt, ikke? Nå, kryb er blevet erstattet af Mutanter, en rolle kontrolleret direkte af andre spillere.
Mutanterne er sandsynligvis den bedste del af spillet. Mens de kun starter med et hold på to (mod Merc-pladserne på fire), kan de inficere andre mennesker ved at trække dem ind på den 'stamme' - virulente lander, der konstant beskadiger Mercs, og heles (samt som skjuler gennem stealth) Mutanter. Det er et slags metaspil, da mutanterne kan vinde ved at lade 20-minutters timeren løbe tør (erobring som standard) eller ved at inficere alle andre. Fokus på nærangreb og primære nærkampkampe bidrager kun til spændingen - mine øjne lyser op, når jeg ser, at jeg blev valgt til at være på Mutant-siden.
bedste oprydningssoftware til Windows 10
At spille som lejesoldat er ikke så lokkende. Du bruger et dobbeltpindesystem til at skyde forskellige våben, som du er vant til i årenes løb (rifler, flamethrowers, pistoler), såvel som standard evner som strejf og helbredelser. Strømmen involverer at gribe dåser, deponere dem og opbygge flere MEC'er for at ødelægge basen. Hvis du ikke har et MEC, er det i bund og grund uovervindelig at bryde ind i baser, men hvis en fjende (enten Mutanter eller den modsatte Merc-side) griber ind, kan de ødelægge din dragt inden for sekunder.
Som du kan forestille dig, sætter tedium ind efter 10 kampe, eller så alle kører i hele 20 minutters varighed. Der er nogle fantastiske brandmuligheder her og der (den række evner, der tilbydes, er alle gjort før, men i tandem skaber de nogle fantastiske scenarier og giver mulighed for en masse strategisk dybde), men hvordan spillet er designet, du ser dem ikke så ofte, som du gerne vil. Da du ikke kan vælge, hvilken side du vil være på i en given kamp (du vælger både en ønsket Merc og Mutant-belastning, og du er tilfældigt placeret i begge lejre), er det desto mere trættende. Forhåbentlig tilføjer Sony muligheden for at stå i kø som begge sider, men jeg er ikke sikker på, om spillerpuljen giver mulighed for det.
I betragtning af at hele shebang er frit at spille forventede jeg et katastrofalt indtægtssystem, men det er ikke nøjagtigt tilfældet. Spillere kan låse flere tidlige igangværende lejesoldater temmelig let, og selvom du har brug for at slibe 30-40 kampe for in-game-valutaen for at nabere mere gratis, er det ikke verdens ende, fordi du kan få kerne af Dræbe stamme med bare flere karakterer i dit arsenal. Der er boost til at købe, og våben og evner til at opgradere selvfølgelig, men alle disse elementer kan ignoreres. En 'buyout-option' på $ 29.99 (svarer til Smite ) for alle nuværende og fremtidige karakterer (både lejesoldat og mutant) er også værdsat.
hvordan man opretter en testplan til softwaretest
Dræbe stamme har en masse seje ideer, men mange af dem oversætter ikke, når de spejles af den svage tempo i hver runde. Jeg tror, at det bestemt kræver en yderligere optimering, men det kan tage længere tid at udjævne den ujævne sjove faktor mellem lejrene Merc og Mutant.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af det gratis-til-spil-spil. Udgiveren leverede valuta til test.)