dark souls remastered is looking bit off
I det mindste har den 60 FPS på lås
hvordan man tilføjer et element til en matrix i java
Denne uge gav Bandai Namco nogle forretninger et kig på det kommende Dark Souls Remastered . Selvom de aldrig prises for at være en komplet nyindspilning af originalen, ser resultaterne fra disse preview-builds lidt mindre ud end stjernernes. Den største ting i denne remasters favør er, at rammen ser ud til at være en låst 60 FPS på PS4 Pro, så spillet vil uden tvivl føles bedre at spille. Resten er hvor nogle problemer begynder at komme ind.
Digital Foundry har en solid fordeling af mange af de grafiske ændringer, der er blevet givet til Lordran, men mit eget øje bemærker en enorm ændring i kunstretningen. Den store forskel er, at den nye belysningsmodel går efter en mere realistisk tilgang, så mange af teksturer ser flade ud. Jeg bemærker også en enorm mængde farveændring, der sker. Det ser ud til, at spillet har fået et gråt filter, som ender med at få oplevelsen til at se temmelig trist ud. En masse af teksturer mangler også spekulære lag, som ender med at berøve den begyndende fængselsscene af dens dybde.
Når det er sagt, kan jeg ikke overdrive, hvor vidunderlig stigningen i opløsningen ser ud. Jeg foretrækker, at mine spil er meget rene og fri for taggete kanter, og det ser perfekt ud i den forbindelse. Det ser ikke ud som et moderne 2018-spil, men $ 40 repræsenterer i det mindste, at dette ikke er en genudgivelse i fuld pris.
Opret en makefile c ++
Meget af dette kan ændre sig, før remasteren lanceres, men hvorfor ikke kigge efter og se, om nogle af disse ændringer kun er nitpicks eller ægte problemer. Jeg er sikker på, at en masse purister vil blive forstyrrede, men jeg kan tage subtile kunstændringer for en dramatisk mere spilbar version af spillet.
Dark Souls Remastered : Tidlig PS4 Pro vs Xbox 360 grafik sammenligning + frame-rate test! (Digital støberi)