review the lord rings
I en måned fyldt med store udgivelser af videospil, er det grænseoverskridende selvmord for ethvert nyt spil at overveje at slutte sig til pakken. Warner Brothers har imidlertid Ringenes Herre licens under sit bælte med ønsket om at flagre det.
arrays og funktioner c ++
Ringenes Lord: Krig i det nordlige fortæller en historie, der løber parallelt med begivenhederne fra J.R.R. Tolkiens legendariske trilogi og efterfølgende Hollywood-fortolkning. Med nogle M-klassificerede vold og online co-op kommer det stærkt ud i en af de største markedskampe, som denne industri nogensinde har set.
Hvis det får noget mål for succes, vil det sandsynligvis skyldes navneværdien alene, fordi gameplayet bare ikke kan konkurrere overhovedet.
Ringenes Lord: Krig i det nordlige (PlayStation 3, Xbox 360 (gennemgået), pc)
Udvikler: Snowblind Studios
Udgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Udgivet: 1. november 2011
MSRP: $ 59.99
Krig i det nordlige forfølger et nyt 'fællesskab' af originale karakterer og sætter dem mod en af Saurons tidligere ukendte håndlangere, en magtfuld troldmand, der er kendt som Agandaur. Indstilles under begivenhederne i Ringenes Herre trilogi, tre helte march frem for at distrahere Agandaur og folie hans nordlige kampagne, mens resten af den gratis folkeaktion handler med Saurons machination.
Som en sidehistorie Krig i det nordlige er langt mindre episk i forhold til det etablerede værk, og den livløse skrivning hjælper ikke sagen. Mens kendte ansigter som Aragorn og Gandalf dukker op, føles historien mindre som en ægte forbedring af Tolkiens univers og mere som en lav, maling-efter-tal-præsentation af de nordlige territorier. Dets tre hovedpersoner deler alle den samme personlighed, og med det mener jeg, at ingen har haft nogen personlighed, udelukkende defineret af det faktum, at de skal bekæmpe nogle orker i sneen. De har ingen reelle følelser på det og ingen udtalte mål uden for den aktuelle mission. NPC'er er ikke forskellige, mens hovedskurken kunne være bogstaveligt talt enhver anden ond fyr fra enhver anden andenrangs fantasihistorie.
Gameplayet er ikke meget anderledes, idet det kun er et minimum at betragtes som anstændigt. Liberalt knibende rollespilselementer fra Dragon Age og kaste nogle grundlæggende hack n 'slash-kampe, Krig i det nordlige er en brugbar action-RPG, der i høj grad er afhængig af, at dens co-op er underholdende. På grund af fjendernes sværmende natur og den utroligt brutale skade, de kan råde ud, vil jeg kraftigt fraråde solospil. Spillet er forfærdeligt, når det spilles alene, især med sin forfærdelige allierede A.I. der vil se venlige figurer 'nægter at undvige eller forsvare sig på nogen måde. Til sin ære, allierede A.I. er i det mindste rigtig god ved at sikre, at nedlagte spillere bliver genoplivet, men det er alt, hvad det er godt for.
bedste pc-renser til Windows 7
Det ser ud til, at spillet er designet udelukkende omkring ideen om dovent at håndhæve co-op ved at få spillere til at dø meget. Takket være den enorme mængde fjender og deres evne til at dræne en livsfelt på få sekunder, vil figurer ramme jorden meget. Når de er nede, kan spillerne kravle på gulvet i en kort periode, før de bløder ud, så en anden spiller bliver nødt til at holde en knap for at genoplive dem. Dette er den eneste virkelige co-op-interaktion uden for handelsudstyr, og spillet arbejder ekstra hårdt for at sikre, at det er gjort hele tiden. Det hjælper heller ikke, at fjender konstant chikanerer enhver spiller, der prøver at genoplive en anden, og det er derfor ikke ualmindeligt, at en genoplivende karakter har brug for sin egen genoplivning næsten umiddelbart derefter.
Kampsystemet består af temmelig vapid knapmashing, med ekstra erfaring, der opnås ved at trykke på den 'stærke' angrebsknap på forskellige telegrafede punkter for at udføre ekstra angreb eller afskære lemmer. Det er et anstændigt voldeligt system, der har hoved og arme, der flyver i alle retninger, men det skades af et forfærdeligt målretningssystem, der ofte har spillere, der angriber tynd luft, såvel som utroligt langsomme animationer, der påvirker alt fra angreb til at komme sig fra fjendens knockdowns.
Ikke desto mindre er spillet en solid lille distraktion, der ikke gør noget virkelig unikt, men bestemt ikke er stødende. Der er tre spilbare helte - Eradan (en ranger), Farin (en dværven mester) og Andriel (en elven loremaster) - og hver enkelt opfylder de stereotype karakterklasser af henholdsvis scout, melee warrior og mage. Visse våben kan kun bruges af bestemte figurer, og hver har sit eget træ af færdigheder til at låse op i løbet af eventyret.
Der er et obligatorisk nivelleringssystem, der giver spillerne mulighed for at øge statistikkerne for sundhed, magt, udholdenhed og styrke. Spillere starter bemærkelsesværdigt svage og bliver aldrig virkelig kompetente, indtil de passerer halvvejspunktet og får nogle anstændige evner. Selv da er spillets magtopladning smertefuldt langsomt, hvilket gør spillet som magien frustrerende. Der er potions til øjeblikkeligt at genopfylde sundhed og magi, men de dræner alt for hurtigt til at blive betragtet som nyttige i længe. Det svækker sindet, hvordan et spil med et sådant fokus på specielle færdigheder kunne gøre disse færdigheder så svære at bruge. Selv med en overdreven mængde statspunkter, der er investeret i magt, tømmes måleren stadig hurtigt og tager lang tid at genopfylde.
Krig i det nordlige Det største problem er ikke, at det er særlig dårligt, det er bare, at det gør, hvad et ton andre rollespil allerede gør, bare i en langt mindre imponerende skala. Det Ringe smag føjer ikke rigtig noget til spillet, især med en grafisk ikke-imponerende korridorbaseret repræsentation af Mellemjorden. Der er ingen glæde ved at udforske Tolkiens univers i et spil, der er visuelt umærkeligt, befolket som det er af kedelige figurer, der aldrig er blevet set før og aldrig vil blive set igen.
At det kun ligner en RPG på den mest æstetiske måde, er temmelig skuffende. På trods af sin nivelleringssystem og dialogtræer gør spillet kun vage og halvhjertede forsøg på at være noget mere end en lineær trek fra punkt A til B. I spil med en stærk fortælling eller spændende tempo er linearitet helt fint, men der er en uærlighed overfor Krig i det nordlige der ser det forsøger at se mere åbent ud end det faktisk er. Dialogtræerne har f.eks. Ingen indflydelse på resultatet af samtaler, da der kun nogensinde er et 'rigtigt' svar, der fremmer samtalen. Der er et enkeltspillervalg i hele spillet, men det kommer under den sidste bosskamp og eksisterer udelukkende for at opnå en ekstra Prestation / Trophy. Endnu mere fornærmende er spillets obligatoriske mål blevet kaldt 'quests', som for at prøve at narre spilleren til at tro, at de havde noget andet valg. Der er ingen 'missioner' i spillet, der er en mission med ligetil mål.
Dertil tilføjes den frygtelige stemme, der handler - alle de frie folk har enten fået amerikanske accenter eller dårligt forfalskede britiske (fordi naturligvis alle Britiske folk siger 'sjældenhed' i stedet for 'vrede') - og du har et spil, der kun virkelig kunne appellere til det virkelig besættende LOTR ventilator. Selv da kan disse fans måske føle sig lidt svigtet ved den våde og smagløse fortolkning af deres yndlingsfantasi-verden.
udefineret henvisning til c ++
Ringenes Lord: Krig i det nordlige er en anstændig lille distraktion, men det er ude i en periode, hvor 'anstændige' distraktioner bør være lavt på en spillers liste over prioriteter. Der er bare ikke noget behov for dette spil lige nu, og selvom det præsenterer en vis solid rollespil, er det en temmelig trist oplevelse i en verden, hvor langt dybere og mere engagerende RPG'er er vidt tilgængelige. For dem, der ikke kan leve uden mere Ringenes Herre underholdning, eller for enhver, der bogstaveligt talt ikke har andet at gøre, derefter Krig i det nordlige gør et retfærdigt job underholdning. De fleste mennesker kan dog sikkert leve uden det.