review the legend korra
En dejlig, men kort romp med Korra og Naga
En af de største overraskelser i 2014 måtte være meddelelsen om en Legend of Korra spil, udgivet af Activision og udviklet af Platinum Games. Ja, det Platinospil - den nuværende master of action titler.
Det er kun gået et par måneder siden afsløringen af det nævnte Når -spil, og allerede er det ude på næsten enhver platform, der kan tænkes uden for Wii U. Mens kerneresultatet er et tegn på Platins kvalitetsstemning, føles det forhastet på mange måder.
Legenden om Korra (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Platinum Games
Udgiver: Activision
Udgivet: 21. oktober 2014 (PC, PS3, PS4) / 22. oktober (Xbox 360, Xbox One)
MSRP: $ 14.99
For dem af jer, der ikke følger Avatar / Når tegneserier, her er en hurtig opdatering på, hvad du kan forvente. I det område, som Korra beboer, er der fire kerneelementer: jord, luft, ild og vand. Gennem streng træning kan benders mestre enhver af disse, men 'Avatar', en levende gudlignende enhed, der reinkarneres over tid, kan mestre dem alle. Korra er en sådan Avatar.
Spillet samles op på et mærkeligt sted efter at have forklaret næsten ingen af hendes baghistorie (uden for ovennævnte Avatar-opsætning), og du er med det samme gået ind i handlingen i Republic City. Dette er både en god og dårlig ting, afhængigt af hvad du vil have ud af Når , da historien og enhver form for ægte fortælling tager bagud i hele eventyret.
Tegnefilmskårer er splejsede i hele, men de varer ofte højst 30 sekunder og tjener som intet andet end hurtige, skurrende overgange til det næste område. Historien spiller ud som en grundlæggende episode af showet. Denne gang er gimmick, at en ond seer har fjernet Korra for sine kræfter, og du bliver nødt til at tjene hvert element tilbage niveau for niveau. Hver bøjningstil har sit eget niveaussystem og følelse af progression, og til sidst har du alt til din rådighed.
Korra er selv en sej karakter og har en tendens til at tage en mere varm hoved end Aang, hovedpersonen i originalen Avatar serie. Hun har også en temmelig fantastisk ven i form af Naga, en kæmpe isbjørn ting, som du kan ride på under en bestemt tempel løb -lignende sekvenser. Da historiefabrikken er så kort, får du dog ikke meget af Korras personlighed.
Ligesom ethvert platinspil er djævelen i detaljerne i spillet. Du har brug for lette og tunge kombinationer såvel som kraften til at bruge hvert element i tandem med hinanden - vand fungerer som et projektil af slags, ild giver mulighed for hurtige melee-slag, jorden er langsom, men kraftig, og luft er mere et virkningsområde. Korra kan beskytte og imødegå (når beskyttelsen trykkes på det rigtige tidspunkt) for ekstra beskyttelse samt undvige, når det er nødvendigt.
Alt dette spiller ud som en 'let' version af Platins tidligere spil. Comboer er ikke så dybe som resten af studiets actionkatalog, og selvom alt er temmelig glat, kan du ofte stole på de samme få træk for at opnå succes. Det fungerer dog som annonceret, og spillets visuals komplementerer perfekt den glatte motor - det ser virkelig ud som showet. Spillet har også en tendens til at banke alt for tungt på tællere, hvilket ikke ville være en dårlig ting, hvis de ikke var så finy.
For en chef specielt vil alt uden for tællerne gøre en ynkelig mængde chipskader. Det eneste problem er, at han tilfældigt står i kø for nogle ikke-imødekommelige angreb (lyn-tema-evner kan ikke modvirkes generelt), og nogle gange kan det tage et par minutter at få det 'rigtige' tilfældigt genererede modbevægelse. Det er ikke en kæmpe aftale, i betragtning af at disse møder kun kommer rundt så ofte.
Hvert kapitel er opdelt af små hub-verdener, der er forbundet med slags slags udfordringer, der sætter barrierer for at blokere din flugt. Der er ikke en masse af udforskning - hovedsageligt korte gange for at finde elementære kister, der skal brydes (hvoraf nogle tvinger dig til at afspille niveauer med nye kræfter). Der er en lille mængde platforme at mestre, men ikke så meget, som jeg ville have ønsket. Moderering er et tilbagevendende tema i Når ved at intet er for frustrerende, men intet er heller ikke for spændende.
Når du spiller, tjener du åndenergi, en form for valuta der bruges til at købe sundhedsartikler og talismans fra butikken. Du har dog ikke brug for nogen af disse emner, da normal tilstand er ret ligetil. Desværre er du nødt til at færdiggøre spillet på normal først, før du låser op for Ekstreme vanskeligheder. Jeg får ud af, at det er et show, der er rettet mod yngre målgrupper, men det ville have været dejligt at have muligheden for at starte der, hvis du er en Platinum-fan, der søger en udfordring.
Hvis du er interesseret i at afspille spillet igen, er der masser af låse op, især hvis du går tilbage og prøver at finde hvert elementære bryst. Der er også nye kostumer, herunder en til færdiggørelse af Extreme. Et playthrough vil vare dig omkring fire timer over spillets otte kapitler, og der er en 'Pro-Bending' liga der skal spilles bagefter med forskellige placeringer - disse er dybest set små arenalignende møder med særlige regler.
I slutningen af dagen ønsker jeg det Legenden om Korra var en fuldt udstyret detailudgivelse. Mens Platinum har gjort et godt stykke arbejde med hensyn til at levere en solid action-løb, forlader de skurrende klippeskiver og åben og lukket historie lidt med hensyn til replayværdi. Avatar og Når fans vil sandsynligvis glæde sig over, at de endelig får et anstændigt spil.